Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Вопросы по моделлингу
у некоторых людей накопились вопросы по созданию моделей, импортированию аммуниции (т.е. дополнительных моделей) пр.
Так вот: задавайте вопросы, а я потом попытаюсь написать статью с ответами на них. Отредактировано Wolverine, 25.02.2007 в 23:02. |
11.02.2006, 23:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
А на кокой проге лучше модели редактировать или создавать? |
28.02.2006, 21:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Лично я пользуюсь:
mdlVis'ом (редактирование самой модели - структура, анимации), War3modelEditor (создание материалов, переназначение материалов геосетм, создание источников частиц, добавление новых текстур и материалов - это можно и через блокнот, но так нагляднее), блокнот (исправление некоторых глюков, изменение пути текстуре, добавление новых текстур; но самое полезное - правка движения костей, чтоб анимация более плавная была), MS Word (посчитать кол-во ключевых точек :)), AnimTransfer (обмен анимами), War3FileConverter (aka Йобгулз - конвертация, редко). написано по частоте использования.
ЗЫ. Макс я не забыл! Я им не пользуюсь :) |
28.02.2006, 22:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Если работнику приделать лук, как сделать для него анимацию атаки? |
28.02.2006, 22:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
работнику аниму стрельбы из лука, или аниму стрельбы для лука? |
28.02.2006, 22:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Чтобы работник стрелял из лука, как, скажем, лучница. |
28.02.2006, 23:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
воть |
|
28.02.2006, 23:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Как заставить MDLVis хотя бы что-нибудь анимировать? А ещё, как открыть в WME модель из ВоВа, конверченную Визом в МДХ? |
02.03.2006, 12:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
а че? жмешь F3 и воть он, редактор. Я тока им в совокупности с блокнотом и пользуюсь. Цитата:
а в чём проблемы? Цитата:
либо блокнотом (в строке "текстуры" замени на нужную), либо через mdlVis (в редакторе текстур найди нужную и вместо нее напиши новую), либо через W3ME. Wolverine добавил: Цитата:
там ничё сложного. скачай прогу с сайта из раздела "утилиты". там всё просто. |
||||
04.03.2006, 18:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Можно даже не вытаскивать стандартную модельку - просто импортировать текстуру и прописать нестандартный путь до нового скина как до старого в базе. В результате (уж и не знаю почему..) вар подумает, что имортная текстура и есть его лежащая где-нибудь в мпк - и натянет её. Это конечно покатит только в случае, если новый скин делался на основе старого - чтобы с текстурированием не возникло проблем типа "пятки на лице". |
04.03.2006, 18:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FellGuard, так тоже можно
|
04.03.2006, 18:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Пишу, потому что так проще. Хотя практики в работе с МдолВисом это точно не добавит :). |
04.03.2006, 18:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine объясни про смену анимаций!
|
04.03.2006, 19:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Скачиваешь прогу, там в первом поле выбираешь модель, куда аниму вставить, второе - откуда взять. Третье - как сохранить. ФФсё. работает прога с мдл! |
04.03.2006, 20:14 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine 2 вопроса о MdlVis'е:
1. Можно ли присвоить одной модели голову другой и как это сделать (если можно)? 2. Почему у меня после редактирования модели и импорта её в карту рядом с характеристикой (атака, броня) не отображается изображение? |
18.03.2006, 23:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
И исчо пара тупых вопросов:
|
19.03.2006, 00:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
2 Zerker:
1. Конечно можно. Выделяеши точки головы, копируешь. Открываешь в той же проге (новую не открывай!) модель. куда голову вставлять. Сносишь её голову (или че там у нее...), потом выделяешь 1 точку на шее, движения которой должна повторять голова, жмёшь Правка->Спец. вставка. Можно при удалении ненужной головы оставить 1 точку, чтоб потом к ней новую крепить. Новая голова вставится со всеми нужными текстурами. Если точку прикрепления выбрал неправильно, и движения головы выглядят тупо, зайди в редактор аним и там прикрепи голову к нужной кости, открепив от ненужной. 2. Т.е. нет портрета (где обычно показана болтающая голова юнита)? Нужно создать камеру в этой модели или создать отдельную модель (посмотри например рожу пеона в самой модели пеона и в модели его портрета... разница заметна слепым глазом). 2 Olorin: 1. Заходи в Node Manager ("Редактор узлов" в переводе NETRAT'а), там и партиклы, и риббоны, и источники света 2. не пользуюсь максами... птму сказать не могу |
19.03.2006, 07:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine а как текстуировать модел?. То есть рисовать на ней? По моему это тоже можно с элвисом.
|
20.03.2006, 22:25 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Надо изменить её текстуру. Это скорее с фотожабой... |
20.03.2006, 22:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine в в руководстве к программе было написано на примере дриады, как это делать, только там требует какие-то текстуры.
|
20.03.2006, 23:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|