Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
End of all Hope
Проект закрыт! ГлавноеНазвание: End of all Hope (рус. Конец всей Надежды) Жанр: Action с элементами RPG Язык: русский Защита: есть Сюжет: Город (пока не придумал какой) страдает от демонов и прочей нечисти. Правительство (или что там у них) решает заплатить за услуги "квалифицированного специалиста". Этот специалист и есть наш главный герой. Аванс в зубы и вперёд=) По ходу игры будет счётчик демонской крови (даёшь DMC!), которая играет роль подсчёта кол-ва вашей деятельности, её можно обменять на деньги в местном управлении (как в награду за уничтожение демонов). Оружие, увы, не будет сменным. Зато, можно будет платно выучить пару полезных навыков. В конце концов вам придётся столкнуться с "учередителем" всей этой истории. Это не какой-нибудь злой некромант или лич, а... это секрет! ОписаниеПока только движок версии alpha 0.0.0.4 A - атака S - прыжок (повторное нажатие - высокий прыжок) D - комбоудар F - захват цели C - настройка камеры Ключевым моментом является то, что высота играет большую роль. Т. е. вас не могут атаковать, если вы выше, и соответственно, придётся попрыгать, чтобы сбить летающую цель. Ещё один аспект, что можно ходить АБСОЛЮТНО по любым предметам (кроме юнитов). Можно запрыгивать на крыши, деревья и т.д. Движок поддерживает любой рельеф и декорации. Рекомендуемые системные требования2.0Ghz Processor 512Mb RAM (Vista - 1Gb) 256Mb Video (с поддержкой аппаратного таймера) ГотовностьПроект закрыт! Общая готовность - % » Подробнее Системы (бой и движение) - % Ландшафт - % Модели - % Сюжет, квесты и.т.п. - % (будет начато после полного завершения ландшафта) ЛокацииБывшие разработчикиLight or Dark - ландшафтер Пиначет - моделлер SCOPIIUON - ландшафтер retralko - ландшафтер Nething - ландшафтер Отдельное спасибо: Скорпион, DoMuHaToP, CeraRalaz, Rush, BK.Jugg, SRes, HTC и всем остальным за активную поддержку. Скачать» EofH Open (v0.0.0.4) Отредактировано Hanabishi, 19.04.2011 в 13:47. |
11.06.2009, 18:27 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Впечетлён! Мне понравилось продолжац |
11.06.2009, 18:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mindoza
offline
Опыт:
554Активность: |
Конечно продолжай)))По домам пыгать нравится. |
11.06.2009, 19:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Всё хорошо, мне нравится, продолжай. Но есть пару минусов: 1)Трудно прицелится чтобы атака была удачной 2)Она не плавает(( 3)Карта защищена :'( |
11.06.2009, 19:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Мне понравилось. плюс к вышенаписанному - неудобное управление на стрелках. |
11.06.2009, 19:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Hanabishi систему прицеливания попроще и будет хорошо.
|
11.06.2009, 19:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Hanabishi, круто!!!
Такой движок - 50% успеха проекта, но еще ничего не значит - что он выйдет и т.д. и т.п., хотя я надеюсь. |
11.06.2009, 19:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Лучше подходит название Mirror's Edge :) |
11.06.2009, 19:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Да, забраться на собор - это было интересное впечатление...
Согласен с Reaverом, пусть она сама поворачивается к врагу. DoMuHaToP добавил: Советую ланд делать не стандартными масштабами, а реальными, чтобы здания были огромными, с балконами, выступами и т.д. |
11.06.2009, 20:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Не луче пусть будет абилка выбора цели выбирает там близащего врага |
11.06.2009, 20:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Hanabishi, мне очень понравилось... если честно я даже не припомню карту где так хорошо был реализован прыжок. В общем жду новых версий и надеюсь, что эта идея разрастется до полноценного сценария или кампании;)
|
11.06.2009, 20:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
я так думаю сделать прицел как в Assassin's Creed (F) Цитата:
нет анимок, я пытался сразу хотелось пристрелить, чтоб не мучалась Цитата:
это больше для уменьшения веса, а хотя если код будет открытый его легко толкнуть и небудет тогда проекта)) хотя было желание выложить движок в барахолку теперь такой вопрос - на создание проекта меня вдохновила(?) музыка нужно ли её туда толкать (будет весело, но весить будет о_0) и ещё, нужно ли сделать меню и свою систему save\load, или предоставить стандартную? |
|||
11.06.2009, 20:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
я не имею ввиду систему сэйва героя, а сохранения игры (как в Call Of Duty 4) Игра сохранена... проигрываешь - начинаешь с последнего сохранения позже заходишь в игру, жмёшь загрузить последний участок и.т.д. |
|
11.06.2009, 20:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
А да делай а лучше делай чекпоинтцы |
11.06.2009, 21:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BadRusMan
Мудрец
offline
Опыт:
5,382Активность: |
Хороший "движок", для РПГ в самый раз думаю. |
11.06.2009, 21:01 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
я ещё пока не сделал, чтобы можно было ходить по мосту и под ним одновременно у меня всё квадратно) Hanabishi добавил: Цитата:
я про них и говорю что-то сразу недопёр одним словом сказать ROLAN, спасибо |
||
11.06.2009, 21:03 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
BK.Jugg ну да но в TcX не было мечей =>ударов в воздухе))
|
11.06.2009, 21:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Hanabishi
После выхода - выложи обязательно, у него есть шанс попасть сюда=) Цитата:
2 версии, для таких как я(анлим с нормальной скоростью качают всё, что можноXD) и урезанную версию Цитата:
оставь стандартную...это будет рационально=) Цитата:
в смысле бой со многими сводится к боям 1x(1+n)(n - это кол-во противников, с которыми ты на прямую не сражаешься)..хм...если реализовать хорошо сможешь(тут ещё будет нужна удобная камера), то будет класс! |
|||
11.06.2009, 21:12 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Было бы, конечно, круто, если бы можно было еще и по боссу бегать\прыгать... Хотя... Если сделать босса типа Забытого, чтобы статичным был, тогда можно будет и по нему бегать и щупальца срезать. |
11.06.2009, 21:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
только для прицела ассассина нужно ещё 8 анимок ходьбы в разных направлениях
блин к ландшафтерам потихоньку добавляются моделлеры... не хотелось бы собирать команду... Hanabishi добавил: Цитата:
это вполне реализуемо, у меня даже наработки есть, и необязательно чтобы босс стоял правда, поверьте, смотрится тупо (если босс, конечно, не размером с город) |
|
11.06.2009, 21:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|