LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Новости проекта
Итак, форум открыт, все желающие могут читать подробности (которых немного, надеемся поправить это недоразумение), и вносить свою лепту. Впрочем советую пока попридержать идеи и подождать до выхода демо, и скорректировать идеи под нее =)
Итак, авторизированная утечка информации. Можно сказать предыстория мира сего. Архитекторы и Порталы... Long, long time ago, in a galaxy far, far away ... Названные Архитекторами за создание порталов, истинное имя этих существ - Иэльты. Сам по себе Иэльт - это всего лишь небольшой сгусток разумной материи, существо-симбиот, результат эволюции вида-паразита, жившего за счет другой живности их родного мира. Несмотря на обширный разум и телепатические возможности, сам по себе Иэльт - существо довольно слабое, и без носителя не может долго прожить. Размножаются Иэльты делением наподобие клеток, передавая знания потомку. Определенное время новоявившийся Иэльт может жить вместе с "родителем" на теле симбиота, но он вынужден найти себе новое "тело", так как продолжительное влияние двух Иэльтов сразу на разум симбиота может привести к гибели последнего. После соединения, Иэльт делится разумом с тем, с кем он обьединился, буквально превращая обезьяну в человека. Как и любая развитая раса, Иэльты вскоре начали осваивать другие миры. В ходе пробных слияний, фракция, позже назвавшая себя Ра`Эльты, обнаружила, что можно полностью подчинить своему контролю разум "симбиота", возвращаясь на путь паразитства. Подобное слияние увеличивало физические характеристики существа, давая когда-то слабому Иэльту определенную власть. У этого метода нашлись противники, Но`Эльты, которые считали негуманным разрушать потенциальный разум. Впрочем, большенство было на стороне Ра`Эльтов. Но`Эльты начали готовится к более радикальным мерам. Вскоре Ра`Эльты наткнулись на мир, населенный не неразумными макаками, а вполне цивилизованной расой. При "паразитическом" слиянии Ра`Эльт поглощал знания носителя, а также получал небольшой бонус к своим собственным способностям. Когда до мира добрались Но`Эльты, было уже поздно. Жадные к силе Ра`Эльты начали поглощать аборигенов, те начали отбиватся, уничтожая носителей вместе с "паразитом". Но`Эльты смогли наладить контакт с сопротивлением. Был заключен договор, по которому Но`Эльты могли сливатся с ранеными, ускоряя процесс исцеления. Часть воинов была не против слияния с Но`Эльтом, так как это сильно осложняло возможность быть взятым под контроль Ра`Эльтом, и давало неплохие боевые бонусы. Война разворачивалась все шире и шире, пока не стало ясно, что конца войне не будет никогда, и мир не вернуть назад. Посовещавшись, Но`Эльты решили взять с собой остатки сопротивления, и уйти на поиск других миров, дабы защитить их от возможной атаки Ра`Эльтов. Ра`Эльты также ломанулись на поиски новых разумов для поглощения. Одним из методов защиты было создание межмировых порталов, которые одновременно служили для моментального переноса войск, а также блокировали возможность подчинять разум существ, находящихся в мире. Судьба мира часто определялась тем, кто придет в него первым. Много миров было спасено Но`Эльтами, много было поглощено Ра`Эльтами... Отредактировано alexkill, 20.03.2009 в 17:50. |
20.03.2009, 14:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Собственно, непростительно долго не было каких-либо новостей (в основном, потому что ничего особо примечательного вроде как и не случалось - как работали, так и работаем, а отчитывались скринами). Поэтому решили поделится сокровенными знаниями: системой характеристик, типов оружия, видов атаки и магии, и как это все работает вместе.
Основные характеристики персонажейCила - увеличение урона в ближнем бою, поднимаемого веса, шанса блока.
Ловкость - увеличение крита, урона в дальнем бою, шанса увернутся. Интеллект - влияет на кол-во маны, шанс спелл крита, шанс блока заклинания. Выносливость - влияет на кол-во хп, поднимаемый вес. Сила воли - отвечает за мана и хп реген. Удача - небольшое повышение всех позитивных шансов и понижение негативных. О чем я только что говорилШанс блока - шанс отразить удар щитом. Так же возможно парировать удары и обычным оружием, но у щит более высокий шанс и он блокирует больше получаемого урона.
Шанс крита - шанс критического удара при немагической атаке, ближней либо дальней. Шанс увернутся - шанс увернутся от немагической атаки, не получив урон. Шанс спелл. крита - шанс нанести критический удар заклинанием: повышенный урон, длительность эффекта, количество восстанавлиемого хп при лечении. Шанс блока заклинания - шанс отразить вражеское заклинание, заблокировав получаемый от него урон. Поднимаемый вес - вес вещей которые мы можем с с собой носить. При большом количестве, персонаж замедляется, при достижении определенного лимита песронажне не может двигаться. Типы оружия и владение имВ игре присутсвует несколько видов различного оружия, дальнего и ближнего боя, включая рукопашный бой. 1Р - одноручное, 2Р - двуручное.
Руки - невозможно использовать вместе с щитом.
Кинжал - 1Р Меч - 1Р, 2Р Топор - 1Р, 2Р Кувалда - 1Р, 2Р Посох - 2Р Копье - 2Р Лук - 2Р Арбалет - 2Р Ружье - 2Р Щит - 1Р, работает вместе с 1Р оружием. Владение оружием влияет на возможность описывания им красивых фигур высшего пилотажа. Шанс нанести специфический каждому оружию бонус появляется при определенном уровне навыка, и повышается через определенные интервалы. Для повышения навыка оружия просто надо им долго и упорно бить врагов.
Владение рукопашным боем - шанс сайленса на 5 секунд.
Владение кинжалом - шанс нанести дополнительный молниеностный удар. Владение мечом - шанс нанести кровотечение, равное уровню героя*3 каждую секунды в течении 5 секунд. Владение топором - шанс нанести дополнительный урон, равный уровню героя*15. Владение кувалдой - шанс оглушить противника на 3 секунды. Владение посохом - шанс нанести по половине урона 2 рядомстоящим врагам. Владение копьем - шанс откинуть противника назад и оглушить его на 2 секунды. Владение луком - шанс ускорить собственную скорость атаки на 25% в течении 10 секунд. Владение арбалетом - шанс иммобилизировать противника на 5 секунд. Владение ружьем - шанс затормозить противника (скорость атаки и передвижения) на на 50% 10 секунд. Владение щитом - шанс отбить оружие противника (когти, зубы или щупальца в альтернативных вариантах), отбирая у него возможность обычной атаки на 5 секунд. Расчет наносимого и отражаемого уронаРасчет урона:Оружие - максимальное и минимальное базовое значение.
Сила - повышение наносимого урона на процент, равный Силе. Ловкость - повышение шанса крита. Крит - двойной урон. Расчет защиты:Сила: повышение шанса блока на 0.1% за каждое очко.
Блок: снижение урона наполовину. Защита: вычитание значения защиты из наносимого урона. Саначала производится вычитание защиты, потом расчет блока. Пример:Герой, вооруженный клинком 4-6, с Силой 20, наносит урон мобу с щитом и защитой 2, который блокирует удар.
Выкидываемый героем начальный урон = 5.
Бонус Силы 5*1.2 = 6. Защита 6-2 = 4. Блок 4\2 = 2. Типы атакиПомимо деления на виды, оружие (и магия заодно), делится на несколько видов. У оружия этих видов всего три:
Режущая: когти, нинжалы, мечи, топоры.
Пронзающая: копья, луки, арбалеты, ружья. Тупая: кулаки, булавы, посохи. Магия:
Пламя
Холод Тьма Свет Природа "Магия" распространяется не только на заклинания, но например атака факелом по голове будет считатся Пламенной, яд - Природной.
Виды магии могут быть изменены в релизе
У каждого юнита есть некое сопротивление ко всем восьми, как пололжительное (снижение урона), так и отрицательное (повышение принимаемого урона).
Скелеты, например, не обращают внимания на пронзающие атаки, слабо реагируют на режущие, и крушатся в прах при тупых атаках. Их можно попробовать сжечь, заморозить получится вряд-ли, отравить - тоже, но свет даст им по-полной.
У героев изначально сопротивление ко всему по нулям (как есть, так и получат), кроме рассовых бонусов вроде огнеустойчивости у драконидов. Броня может придавать различные бонусы. Кольчуга спасет от меча, но не от стрелы, кожа слабо защитит от молота, но не поддастся огню, а через бронированный пуховик трудно будет заморозить персонажа. Отредактировано LLlypuK, 31.07.2009 в 12:59. |
31.07.2009, 12:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Неплохое описание скиллов, возможностей и способностей.
У вас же кампания? Эхх... просто было бы интересно такое увидеть в сетевой игре. =) А если кампания, то в ней интереснее всего сюжет и динамика боя, а все эти статы - манкчинство.
Или кампания с респавном мобов?
Просто кампания проходится по сюжету, а значит все навыки не раскачаешь, если мобы умирают навсегда (Хотя это и не минус вовсе). |
31.07.2009, 14:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Ranger21, посмотрим =)
В принципе, нет каких либо препятсвтий, кроме святой клятвы сначала закончить кампанию, для того чтобы создать ко-оп на четверых. Ranger21:
Враги не будут умирать навечно, но мы пока еще не задавались вопросом каким местом мы будем их воскрешать. Спасибо что напомнил. |
31.07.2009, 14:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
LLlypuK, Ну не забудьте использовать переиспользование юнитов(Если у вас ручная система дамага спеллами - спеллы триггерные, все сопротивляемости триггерные).
Ну так вариантов с воскрешением море, можно при смене дня и ночи воскрешать просто со спецэффектом, можно сделать "приход из порталов" этих же юнитов. (То есть приходят новые на смену старым, но применяются те же юниты).
Или с идеей паразитов что-нибудь придумать, хотя не думаю, что какие-то паразиты способны воскрешать умершее тело (Восстанавливать клетки, а думает за тело паразит).
Ну может какие-нибудь паразиты всё-таки смогли развить свои способности и до воскрешения мёртвого тела...
Это ваша вселенная, а для фантазии простор хороший. :)
MF:
Я понимаю, что это RPG, тогда действительно упор на сюжет и кучу возможностей развития.
Респ мобов в зависимости от уровня это хорошо, но в каждом регионе должно быть какое-то ограничение уровня мобов (То есть мобы усиляются всегда, но в некоторых они не могут усилиться выше порога). Чтобы сохранить целостность мира, хотя вторжения на "нубские территории" тоже иногда случаются. Не могу вспомнить точные названия игр, но там по возвращению на начальную зону всё менялось сильно (Прошло время как будто...). Фракция(раса, легион, нужное вставить) могла захватить ваше место рождения. :) Отредактировано Ranger21, 31.07.2009 в 14:58. |
31.07.2009, 14:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ranger21, мы позиционируем себя как RPG проект, а в них вся фишка в длинных диалогах и кучей циферок, а не в динамике боя. Хотя она тоже будет в какой то мере присутствовать. Респ мобов тоже будет, при этом будет учитываться текущий уровень персонажа. |
31.07.2009, 14:52 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Совсем короткая новостьПо последним данным наш проект покидает игровая раса Тролли. Вместо них появятся новые создания Тирусы. Как они будут выглядеть, что будут есть и как вести себя пока не разглашается. |
06.08.2009, 19:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Вы психи! (Это наибольший комплимент относительно интеллекта, который используется в моей среде обитания)
Вы это все нестандартное дело делаете втираясь в структуру варкрафта или же в уме, в смысле триггерно, используя всякие разные переменные и джасс? |
22.09.2009, 19:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,901Активность: |
Всякие переменные и джасс, а так же модели, иконки. Все делается. |
22.09.2009, 22:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Ещё одна короткая новостьОбновлена страница описания проекта. Посмотреть её можно здесь Кроме того, приподнята завеса над таинственными Тирусами (ох хорошо поработали наши осведомители в Запустении). |
19.12.2009, 11:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
Хорусы более созвучные, да и с египетского означает орел или коршун вроде - птица тоже :) |
24.12.2009, 17:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Что в вашем описании делают скрины моделей огнестрельного оружия? |
24.12.2009, 18:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
CeraRalaz:
Мне тоже интересно :) |
24.12.2009, 18:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Очевидно, это feeler проник) жаль, что инфы по сравнению с другими проектами меньше. И хотелось бы более детализированные скрины ланда огра) |
24.12.2009, 18:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Отредактировано alexkill, 25.12.2009 в 14:47. |
25.12.2009, 04:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
LLlypuK:
Я, наверное, неправильно выразился. Что делают в описания модели бластеров или что это? То, что представлено, никак не вяжется с гротескной сущностью гномов. Или ваши гномы уже и до механизмов подачи силой газов и всего дошли? Если да - то это очень экстравагантно |
25.12.2009, 14:14 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,423Активность: |
CeraRalaz, гномы - великие изобретатели, так что ничего удивительного в этом не вижу. что касается "блястеров" - вполне себе стандартная и даже более-менее реалистичная компоновка оружия, основаного на энергии пороховых газов. З.Ы. Не стоит сравнивать наших гномов с варовскими/лотровскими и прочими:) |
03.02.2010, 22:07 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Небольшое обновление:
В общий доступ выложены модели декораций из карты Тирусов, за авторством оГре_
|
06.03.2010, 04:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
Огре над нами издевается такими отличными модельками) Это все в свободный доступ? |
06.03.2010, 10:14 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Ессно, иначе бы не выложил =)
LLlypuK добавил: Он вообще щас макс активно изучает (до этого все делал в висе). Я боюсь представить во что это выльется. |
06.03.2010, 13:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|