LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Как можно кастовать loop-спеллы не оставаясь неподвижным
Берем предмет на основе руны и изменяем его способность, на лупинговый спелл, допустим, на звездопад. Каст - 30 секунд неподвижности, да? А вот и нет!
2 триггера:
Отредактировано FellGuard, 25.04.2009 в 20:17. |
21.04.2009, 15:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Вот он, священный файл... СМОТРИТЕ... Больше не успел, пришол слишком поздно домой... завтра коллекцию сделаю |
21.04.2009, 21:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
agentex то что сделано тут тоже далеко не айс.
LordSerga ничего интересного и нового не увидел. Багов много. Я только что создав 15 звездопадов (при этом паладин может бегать, бить, а звездопад того, висит в воздухе независимо от него, и так же независимо продолжает бить) поубивал кучу пехотинцев просто махом. Возникает вопрос, а не меняем ли мы шило, на мыло? |
22.04.2009, 05:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Цитирую верхний пост. В данном случае звездопад не прикреплен к юниту, поэтому и не движется. Но кто мешает на jass-е прикреплять спецефекты? В звездопаде близзардцы не учли движение самой боевой еденицы. Она же на месте стоит |
22.04.2009, 06:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
LordSerga грубо говоря основной минус в том что мы не можем управлять кастом. Я всего лишь высказал свое мнение.
|
22.04.2009, 07:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Цитата:
Я понял, что ты имееш ввиду...т.к. каст оборвать нельзя, то его можно снять на jass-e. я знаю, как это реализовать. Пример 1: но он без jass. Создать дамми, добавить ему абилку сожрать на 0,01 сек. человеческий глас этого микропоедания не заметит, а каст будет снят. (все баффы сохраняться!) |
|
22.04.2009, 12:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Цитата:
Всё верно, любое действие на триггерах создает хоть и небольшие, но утечки... НО те, кто знает что такое локалки вполне смогут сделать всё без утечек. В общем сделаю хорошую карту-пример полностью на JASS и тогда слов "УТЕЧКА" в этом посте я уже не увижу =) |
|
22.04.2009, 12:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
какие предпосылки для столь нелепых заявлений? // это все конечно же не так) |
|
22.04.2009, 12:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
адольф, очевидно, что это =) Между прочим, очень интересная тема ), только назвать ее надо было "Баги WarCraft" Понятное дело, что предметы здесь совершенно не при чем, как и приказы с воображаемыми утечками (сохраняйте ссылки на юнитов и все будет ок)... Цитата:
вы пытаетесь избавиться от самого интересного. кто объяснит, почему так происходит, тому пряник =) причем это не единый случай получения "каста" такого рода (помню, у меня при создании спеллов такие глюки порою возникали. может, даже карту найду). |
||
22.04.2009, 13:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Близзардцы допустили один баг: при подюирании рун, книг ловкости, опыта и т.д. они оставляют свою модель предмета на анимации "death" и из-за этого в некоторых картах, где есть магазины с этими книжками как правило много жолтеньких точек. Так, вот те, кто хочет убирать эту фигню:
Событие: Боевая еденица - получает предмет
Условие: Предмет, которым манипулируют равно (==) Книга Опыта Действие: Удалить этот предмет Больше нет гумна на карте =) |
22.04.2009, 14:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
LordSerga старо как мир. И собственно это не баг в прямом смысле. Предмет из игры не уходит, только и всего.
|
22.04.2009, 14:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
ЧЁРТ!!! написал на jass и нифига не работает, будет работать тогда, когда будут утечки, а у меня их нет! Вот доказательство |
22.04.2009, 14:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
И вновь я ошибся =) Просто на jass я писал
1: созать предмет в позици юнита 2: Дать (bj_LastCreatedItem) (bj_TriggerUnit) 3: call RemoveItem (bj_LastCreatedItem) А нужно было (триггеры) 1: Создать предмет ('I000') и отдать его (bj_TriggerUnit) 2: Удалить (bj_LastCreatedItem) И тогда всё работает (Из-за некоторых способностей вылетает вар и таким образом можно террорезировать mapHack-цев) LordSerga добавил: Добавлю, что (bj_LastCreatedItem) это LastCreatedItem() и ( bj_TriggerUnit ) равноправно ( TriggerUnit() ). Вдруг кто то не пользуется jpng и не знает, что это... |
23.04.2009, 13:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
собственно, как и везде, это не надо. бж в топку сделай так: Код:
|
|
23.04.2009, 14:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
alexkill, индус... отличное умение писать гомнокод)
Код:
ADOLF добавил: безобид added: если с удалением Код:
Отредактировано ADOLF, 23.04.2009 в 14:26. |
23.04.2009, 14:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
FellGuard добавил: Вообще, по теме: забавно)) Как всё-таки криво близзы накодили работу с предметами. Вещь хорошая, мб это и шило с мылом по выражению MF_Andreich-а, но это надо знать если претендуете на звание знатока варкрафта. |
|
25.04.2009, 20:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Я даже тут бага особого не вижу, так и должно же быть, герой получает руну и она используется, а то что юнит может ходить ет потомчто у него небыло приказа "Chanelling"... |
25.04.2009, 20:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Фокус в том, что абила никак не связывается с юнитом. Если дать обычный предмет, не по типу книжки "используется сразу", абила тоже скастуется но и тут же потухнет. |
25.04.2009, 20:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
А не легче просто создавать дамми, довать ему абилку и приказывать кастовать в ту же точку, что и герой. ( а герою дать дамми-абилити, которая ничего не делает, тока определяет в какую точку надо кастануть заклинание) |
27.04.2009, 14:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
ты не в теме )... развивая интересное обсуждение, поделюсь своими достижениями в этой сфере как я и говорил, дело вовсе не в предметах =) |
|
28.04.2009, 13:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|