APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Войны Магов (Mage Wars)
Тип карты: Hero Defence\Team Fight
Количество игроков: 2-10 Игра предусматривает несколько режимов: 1. Hero Defence, защитить город. 2. Team Fight, битва между командами. Описание: На карте играют маги и только они. Безусловно обычная атака присутствует но решать она ничего не будет. Упор будет сделан на магию. Герои: На данный момент планируется по 3 героя на каждый вид магии. Максимальный левел высокий. Магия: Перерабатывается. Но будет много видов) Возможно будут добавлены специфические виды магий (пентаграмм, крови...) Так же планируется ввести поддержку "слияния" некоторых видов магий. Системы "объединения энергии": На данный момент планируется 2 системы:
Возможны еще системы, по мере прихода идей в мою (или вашу) голову =) Заклинания: Естественно будут стандартные заклинания (не попадающие под влияние систем и артефактов) - переделанные стандартные. Однако упор будет сделан на новые заклинания. Планируются сверх-мощные и разрушительные заклинания, которые будут способны стереть весь вражеский город. Так же будут доступны и щиты - в том числе и сверх-мощные, которые блочат самые разрушительные заклинания =) Ваши идеи и предложения можно писать тут =) (Особенно приветствуются идеи заклинаний) Начало проекта: 18 Февраля 2009 Официальные разработчики: APXEOLOG, MiRGE, HTC. Текущий статус проекта: Дизайн, Разработка видов магии, Кодировка скриптов. Проделанная работа:
Задумано: Система поощрения в союзе с save\load (не влияет на баланс) Доступна для скачивания альфа версия (некоторые наработки) - без ландшафта (точнее с временным) Отредактировано APXEOLOG, 22.02.2009 в 15:26. |
18.02.2009, 19:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
APXEOLOG Оформи описание с помошью тегов
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10320 Цитата:
|
|
18.02.2009, 19:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alex007
offline
Опыт:
179Активность: |
Сколько уже сделано? Отредактировано alex007, 18.02.2009 в 19:57. |
18.02.2009, 19:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Onua Mistika
offline
Опыт:
2,474Активность: |
Сделай возможность "Жертва" в магии крови, типа игрок сам себя им убивает и наносит нехилый дамаг всем крипам вокруг.
Onua Mistika добавил: Кстати, а у тебя еще только идеи, или твои системы уже есть в виде наработок? |
18.02.2009, 19:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
alex007
Практически ничего. На данный момент я разрабатываю алгоритмы связи всей этой системы воедино, чтобы по 10 раз код не переписывать. Ну и пассивки клепаю потихоньку... Onua Mistika Да, такой спелл я планировал =) Скажем так у меня есть идеи как сделать наработки) Но я пока что хочу проработать все факторы, влияющие на параметры заклинания. И думаю как реализовать свои задумки как можно более эффективнее и короче. Как известно у проекта существуют по меньшей мере 5 стадий создания. |
18.02.2009, 20:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Onua Mistika
offline
Опыт:
2,474Активность: |
З.З.Ы Афтор явно играл в Магию Крови))) |
18.02.2009, 20:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Можно сделать заклинание "Мазохизм" тратит здоровье применившего мага и добавляет ему ману. |
18.02.2009, 20:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alex007
offline
Опыт:
179Активность: |
И заклинание "Садизм" , которое тратит здоровье мага-противника и превращает его в ману)))) |
18.02.2009, 20:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Onua Mistika
offline
Опыт:
2,474Активность: |
И вдобавок заклинание "Тупизм", которое убирает у мага всю ману и превращает в ХП))) |
18.02.2009, 20:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
А в магию крови я и правда играл =) Идея у них хорошияя была вот только мультиплеер подкачал =) |
18.02.2009, 21:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
APXEOLOG ты хочешь "Магию крови" перенести в варик, но с нормальным мультилеером?
|
18.02.2009, 21:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Нет. просто хочу взять разнообразие от магии крови. |
18.02.2009, 21:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ну вот очередная орпг,шож все так на них подсели-то? Автор желаю успехов и с магией если смогу,то помогу! |
18.02.2009, 22:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Да нет, сейв\лоад не будет, это даст слишком большой дисбаланс. |
19.02.2009, 00:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MoonUnit
offline
Опыт:
1,336Активность: |
Название слишком бАнАльное ... Да и идея тоже ... |
19.02.2009, 08:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Вообще, автор молодец - идея хорошая. "Интерактивный" кулдаун заклинаний я еще нигде не видел...
Вот только не думаю, что "огонь", "вода", "эфир" - это виды магии. Скорее, это стихии - вот "хаос" и "порядок" (я так понял, это равносильно "белой..." и "черной некромантии" мира Arcanum, т.е. лечение и ранение) - это виды магии (можно назвать их "школами", "курсами", как-нибудь по "древнему языку"). Автор, переносить "Магию Крови" на WarCraft III нельзя! Это ..вно по сравнению с тем, что можно сделать! Запомни это. И еще, автор, ты бы сделал побольше оригинальных стихий (не "видов"). Могу подсобить в этом. А то стандартные четыре стихии - не греет... |
19.02.2009, 09:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
MiRGE Ты видимо не играл в магию крови в сетевой игре... с патчами))))
Там как раз сетевая игра с патчем появилась очень классная... но народа почти на серваках не было... Но во первых плюсы того мультиплеера были: Возможность создать своего уникального персонажа (и по виду тоже) Красочные битвы, сразу заметно, что это Экшен РПГ... :))) Да просто весёлый и интересный геймплей... =) и куча видов билдов для персонажей по теме: Автор удачи тебе с реализацией системы спеллов, но помоему в варике это очень жуткий гемор... да и много спеллов ты не сделаешь точно, ибо фантазия у тебя может закончиться... Но если всётки шаришь в кодинге и фантазия есть... попробуй)))) Динамическое изменение кулдауна - что-то новое... раньше такого не встречал... Ну а динамика дамага спеллов от итемов... было уже)))) А ещё в сетевой игре магии крови была одна отличительная особенность... там можно было делать заклинания усиляющие удар оружием... и развить удар оружием вплоть до 1000+ дамага, от этого спасали разве только резисты к физическому урону и усиляющим уронам... Вот если бы ты реализовал возможность баффов на атаку... и баффов на армор ( как резист), ведь по сути маги могут воевать кулаками... используя сильнейшие заклинания для усиления своих физических ударов=) Отредактировано Ranger21, 19.02.2009 в 09:45. |
19.02.2009, 09:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Все что сказал Ranger21 можно легко сделать с помощью аур (но не все). И кстати твой жанр называется Hero Defence (мой любимый =)
А еще можно сросить как ты будешь давать магам как ты сказал "Магию" (помему это просто разновидности ее как некромантия например). И кстати, что будут защищать маги? |
19.02.2009, 10:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Ranger21, у меня на компе инета нет, не могу поиграть... :)
Насчет усиления оружия - это просто заклинание, если я правильно понял, и такие я видел в Neverwinter Nights 1/2, да и много где еще. Цитата:
Маги для того и маги, чтобы обучаться магии, а не боевому искусству. Можно просто сделать боевых магов для особо отличившихся игроков... Кстати, APXEOLOG! А почему бы так не сделать? Сейв/лоад-систему с записью всех достижений игрока, для каждой следующей игры - бонусы. |
|
19.02.2009, 10:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Хмм... Уже представил мага-каратиста ))))) Интересно,а будет такой трюк - х шанс скастовать случайный спелл? |
19.02.2009, 11:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|