Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Помогите разобраться
Народ, помогите!! Может эта тема уже и обсуждалось, я пробижал глазами по форуму, но нужного незаметил. Как прикрепить юниту ну скажем щит, или меч, или шлем? А то их наскачивал а как вставлять не знаю. А, и еще чуть не забыл, как создать таблицу, где бы считались убитые враги? (надеюсь я правильно выразелся) |
08.03.2006, 22:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Pavel да, было уже такое. Создаешь абилку на основе Сферы, в разделе Графика - Цель ставишь нужную модель, а в Графика - Воздействие на цель даешь местонахождение модели (меча, лука, топора и т.д.) и даёшь абилу воину. Вроде так, не ошибся.
|
08.03.2006, 22:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,865Активность: |
на счет щита и Меяа а про Таблицу не знаю...
Например иди скачай на Серче Меч например или щит как ты говориш Сбытие (по твоему желанию)
УсловияТож по твоему а действие: Спецэффект\ Creat Sptshal efect On unit значение (см ниже размещение там у тя будет в начале OverHend)ты ставь по примеру ниже) потом запуска тест мапы и любуйся Оружием... Пирмер:
origin -пол(на полу всякая аура) left hand -Левая Рука
right hand -правая рука
left leg -Левая нога
right leg -правая нога
chest -спина |
09.03.2006, 10:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Поправочка Chest Это грудь, тело. Leg? Пашет разве |
09.03.2006, 12:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Гм, лол, ребята, эти рефы зависят конкретно от модели |
09.03.2006, 20:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
NETRAT Подробнее можно? |
09.03.2006, 22:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну в любой модели есть свои точки прикрепления, т.е. у одной модели hand есть, а у другой нету. + если hand, то это не значит что это всегда будет рука. Все зависит от модели. |
09.03.2006, 23:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Iron Спасибо, у меня еще вопрос: Что бы допустим щит был в левой руке надо в "Графика - Воздействие на цель" добавить одну строчку "left hand ", или две "left" и "hand"?? и еще я делал что бы что бы две руки "горели" правая и левая я делал в "Графика - Воздействие на цель 1" "left" и "hand", в "Графика - Воздействие на цель 2" "right" и "hand", горела только дна рука не помню уже кокая, поэтому пришлось сделать еще одну "абилку" что бы горела другая рука. Нельзя ли их обьеденить, те сделать два в одном?? |
09.03.2006, 23:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
две строки Цитата:
у блудМага сделано именно так, как ты сначала сделал, и всё работает. проверь еще раз... Цитата:
именно. Можно также создать дополнительные в любой точке модели, например, на плече. Только называть их надо будет не абы как, а стандартными именами с добавлением First, Second и пр. |
|||
10.03.2006, 08:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Да я знал я че-то глупил думал мы про работника |
10.03.2006, 09:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Все, спасибо получилось наконец то сделать те эффекты которые хотел. Теперь еще есть пару вопросов:
|
10.03.2006, 22:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Цитата:
надо в "Сценарий воздействия" вписать количество аттачей. у Блудмага стоит 3. Павлу нужно ставить 2 |
|
10.03.2006, 22:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Медведь ты прав, как раз в это и была проблема:)) И вот еще вопрос забыл написать:
|
10.03.2006, 23:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Цитата:
надо редактить модель. |
|
11.03.2006, 00:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Медведь А, нельзя сделать че нибуть похожее спецеффектом? |
11.03.2006, 00:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
можно. нужна модель самого свечения. Импортируешь в карту, а спецэффект через огненный плащ с обнулёнными полями прикрепляешь к origin'у (через сферу нельзя, будет свечение при атаке исчезать) |
11.03.2006, 00:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Модель свечения вроде бы Алексей где-то выкладывал - попробуй поиск использовать |
|
11.03.2006, 02:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Цитата:
а если нет? будет оставаться? ЗЫ я думал, если нет, будет просто исчезать, без анимки |
|
11.03.2006, 02:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Медведь нет, не будет. Суть в том, что абила сферы проигрывает анимацию death модельки прикрепления в тот момент, когда юнит атакует, это очень хорошо для, скажем, аттачей - луков - он гнется при атаке
|
11.03.2006, 02:28 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
NETRAT ясно. пасиб за инфу
|
11.03.2006, 03:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|