XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Жанр: other
Размер: 256*256
AI: есть
Язык: Русский
Версия 0.3.95.4 грядёт 0.4.30.4
Защита: Есть
Следуюущая версия: Через три месяца.

» Коротко о проекте
Проект содержащий в себе режимы которые трансформируют карту по своим нуждам. Их в карте будет 4 (сейчас 3). Если все будет хорошо, то будет и 5. Они между собой не связаны никак кроме как общей карты! Каждый из них это что то своё. Внимание. Вам нужен мозг? Если да то не играете в 1 режим, другие режиы серьёзнее!
» Жанры и режимы
  1. РПГ - Первый режим карты содержит простенькую, но улвекательную РПГ, в которой не заскучаешь.
  2. AoS - Интересный АоС, со множеством новых идей, такого вы еще не видели.
  3. HSA - Heroes Strategical Attack, новый жанр, который будет реализован в этом проекте, смысл его нарастание мощностей, и отбивание атак врага, для захвата територии, и перехода на следущий уровень.
  4. UMS - Улучшеная тактика действий, и иной подход ко всему происходящему. Не увлечться не возможно.
  5. TRPG - Новый жанр Transform role playing game, от других он отличаеться тем, что будет только одна карта, но она будет переделываться всё время, от чего будет создоваться впечатление, что вы всё время поподаете в ранее не виданые места. Также будут нововедения управлении.
  6. Killing - Да, да, просто масовые убийства монстров, как в Left 4k Dead(Уменьшаная вариация Left 4 Dead) В которой, вам предстоит вынести мозги не одной сотни монстров. При помощи огнестрельного оружия.

» Издания проекта
Проект будет разрабатываться в двух версиях.
TERRADESTROY THE MOD
Эта версия будет поковаться с MPQ архивом. Там будет улучшеная графика, а также множество разных звуков, моделек, текстур. Что-бы сделать TERRADESTROY не только привлекательным в плане геймплея, но и улучшеной графики. Вес основной карты будет меньше чем в обычном издании, но что-бы поиграть по сети, оба игрока должны иметь MPQ архив игры, иначе играть будет невозможно. Также попробуем, сделать проверку игры на архив, если его нет, то выводить собщение, а потом выходить из игры.
Оринтеровачный вес: 65-75мб.

TERRADESTROY JUST GAME
Самая компактная версия проекта, котороая не будет в себе содержать улучшеной графики, а также музыки, звуков и много другого, также эта версия не будет работать с версий "THE MOD", из-за разных некоторых систем.
Оринтеровачный вес: 4мб.

» Описание планируемых наработок

» Генератор локаций

Шаблонизированый/Случайный генератор локаций.


Этот генератор будет сделан в особености для режима 4/5/6, для них он потребуеться больше всего. Примерное и точное устройство генератора будет пока держаться в строгом секрете. Это будет один универсальный генератор для всего, он умеет делать по шаблонам. Которые будут в него заложены, или вобще всё с нуля. В пятом режиме он будет использоваться, для "смены" локаций, к примеру у вас квест, и вы попадаете в пещеру, срабатывает генератор. И одна из мелких локаций на карте меняються в другую. Генератор будет полностью на Jass, из-за невозможности его создать на тригерах.

Процент готовности системы: 5%

» Система профилей

Система профилей


Эта система полностью создана мной, для моего проекта.(Где-то даже исходник в барахолке есть, который я публиковал отдельно) В ней есть множество интересных нюансов, которые помогут людям, которые вынуждены делить свой компъютер с кем-то еще. Во первых вы можете поставить пароль на свой профиль в карте. Что уже звучит "вкусно". Также на профиль назначаеться имя, и когда вы играете под профилем(Только одиночная игра, подержка системы профилей в сети, под вопросом)

Процень готовности системы: 65% (Полная работоспособность, только результаты не сохраняет)

» Система слэшер

Система "Слэшер" (Для пятого режима)
Это система представляет собой алгоритмы реакции на цепи событий, при бою. Она будет комбинировать все сделаные вами.
Пример:
Прыжок, огненый удар = Ваш герой сигонёт, сделает огненый удар по противнику, который также сработает как реактивная струя, и плавно приземлиться на своё место.
Прыжок, удар молнии = Ваш герой в полёте, подбросит молниями противника, а потом резко стукнет его об землю.
Всё эти способности работает иначе на земле. Также камера будет менять ракурсы, для более эфектных ударов.

Процент готовности системы: 3%

» Правила использованые при описание режимов

Описание режимов идет так.
  1. Номер режима
  2. Название режима
  3. Готовность
  4. Количество игроков
  5. Жанр

» Режимы карты(В них всё главное)

Режимы


» Режим 1

Режим 1 (похождения Ведьмака и Персея)(Бета)(2-1)(Линейное RPG)

Это режим о похождениях героев который можно проходит одному или вдвоём имеет многое оригинальное, к примеру систему набора опыта поиграете и узнаете. Кстати там нужно мочить ОЧЕНЬ МНОГО монстров, чтобы добраться до Мефистофеля и еще вообще там много приколов и немного загадок. Ждите обновление карты для более удобной игры.
Особености перед другими проектами:
  1. Иное сотношение опыта/монстров
  2. Каждый герой будет иметь множество отдельных способностей, которые вы даже за всю игру врядли сможете прокочать.(В разработке)
  3. "Живые" НПС, это значит, что вы можете просто поболтать с НПС, ни о чем.
  4. Улучшеная 3д камера, а также возможность выбрать камеру из трёх возможных.
  5. "Опасный" юмор. Действительно опасный.
» Скриншоты
Одна из локаций в этом режиме.


» Режим 2

Режим 2 (мега борьба)(Бета)(6 игроков)(AoS)

Там две команды борятся до победы, много оригинальных идей в плане геймплея пример соотношения игроков а их всего 6. 2 против 4 и в плане заработка денег все игроки идут в одну локацию для заработка денег устраивая там настоящие бои на смерть. Деньги нужны для сбора предметов которые тоже довольны оригинальны в сборке. Режим имеет контрольную точка которая в начале не важна но через время очень нужна поиграете и поймете почему. Есть боты которые собирают предметы они не очень умные и не очень тупые. Внимание в этот режим нужно играть с другими игроками, а то ничего не будет запоминающего!
Особености перед другими проектами:
  1. Нововедение в АоС, башни стоят групами, и среди них всегда будет башня хилер, которую пока вы не уничтожете не пройдете дальше.
  2. Положение путей в карте меняеться каждый промежуток времени.
  3. Для каждой стороны будет свой отдельный город, в котором они смогут брать квесты. (В разроботке)
  4. До 15 способностей, на каждого героя (В разроботке)
  5. Герои на выбор (В разроботке)
  6. Множество сборочных предметов. Около 100.
  7. Места заработки денег на монстрах.

» Режим 3

Режим 3 (Инквизиция)(альфа)(2 игрока временно)(HSA)

Сюжет режима: В один день, армии тьмы заполонили мир, но герои всех рас, решили дать отпор захватчикам, и объеденились, для очищения мира от зла.

Новый подход ко всеми старому, этот режим, также как и его жанр вырос и TD(Tower Defence). Теперь у нас другой к этому подход. Каждый игрок возьмёт себе героя, какого захочет. Каждый герой, умеет строить башни, да-да имено герой, здесь выполняет роль строителя, и на этом здесь будет много завязано. Для начала, игрокам, предстоит просто удерживать волны монстров, которые усиливаються, и набирать опыт, но также они должны будут уничтожать рубежи обороны противника(В даном случае нежити). После убиения всех рубежей, тьма частично расеиться, и вы должны будете обезвредить портал, из которого идёт нежить, для этого нужно будет построить святой кристал. Кристал сам не строиться, какой-то из героев, должен будет его строить, но тут возникает проблема, стоит противникам подойти на оперделёное растояние к кристалу, как они сразу распадаються, и волной тьмы повреждают кристал. У него есть определёное количество жизней, если они кончаться, кристал погибнет, а игроки проиграют. Но если игроки успеют сделать кристал, то портал, из которого идёт нежить, станет порталом для героев в следущий уровень, где они должны будут, сделать подобно еще раз, только это будет еще сложнее. Всего уровней задумываеться 3. После третьего идёт главный бос, которого надо будет убить.
  1. Герои строители. Каждый герой умеет строить свои башни и здания, которые могут усиливать его, или убивать противников.
  2. Оригинальные герои.
  3. Множество героев на выбор (В разработке)
  4. Постепеное продвижение до боса. (В разработке)

» Режим 4

Режим 4 (Альфа)(6)(UMS)

Он в начале разработки но есть много интересных вещей в нем ,а именно это совершено переделаная стратегическая и тактическая часть warcrafta Там 4 рассы которые совершено друг на друго не похожи.

Сюжет 4-го режима и 5-го.

Когда-то давным, давно были люди и знать не знали они о магии ,но были среди них те кто начал делать изобретения и паровые устройство ,но общество их отвергло и они стали изгоями, и по этому они пошли на остров изобретать свои изобретения и проводить исследования. Друиды были жителями пустыни и брали они энергию с деревьев ,но вы сами понимаете какие там деревья тока одни кактусы да пальмы и из-за этого их было совсем немного. Неожиданно для всех началось вторжение демонов и тут всё началось, тогда еще было поселение людей в пустыне и его эвакуировали вместе с друидами в укрепленный город находящийся очень далеко. Но когда прибыли туда друиды увидели впервые густые леса и разнообразные растения ,и в этот момент вожаку друидов пришла мысль этого леса хватит нам что бы стать мощнее всех ,а вдруг есть другие лесса и тогда начались массовые атаки друидов на поселения людей! Демоны атаковали по всем фронтам людей пока не пришли техники они своими боевыми машинами разгромили демонов ,тем самым давая передышку людям ,но потом сами атаковали тех кто их отверг! Тогда людские мудрецы нашли одну книгу в которой было сказано то что под подземельем в замке есть бесконечный источник магии и когда люди нашли его ,и с помощью той книги смогли дать всем своим людям магию ,но это повлияло и на внешний вид людей у мужчин удлинились уши и изменились черты лица. Люди решили тогда называться "высшими эльфами" потому что это название было сказано в книжке и тогда началась борьба на равных среди всех!

» Рассы режима (описание)


» Высшие эльфы

Расса сверх магов их оборонительные башни самые мощные но нуждаются в генераторе манны ибо сами её не делают расса имеет другой подход к созданию новых юнитов к примеру чтобы создать "высшего мага" нужно научить "боевого мага" с помощью "книжки знания" которая покупается в библиотеке а "целитель" делается из рабочего с помощью "руны лечения"
а "Высшего мага на ястребе" можно создать после объединения с летающим низшим существом в которого может превращаться один из юнитов.

» Друиды

Это расса очень похожа на ночных эльфов но если вы играете за нее то уведете то что она делает совсем мало юнитов но все древа могут стать гигантскими и очень сильными ,но при этом они не могут ни чего производить! Тоже есть система объединения юнитов.

» Техники

Самая подлая Расса и единственная которая может упирать золото из вашего рудника с помощью вертолета. Имеет много разных юнитов и также может заминировать вашу базу будьте осторожны!

» Демоны

Самая мощная расса но есть лимит населения из-за чего вы не сможете сделать сверх гигантскую армию эта расса вообще не имеет оборонительные вышки но некоторые юниты трансформеры могут становится дальнобойными но дохлыми.

Особености перед другими проектами:
  1. Совершено иной баланс рас.
  2. По одному герою на каждую сторону, но с множеством заклинаний.

» Режим 5

5 режим (Терра Демон)(Альфа)(1)(TRPG)

Этот режим будет самым соком проекта и 4 тоже. В этом режиме будет сделано как обычное RPG тока игрок сможет выбрать управление как в слэшере или стандартное под каждое управление будет по 8 на режим героев там будет реализован генератор заданий что игрок сможет всегда чем-то заняться и дорогие артефакты которые очень нужны игроку всего 6 игроков что уже интересно потому что будут групповые задания для которых вы будете брать друзей! И древо скиллов!
Особености перед другими проектами:
  1. Система "слэшер" (Читать описания систем)
  2. Бескрайним мир, вы никогда не увидете конца этой карты
  3. Тысячи квестов, которые будут производиться игрой специально для вас

» Режим 6

Режим 6 режима (мега мочилово)(Альфа)(Мочилово)

Этот режим переделывает карту и каждую секунду выводит по 100 монстров на вашего героя монстры хоть и дохлые но могут убить количеством в этом режиме выдают героя другого и у него есть пули которые могут кончится и жизни которые тоже могут кончится. (Не для слабых компов ,ибо в кадре может быть 200 юнитов!) Будет использована смена оружия и таблица с оставшимися патронами!
Особености перед другими проектами:
  1. Кончились пули? Не проблема, деритесь кулами, с помощью зрелищных комбо.
  2. Мисии, и цели. Вам также придёться проходить мисии во время игры в этот режим.
  3. Два ствола, а может и все десять. Количество оружия переносимого одновермено не ограничено.


Процесс разработки


Нужно доделать ботов в 2 режиме и доделать 3 режим и кое-что переделать в первом. И начать обсуждать 4 режим. Внимание требуются оригинальные люди для оригинальных идей и героев!
В разработке система голосования! И добавляется система инвентаря и скиллов!
Также требуеться человек знающий джасс, для доработки некоторых систем, и создания новых.

Требуються в проект


Ландшафтеры, 3д модельщики, художники артов, джасеры, тригерщики, спеллеры(Что-бы делать новые спелы). А также идейщики, и тэстеры.

F.A.Q.


» открыть F.A.Q. по проекту

Q. Как произошол проект?
A. Это сложно объяснить. Произошел он спонтанно даже для меня самого в начале делался на одном вдохновении ,а теперь делается на ошибках вдохновения.
Q. Зачем придуманы режимы? Не легче было создать 4 отдельные карты?
A. Я в начале хотел создать просто забег на двух игроков ,потом стало и на одного ,теперь можно играть в шестеро. Но вообще мне так легче самому все в одном.
Q. Почему игра такая лёгкая?
A. Это исправляем. Но изначально она задумывалась как методичное истребление монстров ,но прочитав критику понял что нужно сложнее для одних ,а другим и это нравится. Поэтому делаю уровни сложности.
Q. Боты неадекватные?
A. Проблема решена. Но пока они будут тока в 3 режиме. Готовятся для 4 режима.
Q. Многое в карте было написано неграмотно как это объясните?
A. Тогда я не задумывался над качеством текста. Сейчас я понял что это важно!
Q. Чего ждать от 5 режима?
A. Очень многое это во первых RPG ,конечно присутствуют характерные штампы ,но будет кое что новое. Пример вы можете играть как обычное RPG в "варе" или как в "Слэшер".
Q. Что такое "Слэшер"?
A. Это игра там где вы делаете комбо и набиваете клавиши клавиатуры ,а не мыши в принципе главное отличие. Пример игра Devil Macry 1-4. (Надеюсь я правильно написал)
Q. Зачем делается 4 режим что там будет такого?
A. Этот режим делается из-за того что меня не устраивает система создания юнитов в игре зачем к примеру пехотинца нанимать когда есть конница смысл исчезает! А там что бы сделать кавалерию вы должны купить пехотинца и лошадь и посадить его на нее! Правда это сделано масимально удобно чтобы не было критики. Также сделано максимальное разнообразие между рассами! А то что у них есть похожие здания! Нужно все всем другое!
Q. Почему называется TERRADESTROY?
A. Потому что terra в данном обозначении значит миллиард ,а другая часть думая понятно ,но получается "миллиард(Биллиард будет вернее, но из-за лучшего звучания, мы чуточку игнорируем, некоторые правила) разрушений" в английском лучше звучит.
Q. Зачем система профилей?
A. Тут дело вот какое проект делается на максимально широкую аудиоторию и некоторые люди играют тока в "Компах" и представите вы заходите ,а кто то поиграл за вас! Каково ощущение? Вот поэтому и делается с паролем! Полная реализация будет в 5 режиме там она будет сохранят героя!
Q. Есть впечатление что ландшафт делается в последнюю очередь это так?
A. Сперва было так. Сейчас ландшафт очень важен! С ним мы должны передать атмосферу!
Q. На какую аудиторию сделан проект?
A. Скажу честно на очень большую! Там будет чем заняться всем благодаря разнообразию режимов.

Особая благодарность!


Модельерам и создателям этого сайта!

Мой e-mail

В проекте участвуют


Gres-Тригерщик, спеллер, джассер.
Shyrikas-ландшафтер, идейщик.
Ksax-Главный создатель и тригерщик, ландшафтер, идейщик, и.т.д.
DrKirc-Идейщик, тригерщик, ландшафтер.
Vampirrr-Джассер
danner-Помощник

Скриншоты


И так все старое в новом свете! Вот новый лес! Спасибо нашему новому ландшафтеру Rolan!
И еще
И вот еще.

Отредактировано Ksax, 08.04.2009 в 13:11.
Старый 25.07.2008, 11:48
SHYRIKAS

offline
Опыт: 1,068
Активность:
карта со всеми режимами нужны люди очень
Старый 25.07.2008, 13:42
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Внимание в проэкте участвует уже еще один человек человек вы можете быть следующим!
Старый 25.07.2008, 14:03
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Хотелось бы скринов. (Да, я везде это пишу :)
Старый 25.07.2008, 14:38
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Играй и сам делай скрины я не могу
Старый 25.07.2008, 14:41
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Да идея карты совсем не плохая но пока и своих дел хватает! Справлюсь со своими может помогу.
Старый 25.07.2008, 16:33
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Поправил описание: убрал мигалку сверху(если хочешь картинку юзай тег [IMG] и не ставь такую резкую анимацию), пофиксил некоторые ошибки и корректировал оформление(считаю, так выглядит лучше).
Старый 25.07.2008, 16:36
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
поиграл немного, но так и не воткнул каков жанр, зато очень похоже на мапу диабло. поржал над комментариями. имхо надо отцепить от героя камеру, а то не всегда удобно так управлять им и сделать ченить наподобие предисловия, а то появляется какойто персей откуда че он непонятно...
Старый 25.07.2008, 17:05
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Дизайн еже то в стартовой локации. Еще нужно писать не "посмотри задание", а проигрывать музыку и писать на экране что добавлен квест и писать основное его содержание.
Весело конечно когда тебе говорят убей троля получишь кольцо регенераци, возворщаешься за наградой а тебе шишь))
Старый 25.07.2008, 17:18
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
идея то конечно хороша, но есть огромная просьба, не выкладывай больше подобных скринов. нефига не понятно.
Старый 25.07.2008, 18:41
SHYRIKAS

offline
Опыт: 1,068
Активность:
нужны люди трудно всётаки есть хотябы желающие а?
Старый 25.07.2008, 20:06
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Ksax, я не качаю то, что предварительно не посмотрел.
Старый 25.07.2008, 23:26
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Вотъ вам. Обрезать было влом.

*Подшил в первый пост*

Dron добавил:
Камера в роликах настолько бешеная, что ничего нормально скриннуть не получилось.

Вообще - всем скачивать обязательно. Эта вещь взрывает мозг =)

Dron добавил:
На последних скринах например - играешь за десантника, обороняешь что-то от совиных медведей, а пауки, беорны и сатиры - это друзья.

Отредактировано Кет, 26.07.2008 в 12:26.
Старый 26.07.2008, 04:03
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
автор бьет в мозг точечными всеразрушающими ударами - такого шлакотреша я еще не видел. у МРИЗа явно появился конкурент и он берет свое.
кто дорожит временем и мозгом - не качайте ни в коем случае, забейте. у кого куча времени и кто фанат МРИЗа - маст юз.
это АД, уважаемые. АД.
Старый 26.07.2008, 09:55
MaxDmg

offline
Опыт: 1,409
Активность:
улыбнула фраза "учителя русского языка не играйте", начав играть я понял почему Х)
Старый 26.07.2008, 11:31
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Просьба ели хотите что-бы в проэкте еще что то было новое говорите или отсылаете мне на ящик.В чат выйди!

Отредактировано Ksax, 26.07.2008 в 12:16.
Старый 26.07.2008, 12:07
SHYRIKAS

offline
Опыт: 1,068
Активность:
Ksax помоему легче все заново или поубирать всё лишнее и кстати новая верси у меня неработает

Отредактировано ScorpioT1000, 26.07.2008 в 16:19.
Старый 26.07.2008, 12:46
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Обновление вот вот будет закончено!
Старый 26.07.2008, 14:05
BUGERS
Alkar WC3 Admin
offline
Опыт: 2,446
Активность:
Идея хорошая, только к сожалению режимы стандартные...имхо лучше б ты определился и выбрал один из режимов и розрабатывал его...И еще, я согласен с I.Todd...На скринах не видно почти ничего....
Старый 26.07.2008, 16:04
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
пройдите карту до конца в особености 1 режим и поймете это самое оригинальное во что вы играли.
Старый 26.07.2008, 16:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:02.