![]()
Redok
![]() ![]() offline
Опыт:
2,249Активность: |
Невыбираемый юнит
Как мне сделать так что бы юнита нельзя было выделить ? Просто когда я ставлю способность москиты, этот воин проходит сквозь других юнитов и он неуязвим, а такого быть не должно ! Возможно ли это ? И кстати почему я не смог в РО найти способность москиты ? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Почему ты не смог найти в РО москитов, проблема только в твоих глазах, ибо они там есть. А чтоб сделать невыделямым, создай триггер с событием выделения этого юнита. А в действии поставь "снять выделение". |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
В РО способность находиться если не ошибаюсь в разделе Нежить-Герои. А чтобы не проходило через все подряд попробуй два пути. 1ый: поставь в допустимых целях способности все через что не должно проходить. 2ой: попробуй изменить тип вызываемых войск. Поставь например не москитов, а юнита какого нить(лучше такого же, которого делаешь невыбираемым) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
DFlyer +1 =)
MEXAHuK добавил: Цитата:
|
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
MEXAHuK,DFlyer, юнит будет видим на очень короткий промежуток времени, поэтому можно поставить графика - шкала выбора(вроде так) 0. Это прокатит, если юнит не рабочий и не герой.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
Hellfim видим ? Про невидимость никто не говорит =)
Если поставить "графика - шкала выбора" и +плюс триггер то круто буит =) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
MEXAHuK, ты не понял, я имею ввиду его моделька промелькнет на интерфейся буквально на 0,01 секунды, однако человек это заметит.
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
Redok, а зачем это нада?
А то может тут тоже паровоз зря строим =) Как и в той теме про кровь от спелла =) MEXAHuK добавил: Hellfim, ясн =) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CDJ
Unity 3D engine user
![]() offline
Опыт:
5,954Активность: |
То,что модель промелькнет на секунду в интерфейсе не играет большой роли |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
CDJ, косметический эффект, портит впечатление(возможно мне только:))
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
CDJ, если его нада будет тыкать часто, то выбесит когда нибудь =)
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
sintex
![]() offline
Опыт:
3,475Активность: |
Цитата:
такой тригер невариант, т.к. очень сложно НО можно будет им контролить sintex добавил: Цитата:
москитов НЕТ в РО!!! есть скилл героя крип лорда, а способности москит пасивной и которая делает юнита невыделяемым нет! просто так челу нагрубил ты в итоге... |
||
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
DFlyer, Москиты есть тока магия Нежитевская... а баффа нету ыыы...
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
В крайнем случае нажми shift+enter на строчке, где в РО добаляются способности и пропиши 'Aloc'... |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Лично я так всегда делаю. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Redok
![]() ![]() offline
Опыт:
2,249Активность: |
Вообще я не нашёл именно саму способноть в РО и вопрос был про то как сделать так что бы юнита нельзя было выделить, но он был и уязвим и не проходил мимо юнитов !!!! А вы пробывали триггерно добавить москитов через GUI ? Вот посомтри можно ли добавить а потом говори :): |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
![]() ![]() offline
Опыт:
21,030Активность: |
DFlyer, это способность героя москиты а я про ту говорил что вешается на юнитов...
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Redok
![]() ![]() offline
Опыт:
2,249Активность: |
Цитата:
Это способноть которая у юнита Нежити в папке Особые войска москиты |
|
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CDJ
Unity 3D engine user
![]() offline
Опыт:
5,954Активность: |
Можно было бы в принципе сделать юнитом не выделяемым,просто сделав его "декорацией",но при этом он не будет перемещаться... |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|