![]() |
|
|
Результаты опроса: Каким вы хотели бы видеть GTH? | |||
Чисто Варовская РПГ |
![]() ![]() ![]() |
15 | 18.52% |
РПГ боевик (GTA) |
![]() ![]() ![]() |
46 | 56.79% |
РПГ - жизнь с несвязанными квестами |
![]() ![]() ![]() |
37 | 45.68% |
РПГ с загадками |
![]() ![]() ![]() |
33 | 40.74% |
нужны пасхалки |
![]() ![]() ![]() |
30 | 37.04% |
нужны миниигры (типа казино и т.д.) |
![]() ![]() ![]() |
42 | 51.85% |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 81. Вы еще не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Обсуждение Grand Theft Horse
![]() Здесь вас ждут: захватывающий сюжет, несколько концовок, свобода выбора, возможность заходить внутрь домов, разрушаемые здания, кража и езда на лошадях, использование холодного и огнестрельного оружия, изменение окружающего мира под вашим воздействием. В игре будут взрывы, конные погони, захваты заложников, торговля краденым, а также многое другое. О главном действующем лице![]() Степан - один из немногих оставшихся в живых людей племени дорвагов: выходцы из этого племени всегда были авантюристами и путешественниками - еще с незапамятных времен они вместе с гномами осваивали суровый Нортренд. Деревня, в которой жил маленький Степа, была уничтожена отступающими войсками нежити и мальчику повезло, что один из солдат подошедшего передового отряда войск Альянса сжалился над ним и взял с собой. Судьба не дала Степану погибнуть во вселенской битве - провидение хранило одного из последних наследников великого рода. Он вырос и возмужал среди суровых воинов Альянса: на войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу. Возвращаясь с войны, он знал, что идти некуда. Чувства, питавшие его боевой дух, притупились - ведь мстить больше некому. Уставший от бесконечных скитаний и не знающий, что делать дальше, Степан остановился в восстанавливаемом Стратхольме, или, как его теперь называли - Атаноре. О городеГород Атанор расположен на развалинах Стратхольма и сейчас напоминает скорее большую стройку, чем тот величественный город, которым был раньше. Вокруг обнесенного каменной стеной центра, где живут лишь самые богатые граждане и расположены главные городские структуры, раскинулись разрозненные рабочие кварталы. Здесь найдется место не только для обычных ремесленников, крестьян, или бандитов, живших когда-то на этих землях. Город радостно принимает всех, кто хочет остаться в нем, и каждому найдется работа по душе (либо по душе нанимателя).Единственный почти отстроенный район города - это центр. В память о былом величии Стратхольма его отстроили в виде трехъярусной крепости, окруженной единственным уцелевшим после войны строением - Внешней стеной. Вокруг центра расположены остальные районы, которые медленно, но упорно строятся заново. В них нашли себе место не только люди: ремесленники, крестьяне, воины, жившие когда-то здесь, но также гномы, эльфы, орки, да и вообще все, кто лишился дома и родины во время войны. Как и в любом большом городе, в один прекрасный (или ужасный) момент, в Атаноре встала на ноги организованная преступность. Деятельность преступных группировок включала в себя не только разбой, крышевание, вымогательство и другие нелегальные способы заработка. Во главе большинства групп стали богатые и весьма уважаемые живые. Город был условно поделен на районы, за которыми следили разные группировки: эльфы поселились в лесу к юго-востоку от центра, гномы - в горах на севере, а орки управляются в старом юго-западном районе, где раньше находилось орковское гетто. Среди человеческого населения также возникли скрытые структуры, и кто знает, кем на самом деле может оказаться вон тот священник, или вот этот купец. Любой живой, активно себя проявляющий, попадает под пристальное наблюдение сразу нескольких кланов. И чем интереснее выглядит эта личность, тем больший интерес проявляют к ней незримые воротилы нового города. И тот, кто оказался втянут в закулисную жизнь, имеет очень малые шансы оттуда выбраться. Именно в такой ситуации волею случая, а может благодаря вспыльчивому характеру, оказывается Степан, только что прибывший на торговом судне. Особенности
Развеяться от постоянной городской суеты: грабежей (или наоборот их предотвращения), угонов, мордобоя, вы сможете: -> На Арене, где можно посмотреть бои, сыграв на тотализаторе, сразиться с противником на спор (ну или на деньги, это уже как повезет), или принять участие в регулярном и легендарном Турнире Азерота. Дополнительные картинки, арты и скриншотыО нас![]() ВакансииНам всегда требуются ответственные люди, умеющие работать в команде и выполнять работу качественно и в назначенные сроки. Соблюдение сроков очень важно. Приветствуется способность здраво мыслить и обладание чувством юмора. Прием осуществляется по собеседованию. Обещаем интересную работу, общение с хорошими людьми и моральное удовлетворение от содеянного.JASS программист Требования: свободное владение JASS, способность не использовать без надобности gamecache обязательна. Художник Требования: творческий подход, развитое воображение, опыт в рисовании, опыт в создании иконок (не обязательно). 3D-моделлер Требования: творческий подход, развитое воображение, опыт работы КонтактыЛицам, заинтересованным в сотрудничестве, просьба обращаться к руководителю по ICQ 195627362 или с помощью Персонального сообщенияСтепень готовности
Отредактировано Van Damm, 20.01.2009 в 22:39. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Grаnd Тheft Horse - прикольно. Задумка - труъ, но зависед от реализации. Я бы с удовольствием присоеденился к проекту джаззером. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
DFlyer это не проект, плохо то , что я занимаюсь этим время от времени, но постараюсь подготовить наработки на триггерах для перевода на джасс, тогда обращусь
единственно, что хочу добавить, почти во всех наработках присутствуют кроме триггеров или спецмодельки, или фичи WE, без которых это не будет работать Цитата:
|
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Цитата:
Ок, буду ждать. С удовольствием помогу. |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
вощм, с сюжетом дело сдвинулось, обновил 1 пост ( пролог), сюжетчика пока не расшифровываю, пока он сам не захочет =) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WizkaZ
креведко
![]() ![]() offline
Опыт:
7,958Активность: |
Кажись труъ! =) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
KO3bMA, удачи тебе... выглядит аппетитно. Но с тебя довести до ума!
![]() |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Varimat спс, с обчей помощью, начать и кончить =)
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
KO3bMA, дык это ж бывшый "Стёпа"!
А я думал, ты забросил:) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Арастиор
Пакон враг безграмотности
![]() ![]() offline
Опыт:
52,386Активность: |
Сама идея жжот. Надеюсь, она найдёт достойное воплощение. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет я три раза мапу переделывал под новые идеи, надеюсь, больше не появяца=), щас только под сюжет буду делать
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
С сюжетом могу помогать... и с моделями, ну да ты сам уже не хуже меня умеешь... |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет сюжет щас делает один товарищ, потом может часть выложу, если на уме есть какие квесты ( ты технологию геймплея знаеш), буду рад,если напишешпо моделькам отдельный разговор, я предыдущие наверно в тему модели для базы закину, там будет ясно, что надо
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
KO3bMA Мегатру! Будет нужна помощь, пиши!
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TNT
О_о
![]() ![]() offline
Опыт:
11,019Активность: |
KO3bMA, вот ты говоришь тюрьма. Я так понял, что она нужна типа если ты нарушил, тебя поймали и туда засадили. Так вот, сделай чтобы герой сидел там без всего, все его предметы остались на выходе, время сидения в тюрьме зависит от степени нарушений порядка. Из тюрьмы можно будет сбежать, но надо будет завалить охрану для этого, там на выходе надо взять свои предметы и гулять. С каждым попаданием в тюрьму охрана всё сильнее при условии, что ты уже бежал из тюрьмы. Как тебе идея?
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Арастиор
Пакон враг безграмотности
![]() ![]() offline
Опыт:
52,386Активность: |
Как в Морровинде с Обливионом |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
CinderellaЯ то задумывал тюрьму, как место воскрешения героя ,со снятием с него определенных денег за содержание, предметы ба пропадали ( разворовывались охраной), а ваще предметы можна не таскать с собой, а хранить дома, на улице предметы и аставленные лошади через некоторое время пропадают
про побег интересно, стоит подумать, но ето уже не ко мне , а к сюжетчику, как впишеца KO3bMA добавил: мож кто придумает квесты, связанные с 2х этажными зданиями ( или с подвалами под зданиями , и мостами - развязками, а то так это просто украшение мапы получаеца |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TNT
О_о
![]() ![]() offline
Опыт:
11,019Активность: |
А почему для воскрешения именно тюрьма?
Cinderella добавил: На это есть больница |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
ну убивать то его будут при всякиз противозаконных действиях, а я не хочу, штоб игра на етом заканчивалась, а если он будет сидеть, а время идти, играющему боюсь неинтересно станет, хотя с побегом можна квесь заделать |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Можно сделать стелс-квест, при котором нужно прокрасться в подвал здания и взорвать его:) правда технически это фигово осуществимо, учитывая то, каким способом ты этажы делаешь...
хм. хотя можно сделать сами этажи с прозрачной текстурой, пол сделать декором, а после взрыва сделать там непроходимое пепелище... |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|