XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Grаnd Тheft Horse
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Каким вы хотели бы видеть GTH?
Чисто Варовская РПГ 15 18.52%
РПГ боевик (GTA) 46 56.79%
РПГ - жизнь с несвязанными квестами 37 45.68%
РПГ с загадками 33 40.74%
нужны пасхалки 30 37.04%
нужны миниигры (типа казино и т.д.) 42 51.85%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 81. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Обсуждение Grand Theft Horse
Grаnd Тheft Horse являет собой карту для Warcraft III. В основном её жанр можно определить как RPG, хотя здесь вы не увидите ставшей классической для карт такого рода прокачки героя. В GTH главный герой - это состоявшаяся личность, соответственно его развитие будет идти совершенно не так, как вы привыкли.

Здесь вас ждут: захватывающий сюжет, несколько концовок, свобода выбора, возможность заходить внутрь домов, разрушаемые здания, кража и езда на лошадях, использование холодного и огнестрельного оружия, изменение окружающего мира под вашим воздействием. В игре будут взрывы, конные погони, захваты заложников, торговля краденым, а также многое другое.


О главном действующем лице

Последняя война с нежитью произошла много лет назад, и сейчас силы Альянса, включающие в себя и людей, и гномов, и орков, и эльфов, и прочие народы, добивают остатки войск отступника Артеса далеко на севере. Те, кто выжил, начали возвращаться в родные края. А куда же пойти тем, у кого не осталось Родины?

Степан - один из немногих оставшихся в живых людей племени дорвагов: выходцы из этого племени всегда были авантюристами и путешественниками - еще с незапамятных времен они вместе с гномами осваивали суровый Нортренд. Деревня, в которой жил маленький Степа, была уничтожена отступающими войсками нежити и мальчику повезло, что один из солдат подошедшего передового отряда войск Альянса сжалился над ним и взял с собой.

Судьба не дала Степану погибнуть во вселенской битве - провидение хранило одного из последних наследников великого рода. Он вырос и возмужал среди суровых воинов Альянса: на войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу.

Возвращаясь с войны, он знал, что идти некуда. Чувства, питавшие его боевой дух, притупились - ведь мстить больше некому. Уставший от бесконечных скитаний и не знающий, что делать дальше, Степан остановился в восстанавливаемом Стратхольме, или, как его теперь называли - Атаноре.


О городе

Город Атанор расположен на развалинах Стратхольма и сейчас напоминает скорее большую стройку, чем тот величественный город, которым был раньше. Вокруг обнесенного каменной стеной центра, где живут лишь самые богатые граждане и расположены главные городские структуры, раскинулись разрозненные рабочие кварталы. Здесь найдется место не только для обычных ремесленников, крестьян, или бандитов, живших когда-то на этих землях. Город радостно принимает всех, кто хочет остаться в нем, и каждому найдется работа по душе (либо по душе нанимателя).

Единственный почти отстроенный район города - это центр. В память о былом величии Стратхольма его отстроили в виде трехъярусной крепости, окруженной единственным уцелевшим после войны строением - Внешней стеной. Вокруг центра расположены остальные районы, которые медленно, но упорно строятся заново. В них нашли себе место не только люди: ремесленники, крестьяне, воины, жившие когда-то здесь, но также гномы, эльфы, орки, да и вообще все, кто лишился дома и родины во время войны.

Как и в любом большом городе, в один прекрасный (или ужасный) момент, в Атаноре встала на ноги организованная преступность. Деятельность преступных группировок включала в себя не только разбой, крышевание, вымогательство и другие нелегальные способы заработка. Во главе большинства групп стали богатые и весьма уважаемые живые. Город был условно поделен на районы, за которыми следили разные группировки: эльфы поселились в лесу к юго-востоку от центра, гномы - в горах на севере, а орки управляются в старом юго-западном районе, где раньше находилось орковское гетто. Среди человеческого населения также возникли скрытые структуры, и кто знает, кем на самом деле может оказаться вон тот священник, или вот этот купец.

Любой живой, активно себя проявляющий, попадает под пристальное наблюдение сразу нескольких кланов. И чем интереснее выглядит эта личность, тем больший интерес проявляют к ней незримые воротилы нового города. И тот, кто оказался втянут в закулисную жизнь, имеет очень малые шансы оттуда выбраться. Именно в такой ситуации волею случая, а может благодаря вспыльчивому характеру, оказывается Степан, только что прибывший на торговом судне.


Особенности

  • Наверное, самое главное для этого проекта (с чего он в принципе и начался) - это конечно же езда на лошадях, повозках и тому подобных средствах передвижения того времени. Например, ехали вы на ослике (аналог жигулей), видите - навстречу едет какой-то расфуфыренный бонза на найтмаре (большая редкость между прочим - вроде феррари), слезайте с ослика, достаете винтовку, убиваете наездника (если получится, конечно) и ...умираете под копытами найтмара – он ведь разумный =)
    И не следует забывать, что лошадь, оставленная без присмотра - как и открытая машина: очень быстро исчезает в неизвестном направлении.
    Увлекаться кражей лошадей тоже не стоит, потому что милиция не дремлет и очень быстро упрячет вас «на испытательный срок» в каталажку. Если словит.
  • Заход в здания: в них вы сможете делать все что захотите: говорить с жителями, помогать им, или брать, что плохо лежит и идти сдавать торговцу, например (но учтите, по голове за это не погладят).
  • Вы сможете использовать как холодное, так и огнестрельное оружие, свободно между ними переключаясь. Также при покупке определенной винтовки, вы сможете вести снайперский огонь по целям на больших расстояниях. Как холодное, так и огнестрельное оружие может быть улучшено или снабжено патронами различного действия.
  • Возможность купить свой собственный домик (начиная с облезлой палатки где-нибудь в строящемся районе и заканчивая небольшой усадьбой с охраной в центре Атанора) В собственном доме можно без опаски оставлять вещи, в конюшне ставить лошадей, а на кровати спать.
  • Конечно же: смена времени суток, милицейские патрули, грабежи банка, осведомители, повседневная жизнь населения и многое-многое другое

Развеяться от постоянной городской суеты: грабежей (или наоборот их предотвращения), угонов, мордобоя, вы сможете:
-> На Арене, где можно посмотреть бои, сыграв на тотализаторе, сразиться с противником на спор (ну или на деньги, это уже как повезет), или принять участие в регулярном и легендарном Турнире Азерота.
-> На скачках, которые проводятся каждую ночь на улицах и улочках города (но будьте осторожны – городская милиция вас бережет)
-> Махнув с друзьями на рыбалку, взяв с собой немного пива (если в озере вам померещиться Кракен, значит пива было не немного).
-> Занявшись обстановкой своего собственного дома (ну это уже на какой денег хватило)
-> Просто напившись табуретовки (местный аналог самогона)
-> И еще многими другими способами



Дополнительные картинки, арты и скриншоты




О нас

Основу Mad Horse Games составляют люди, не первый год занимающиеся созданием карт для Warcraft 3, но при этом не закостеневшие и легко принимающие неожиданные решения, а также способные посмотреть на игровой процесс с другой стороны. В нашей команде - опытные сценаристы и левел-дизайнеры, художники, 3D-моделлеры и программисты. Мы делаем всё чтобы вы получили удовольствие от игры на нашей карте

Вакансии

Нам всегда требуются ответственные люди, умеющие работать в команде и выполнять работу качественно и в назначенные сроки. Соблюдение сроков очень важно. Приветствуется способность здраво мыслить и обладание чувством юмора. Прием осуществляется по собеседованию. Обещаем интересную работу, общение с хорошими людьми и моральное удовлетворение от содеянного.

JASS программист
Требования: свободное владение JASS, способность не использовать без надобности gamecache обязательна.
Предполагаемые задания: написание систем по техописанию.
Обязательно: сообразительность, желание работать в команде, заинтересованность в карте

Художник
Требования: творческий подход, развитое воображение, опыт в рисовании, опыт в создании иконок (не обязательно).
Предполагаемые задания: рисование различных иконок, рисование концептов юнитов/строений, городских районов, общей архитектуры.

3D-моделлер
Требования: творческий подход, развитое воображение, опыт работы
Предполагаемые задания: создание моделей домов и различных декораций, возможно - юнитов.

Контакты

Лицам, заинтересованным в сотрудничестве, просьба обращаться к руководителю по ICQ 195627362 или с помощью Персонального сообщения

Степень готовности

Grand Theft Horse будет выпущен когда будет готов. Не раньше.

В связи с этим прошу не спрашивать о степени готовности либо о предполагаемых сроках выхода. Все сообщения с такими вопросами будут удаляться из этой темы.

Спасибо за понимание.

Отредактировано Van Damm, 20.01.2009 в 22:39.
Старый 10.05.2007, 18:44
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Grаnd Тheft Horse - прикольно.
Задумка - труъ, но зависед от реализации.
Я бы с удовольствием присоеденился к проекту джаззером.
Старый 10.05.2007, 18:59
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
DFlyer это не проект, плохо то , что я занимаюсь этим время от времени, но постараюсь подготовить наработки на триггерах для перевода на джасс, тогда обращусь
единственно, что хочу добавить, почти во всех наработках присутствуют кроме триггеров или спецмодельки, или фичи WE, без которых это не будет работать
Цитата:
но зависед от реализации.
эт точна =)
Старый 10.05.2007, 19:07
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Цитата:
постараюсь подготовить наработки на триггерах для перевода на джасс, тогда обращусь

Ок, буду ждать. С удовольствием помогу.
Старый 10.05.2007, 19:14
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
вощм, с сюжетом дело сдвинулось, обновил 1 пост ( пролог), сюжетчика пока не расшифровываю, пока он сам не захочет =)
Старый 10.05.2007, 21:26
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Кажись труъ! =)
Старый 10.05.2007, 21:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
KO3bMA, удачи тебе... выглядит аппетитно. Но с тебя довести до ума!
Старый 10.05.2007, 22:57
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Varimat спс, с обчей помощью, начать и кончить =)
Старый 10.05.2007, 23:01
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
KO3bMA, дык это ж бывшый "Стёпа"!
А я думал, ты забросил:)
Старый 10.05.2007, 23:05
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Сама идея жжот. Надеюсь, она найдёт достойное воплощение.
Старый 10.05.2007, 23:06
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Кет я три раза мапу переделывал под новые идеи, надеюсь, больше не появяца=), щас только под сюжет буду делать
Старый 10.05.2007, 23:08
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
С сюжетом могу помогать... и с моделями, ну да ты сам уже не хуже меня умеешь...
Старый 10.05.2007, 23:19
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Кет сюжет щас делает один товарищ, потом может часть выложу, если на уме есть какие квесты ( ты технологию геймплея знаеш), буду рад,если напишешпо моделькам отдельный разговор, я предыдущие наверно в тему модели для базы закину, там будет ясно, что надо
Старый 10.05.2007, 23:23
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
KO3bMA Мегатру! Будет нужна помощь, пиши!
Старый 11.05.2007, 00:55
TNT
О_о
offline
Опыт: 11,019
Активность:
KO3bMA, вот ты говоришь тюрьма. Я так понял, что она нужна типа если ты нарушил, тебя поймали и туда засадили. Так вот, сделай чтобы герой сидел там без всего, все его предметы остались на выходе, время сидения в тюрьме зависит от степени нарушений порядка. Из тюрьмы можно будет сбежать, но надо будет завалить охрану для этого, там на выходе надо взять свои предметы и гулять. С каждым попаданием в тюрьму охрана всё сильнее при условии, что ты уже бежал из тюрьмы. Как тебе идея?
Старый 11.05.2007, 06:30
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Как в Морровинде с Обливионом
Старый 11.05.2007, 10:22
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
CinderellaЯ то задумывал тюрьму, как место воскрешения героя ,со снятием с него определенных денег за содержание, предметы ба пропадали ( разворовывались охраной), а ваще предметы можна не таскать с собой, а хранить дома, на улице предметы и аставленные лошади через некоторое время пропадают
про побег интересно, стоит подумать, но ето уже не ко мне , а к сюжетчику, как впишеца

KO3bMA добавил:
мож кто придумает квесты, связанные с 2х этажными зданиями ( или с подвалами под зданиями , и мостами - развязками, а то так это просто украшение мапы получаеца
Старый 11.05.2007, 12:15
TNT
О_о
offline
Опыт: 11,019
Активность:
А почему для воскрешения именно тюрьма?

Cinderella добавил:
На это есть больница
Старый 11.05.2007, 13:01
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
ну убивать то его будут при всякиз противозаконных действиях, а я не хочу, штоб игра на етом заканчивалась, а если он будет сидеть, а время идти, играющему боюсь неинтересно станет, хотя с побегом можна квесь заделать
Старый 11.05.2007, 13:48
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Можно сделать стелс-квест, при котором нужно прокрасться в подвал здания и взорвать его:) правда технически это фигово осуществимо, учитывая то, каким способом ты этажы делаешь...
хм. хотя можно сделать сами этажи с прозрачной текстурой, пол сделать декором, а после взрыва сделать там непроходимое пепелище...
Старый 11.05.2007, 15:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:20.