tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
StarCraft II Editor - Ваши ожидания
Полное F.A.Q: StarCraft II Editor
Итак, чтобы вы хотели увидеть в редакторе карт StarCraft II, в отличии, например, от WarCraft III World Editor ? Отредактировано ZlaYa1000, 03.05.2008 в 22:46. |
03.05.2008, 21:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Честно? Голосовое управление на русском. И 100% текста на русском при локализации. В остальном особых пожеланий вроде бы и нет... |
03.05.2008, 21:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Я бы наоборот хотел чтобы триггеры на англицком были %) И ещё: чтоб текстуры можно было назначать юнитам отдельно от моделей. И более мощный редактор тайлсетов: настраивать там прозрачность, совмещаемость, режим фильтрации мб и т.п. Ну и всё :) |
03.05.2008, 22:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
скажи мне, чем ты эффективно управлял голосом? локализация да, я бы даже хотел возможность быстрой смены языка интерфейса, чтобы например учиться по буржуйским статьям. |
|
03.05.2008, 22:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
И кстати да... и это тоже... |
|
03.05.2008, 22:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
очень хотелось бы видеть что-то, что будет экономить время модмейкеров. Больше возможностей у редакторов обекта, мешьше триггерных и прочих извращений. Нормальны справочник по функциям для кодинга (ха, да, а то мы это когда-нибудь видели)
Кстати, на счет скриптов они что-нибудь говорили? |
03.05.2008, 23:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ZlaYa1000, насчет звукового управления - это я так, мечтаю... надоело за компьютером сидеть. Но ближайшие лет 15 для русского языка это явно не светит...
Цитата:
Тоже можно... |
|
03.05.2008, 23:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Надо чтоб едитор как раньше остался. Стебно будет. |
03.05.2008, 23:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
% в блоках Q&A проскальзывает иногда информация, но опять же надо копать. Схема таже - свой скриптовый язык + редактор тригеров
ZlaYa1000 добавил: kvaDrug что в этом стёбного? |
03.05.2008, 23:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Нормальный продуманый скриптинг (без сверления зубов дракона через... ну вы знаете). А лучше вообще SDK к C++, как в Source. |
04.05.2008, 00:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
я думаю добавят кнопку "Сделать AOS\TD\BT" и ползунок "Средне - Пиздато" |
04.05.2008, 12:20 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Q, зачем ползунок? Лучше просто второй параметр поставить, и галочку - "Да/Нет".
|
04.05.2008, 12:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А йа хотцу чтобы 3DS читалось)))
Ваще надо чтоб посовместимее насчет моделей было дело. + чтоб не трахаться с юнитами, а манипулировать частями тела триггерно(как бодипарт). Хавок чтоб был полностью настраиваемый, масса, g, трение..
Насчет рельефа - прально, надо чтоб тайлы скрещивать мона было, полигональная сетка чтоб гораздо мельче была. +триггерных манипуляций с ним(в т.ч. и возврат функций) помощнее. Генераторы еще многофункциональные..
Декор - в принципе, так норм, но полное вращение по всем осям(+и оно же триггерное) бы не помешало. Также добавить альфа-настройку цвета декора. Ну можно замутить манипуляцию частями объекта бы еще тру.
У юнитов, как видно, нихрена не сделают. Но если триггеры будут более мясистые - можно и по мультибордам все замутить(характеристики).
UI - чтоб можно было возвращать параметры отн. экрана! И манипуляции с мышью.
Скрипт - ну вобщем-то все сказали.. просто желаю чтоб он был как можно мясистее..
Это был список того что я бы хотел обнаружить в редакторе SC2 =) |
06.05.2008, 02:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15451 собственно добавили перевод Q&A - Batch 39: Map Maker Series
|
07.06.2008, 10:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
было бы неплохо если в редакторе объектов можно было задавать путь к текстурам идентичной по размеру с той что по умолчанию^^ Отредактировано Зевс, 07.06.2008 в 17:22. |
07.06.2008, 17:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Зевс )) и что бы текстуры были однотипными ))) Представляю марина с текстурой зерелинга *_*
|
07.06.2008, 18:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
сабж |
|
13.06.2008, 13:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
в пределах разумного ^^ заявление "редактировать все параметры юнитов в ро" порадовало... |
|
13.06.2008, 13:40 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Зевс я бы на твоём месте про все параметры забыл учитывая, что Pathfinding уже запретили)
насчёт заменяемых текстур как у деревьев - я за) |
13.06.2008, 13:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Blizzard выгодно делать функциональный редактор, новые моды/компани/карты продлевают жизнь игре. |
|
13.06.2008, 19:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|