Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
[Risk] Warcraft 2:Rebirth
О картеЦель проекта:
Полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3. Доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое". Карта создана на основе стандартной карты "Острова". Размер карты и количество игроков в релизе пока не известно. Юниты, здания, улучшения, заклинания будут точно такими же как и в игре Warcraft 2. Количество рас - на данный момент 2 - Альянс и Орда, возможно появятся другие расы, созданные на основе игры Warcraft 2. Возможно будут присутствовать герои, уровень каждого будет 6, а заклинания будут улучшаться в алтаре. Так же возможно будут присутствовать доп. задания и бонусы. Предыстория : Вы попали на необитаемые острова и поняли, что вы не одни, соседи враждебно настроены против вас, так что вам придётся неплохо постараться, чтобы выжить. Особенности карты
Готовность проекта70% - ландшафт полностью закончен, половина объектов уже создана, многие модели есть, а так же все иконки имеются, интерфейс почти закончен, баги устранены. На данный момент добавляются доп. юниты и доп. здания.
Участники проектаAws - руководитель, создатель объектов, создатель оформления и тайлов, иконщик.
Rucer - создатель и редактор триггеров. stanislav1702 - редактор объектов. Suite - джассер, триггерщик. Reach - ландшафтер. Azazzello - моделлер. Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл. Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл. ВакансииПроекту срочно требуются:
Обязательное требование: Находиться в сети минимум 1 раз в 3 дня(об отсутствии в сети более 3-х дней предупреждать заранее).
Всем желающим отправлять заявку мне в пс. Связь с руководителем проектаДля пользователей форумаСтраница проекта на сайте:
» Ссылка на версию 0.7
» Ссылка на версию 0.6
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5
Версия 0.7 обновлена 12.11.11 22:42 (исправлено несколько небольших ошибок).
Сейчас ведётся разработка версии 0.8, в которой будет присутствовать таблица нефти. Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку) до релизовой версии включительно. Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги. В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть. На данный момент идёт добавление доп. зданий и доп. юнитов. Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать. Ещё изменён интерфейс, но интерфейсные кнопки не до конца. Проект небольшой, участников будет максимум 4, так что не судите строго.
» Пожалуйста, обсудите следующее:
1.Какое оптимальное количество игроков подходит этой карте? Опрос завершён. Более подходящий вариант: 8
2.Какой примерный размер карты будет удобным для игры? Опрос завершён. Более подходящий вариант: 140х140
3.Нужна ли Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку) одна и та же модель, или лучше взять разные? Опрос завершён. Более подходящий вариант: Нужны
4.Модели сделать лучше 2D или 3D? Опрос завершён. Более подходящий вариант: 3D по любому
5.Нужна ли нефть?Или лучше чтобы корабли продавались за золото и дерево? Опрос завершён. Более подходящий вариант: Нефть нужна
6.Какие 2 дополнительные расы вы хотели бы видеть?
7.Сделать ли дополнительные бонусы и задания?
8.Нужна ли музыка и голоса войск из Warcraft 2 в этой карте?
9.Нужны ли новые заклинания и способности?
10.Следует ли создавать версию без импорта, то есть на стандартных моделях?
11.Нужно ли отдельно создавать мод(то есть архив .mpq)?
12.Нужно выкладывать модели, созданные моделлером нашего проекта, в этой теме?
13.Следует ли переименовать проект в "Военное ремесло 2: Перерождение"?
14.Нужно ли FAQ в теме проекта?
15.Нужно ли подробное описание изменений карты по версиям?
16.Следует ли создать отдельный подраздел в теме проекта для скриншотов карты, артов моделей, скриншотов моделей и интерфейса, а также видео?
17.Нужен ли прелоадскрин?
18.Нужно ли уменьшить скорость добычи ресурсов? Отредактировано Aws, 30.10.2012 в 23:43. |
04.02.2011, 23:03 | #1
+19/−10
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
Ланд - 0/10. деревья маленького размера - это 2 щелчка мыши... Полностью похожа - не значит, что должны быть уг тайлы и нубо-ланд как в Вар Крафт2! |
04.02.2011, 23:07 | #2
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Лучше разные. |
04.02.2011, 23:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Цитата:
Я бы взял разные, ибо одинаковые модели смотрятся глуповато. |
|
04.02.2011, 23:08 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Tornak_96, ну поспешные выводы ещё рано делать. |
04.02.2011, 23:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
Tornak_96 добавил: 2.Размер карты - играбельно-подходящий... 3.Нужна ли Огру и Огру-магу(Рыцарю и паладину,Лучнику и Рейнджеру,Троллю и Берсерку) одна и та же модель,или лучше взять разные - нужна! |
04.02.2011, 23:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Tornak_96, Проект только стартовал,это только набросок,как только появится триггерщик,тогда всё быстро пойдёт. Super_ZOMB, Darkest1024, Хорошо я сделаю разные,но просто я сначала подумал,что если в вар2 они одинаковые,то может и мне одинаковые сделать... Super_ZOMB, Понимаешь,проектов по вар2 очень много,но игровой процесс в них не такой и я решил сделать максимально похожую карту,чтобы игроки могли нормально ностальгировать. |
04.02.2011, 23:12 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Aws, ну тогда хотя бы измени моделям текстуры и присобачь доспех или оружие. |
04.02.2011, 23:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
похоже автор хотел отобразить ланд варкрафт 2 |
04.02.2011, 23:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Вот мне ещё интересно, только без обид: смысл в проекте? Легче запустить вар 2 и поиграть. Ведь суть одна и та же.
|
04.02.2011, 23:41 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Tornak_96:
а мне скрины сразу понравились, хз буду ждать =) удачи авторам |
05.02.2011, 00:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Я думаю что умышленное деградирование от лучшего к худшему не лучшая идея.
Тайлы и модели явно хуже стандартных, как и модели, иконки ещ куда нишло, но всё это лишь добавляет вес, что является ещё 1 минусом. Так что я думаю, что идея не стоит жтого труда. Roman добавил: Из моделек мне единственно корабль понравился :) |
05.02.2011, 09:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Количество игроков? 4-6
Размер карты? Ты вроде берешь "Острова" Нужна ли Огру и Огру-магу(Рыцарю и паладину,Лучнику и Рейнджеру,Троллю и Берсерку) одна и та же модель,или лучше взять разные? Разные! Нужна ли нефть? Лично мне золото и деревяшки нравятся. |
05.02.2011, 10:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
По мне лучше, пусть будет ланд стандартный.., мы уже привыкли к стандарту..=)
И получается мы тока будем играть орками и людьми=) |
05.02.2011, 10:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Искренне не вижу смысла в нынешней концепции. Если это ребёрс, то ребёрс делается не так, ребёрс - это передача духа старой игры новыми технологиями (отличный пример - Mortal Kombat 9, старая, проверенная временем механика, знакомая обстановка и амтосфера, но все на новом технологическом уровне). То что ты делаешь - это скорее реплика, полная передача старой игры на новых платформах, но делать такое с 2д игрой на 3д движке неоправданно. |
05.02.2011, 11:08 | #15
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
На счет нефти.. Я считаю это лишнее, лучше уж сделать источники золота и дерева на воде.. Не знаю правда как это выглядит но можно что нибудь придумать.. И сделать лодки для их добычи.. А то я даже не знаю куда вы вставите показатель нефти.:) |
05.02.2011, 12:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Orc_kz:
Ну если будет количество игроков больше стандартного-то карта получится будет больше. Palix, У меня была идея создать нежить и эльфов в стиле вар2,но это будет не то. А ланд всё-таки нестандартный хочется... Laikon, Я подумаю про другие расы...
А нефть всё-таки будет получше,если получится её создать - 50% что она будет в карте(как ресурс). reALien, Я конечно понимаю,но я пытаюсь делать не скучную кампанию и не карту,где невозможно играть,я делаю то,что продумал,сейчас появился триггерщик,так что всё быстро пойдёт.
Master_chan, Могу конечно сделать модели 2D-как в вар2,была такая идея,если все согласятся-может и сделаю. |
05.02.2011, 12:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Aws, желаю удачи проекту. Могу ли я чем-то помочь проекту? |
05.02.2011, 13:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
проект лишний... лишний в виде мапы. делать 1 единственную мапу со стилем вара2.... разве что ностальгия просто переполняет мозг. уж лучше мод, чем мапа.
если и на то пошло, то сделай вид сверху как в вар2, тайл плоский, ну и без нефти не обойтись - ибо это уже не вар2 будет ЗЫ: а теней чё не будет? иль это у тя вар3 на минималках ? иль тени в редакторе не расчитал? |
05.02.2011, 13:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
2D модели, это типа плоские что ли? Если да, то я заранее против.:) > Я подумаю про другие расы... Ну если надумаешь, то не делай нежить и эльфов.. Сделай что нибудь оригинальное.. Демоны, Дварфы, возможно Рой (насекомых).. И не забывай про отличие, например Дварфы быстрее добывают ресурсы и у них мощьные башни различных видов, хороши в защите.. Рой берет количеством, юниты у них слабее, но строятся очень быстро, некоторые по несколько штук за раз.. Хороши в пресенге противника.. Демоны берут качеством, то есть один демон может раскидать три десятка тараканов роя.. Для этого у них есть система развития, например просто черт может стать или же бесом или же адской гончей, а те могут или демоном или цербером.. Вобщем есть дерево развития, за каждую ступень которого нужно платить.. Короче есть что придумать, благо моделей сейчас очень много и найти подходящую очень легко.. Просто делать war2 я не вижу смысла.. Зачем? Тем более на 2D моделях, тут уж точно легче запустить war2 чем делать то же самое в war3. |
05.02.2011, 13:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|