iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
Система отображения модели брони.
Итак, уважаемые знатоки, внимание - вопрос!
Как сделать систему визуального отображения брони. Есть РПГ, система полноэкранного инвентаря, модели воинов в разной броне без оружия. Необходимо отображать нужную модель без потери костом абил. Весьма желательно: отсутствие утечек, безлаговое сохранение и загрузка, через тригеры или абилы. Можно дать ссылки на системы или объяснить алгоритм. От примеров не откажусь. Меня интересуют ВСЕ способы. |
14.08.2008, 16:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Тебе надо KubeInvSys,как в Дьябло или просто итэмы в кучу?Если 2ое,то ройся в Барахолке.Правда там вроде на Джассе |
14.08.2008, 17:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
первое. одел предмет - сменил модель. нужен тригер самой смены модели - инвентарь ужо есть. |
14.08.2008, 19:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
автор, тебе надо что ли чтобы например предмет типа топор или шлем отоброжался на юните что ли???? Если да, серчи статьи или\и барахолку. Там про это все навалом информации |
14.08.2008, 19:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
в барахолке видал одну наработку. неприемственная. меняется юнит на новый - трабла с абилами геройскими + много юнитов + гуи + 1000 условий. попытаюсь переделать. |
14.08.2008, 19:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Как я понял тебе все же это надо??? Там все без замены юнита делается. |
14.08.2008, 19:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
да, попутный вопрос - как сменить тип атаки. радиус, перезарядку, цели, тип атаки и оружия, скорость и модель снаряда. |
14.08.2008, 19:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Может всё таки делать морф?
А чтоб кастом абилы сохранились - Про
native UnitMakeAbilityPermanent takes unit whichUnit, boolean permanent, integer abilityId returns boolean мне сказали: эта фунуция делает способность постояной в смысле что если "за морфить юнита в дугого" и у того будут друие абилы то эта абила сохранитьса ! т.е. нужно для морф еффектов так сказать без не имеет смысла. |
14.08.2008, 20:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
к кости и чайник прикрепит модель. нужно заменить базовую модельку героя. зы. что по второму вопросу? ззы. извините, если неадекватен - у мну се j300i + опера мини. |
14.08.2008, 20:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Цитата:
Причём тут кости? Морф заменит твоего героя на другого, с другими параметрами, а эта нативка сохранит абилы. |
|
14.08.2008, 20:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
лано, функция интересная, попаду за комп - посмотрю. есть другие предложения? |
14.08.2008, 20:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
омг. думаю тут все изменяется исключительно морфом. так сказать ОНЛИ!!!!)) |
|
14.08.2008, 20:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
1. это я факову.
2. эт интересно. заодно абилы кастюма прописать моно :-D 3. 2й вопрос интересует - через морф задават И АТАКУ - Ж@'А! Любой вариант. iPod добавил: есть способ - даж в ДОТе. просто радиус тип атаки и может цели, но необязательно. |
14.08.2008, 21:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Люди не тупите проще всего через сферу
Uk_gruby добавил: только давай те одеть на chest |
14.08.2008, 21:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
Цитата:
Хоть один умный человек +1. называется Сфера Молний. ней атачить можно что угодно к чему угодно. Она находиться в способностях предметов. |
|
14.08.2008, 21:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Зачем всё это усложнять? Самый простой вариант-отлавливать,что герой одел ту или иную броню.Затем создавать спецэффект,в виде импортированной брони,на теле... |
14.08.2008, 22:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Мне ваще кажеться что через сферу само правильно, т.к. масштабирование норм. работает. А так на увеличенного юнита бронька и не наналезит... |
15.08.2008, 07:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Я пробовал через сферу у меня ваще не получилось скажи как может я не то делал |
15.08.2008, 14:00 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iPod
offline
Опыт:
287Активность: |
юк-груви, честер и другие. извините конешн, но вы видать не ахти в варике. если крепить к кости, то как, КАК я вас спрашиваю менять анимы?! креплёный к кости ефект не меняет аниму, а играет тока стенд. Короче -2 всем умникам со фрост сферами или кидайте рабочий пример. ИМХО тут два выхода - либо морф бир 'превратиться в пива', либо думи юниты, цепляемые к герою без модели 'маразм'. по второму вопросу - нуна терь тока тип атаки както поменять. |
15.08.2008, 14:41 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
iPod,причём тут вообще морф?? Дамми юниты?? А представь если он делает карту по мультиплееру,на 12 игроков,и все в какой то броне...ты не подумал,что игра довольно сильно будет напрягаться?
|
15.08.2008, 14:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|