Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Модели из War3Alpha.mpq и War3BETA.mpq
Здесь рассматриваются сриншоты с моделями из БЕТЫ и АЛЬФЫ Варкрафт 3. Для их
восстановления требуются модельщики. Скриншотами я обеспечу. Также, если возможно, то, и восстановление заклинаний из прошлых версий (без использования JASS или триггеров).
Есть арты для Альфы. Отредактировано Red XIII, 09.04.2009 в 00:31. |
29.05.2008, 21:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Бета версия вара
это так к теме ) |
29.05.2008, 21:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Никому это не интересно?
Red XIII добавил: Вот модели с Альфы. (реплика). Пехотинец Альянса и Тролль(изначально, на арте, он был с топорами, но Близзард переделала его). Используют стандартные текстуры. Red XIII добавил: Тов. Дрон вот модель Минотавра( надеюсь вы не забыли об обещании посмотреть, и возможно, перенести, анимацию с Хранителя Рока). --- Модель добавлена на сайт. +80 опыта Валк и Спелл Слам. Вот еще Барак орков из Альфы. --- Модель добавлена на сайт. +125 опыта И колодец. Тоже из Альфы. --- Модель добавлена на сайт. +80 опыта Отредактировано Кет, 24.03.2009 в 20:27. |
02.06.2008, 16:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Legolas95
Рельевщик и Триггерщик
offline
Опыт:
307Активность: |
Выложити все три главной базы андедов из беты плз!
http://ipicture.ru/uploads/080530/E9TEX16m8x.jpg |
02.06.2008, 20:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Чуть позже.
Red XIII добавил: Вот таверна орков из Альфы, и скриншот. Плюс кузница Альянса. И скриншот :). http://ipicture.ru/uploads/080604/P9znF4QQRV.jpg Кузница --- Модель добавлена на сайт. +125 опыта http://ipicture.ru/uploads/080604/fCuTAI6dE2.jpg Таверна Перезагрузил кузницу. Добавил текстуру. Отредактировано Кет, 24.03.2009 в 21:10. |
04.06.2008, 18:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Вот декорация с альфы. + скриншот из альфы естественно.
http://ipicture.ru/uploads/080609/ZTbvRfU6vD.jpg Насчет переноса - естесствено разные, надо переименовывать кости. Отредактировано Red XIII, 09.06.2008 в 17:27. |
09.06.2008, 17:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
А какой макс размер архива на этом сайте можно выложить? Хочу выложить по-архивно самые интересные скрины, инфу, арты и.т.д. Скрины будут в Архивах - ранняя АЛЬФА, Альфа, БЕТА и пре_релизная БЕТА. Вот выкладываю найденную модельку Ассассинки из Альфы(модель без изменений дошла до релиза, а вот шкурка немного другая) + картинки с старым Друидом Когтя и Некромантом. |
09.07.2008, 19:00 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rommel
offline
Опыт:
608Активность: |
http://forum.samods.org/index.php?topic=3315.0
Воссозданная Архидруида, героя из беты (чью модель потом с переделками использовали для Друида-Ворона). Анмация морфа в совиного медведя имеется - изначально это был его ультимейт. |
15.08.2008, 15:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Вот и моделька готова. Если бы не мир. кризис и отсутствие финансов , то стала бы новогодним подарком, а так просто реплика. Пользуйтесь на здоровье. Пока подумаю, что еще нужно воскресить. Да! Добавлять мне опыт не забывайте. |
04.03.2009, 19:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Red XIII В тегах fist\secotnd и third разные некрополисы.
http://s200.ipicture.ru/uploads/080530/E9TEX16m8x.jpg http://s200.ipicture.ru/uploads/080530/zjkxn1oUM2.jpg Они явно из разных версий, т.к. на скринах разная порча и интерфейс (на одном он вообще альянсовский, что явно говорит, что это тестирование было). Так что лучше сделать 2 разных некрополиса. |
04.03.2009, 21:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт:
1,249Активность: |
Иконки к некрополису кто нить зделайте плз!И пути плз скажите! Отредактировано Trio_Max, 05.03.2009 в 09:55. |
05.03.2009, 09:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт:
1,249Активность: |
Вот это сделай,ток чтоб из нутри ниче не торчало,для дренеев может подойти... |
16.03.2009, 20:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Архив со скринами преальфа-, альфа-, и бетаверсий Warcraft III
Если кто хочет продолжить дело и восстановить ещё какие-нибудь модельки ранних версий, здесь можно найти необходимый иллюстративный материал. Спасибо пользователям Red XIII и Nanaki. |
24.03.2009, 18:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт:
1,249Активность: |
Red XIII,скрины интересные,леденые змеи раньше пешими были,а вот в бете я не понел изза камня пеший там или нет(но у него есть крылья),особено понравились здания нежити!И я непонял это декорация или здание-такой круг и из него луч к верху(нежить)?
|
27.03.2009, 09:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Морфами вирмы были,на земле воевали, в полете убегали. Вызов вирмов был ультом у Героя Лича. Насчет круга случом: если это о тех скринах о которых я думаю, то это этап строительства(здание только начинает призываться). Отредактировано Red XIII, 09.04.2009 в 02:14. |
27.03.2009, 11:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт:
1,249Активность: |
Цитата:
Круто было бы воссоздать эту модель!Наверн они еще создавались,так как на скрине было сразу три вирма... |
|
27.03.2009, 13:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Изначально в Варе 3 у каждой расы должна была быть собственная экономическая модель. Расскажу об Андедовской.
Основой экономики Нежити был Некромансер(тогда еще герой) и трупы. Некромансер "поглощал" трупы получал за это ману и строил здания за счет маны. Поэтому нежити давалось чуть больше стартовых войск, чем Альянсу. Игрок мог пустить их сразу на ману, чтобы быстрее отстроить базу или начать крипинг для, опять же, получения трупов и постройки базы. Для создания войск, тоже были нужны трупы, некоторые воиска получались очень хитро- вроде Мясника(тоже был героем, и в этом качестве дожил даже до БЕТЫ), чтобы его создать надо было "собрать в кучу" 3 гулей. Позже этот способ отменили, так как он позволял очень быстро получать высокоуровневых юнитов\героя раньше всех остальных.
P.S. Нужны ли статьи вроде этой? Или это никому не интересно? P.P.S. - Ах да! Чуть не забыл, все видели у Баньши анимация SPELL WAIL? Раньше Баньши владели навыком DIRGE который позволял за мизерное кол-во маны остановить разложение трупов в округе, эта анимка и есть, все, что осталось от этого навыка. Отредактировано Red XIII, 29.03.2009 в 04:40. |
29.03.2009, 04:22 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Red XIII, хммм... Интересно. Я бы не отказался почитать...
|
29.03.2009, 05:10 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
|
29.03.2009, 14:31 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
|
29.03.2009, 14:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|