XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Mystic Arena
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Разработка
» Изменения по сравнению с предыдущей версией:
  • Я забыл раньше добавить в магазины предметы типа "Accelerator". T_T
  • Переписан почти весь код, теперь он более "правильного" вида, а также оптимизированней.
  • Исправлены многие баги.
  • Функции кислотной арены.
  • Параллельно - новая система комбо, а также переделаны некоторые (многие) другие системы. В ходе системы комбо были переделаны свойства линков многих способностей персонажей.
  • Новая функция - астральная боль.
  • Изменена табличка.
  • Режим тренировки доделан в готовом виде, а также таблица для его применения.
  • Поведение АИ не менялось, но его основа улучшилась и стала более удобной - появились возможности для его улучшения.
  • Теперь мы просматриваем арену во время её выбора в меню.
  • Некоторые способности персонажей изменены, как то: способность с мистической вспышки у Лиен, Коготь Пустоты и Вакуум у Гориана, Клинок Ненависти у Десслейера. Также некоторые изменения (менее значительные) у многих остальных способностей.
  • Новая фича для персонажей - Захват.
  • Комбо-система: можно нажимать на кнопки во время применения других способностей, т.е. персонаж во время действия находится не в "глухой" паузе. Параллельно с этим изменено использование высвобождений. Теперь для высвобождения нужно использовать одну способность, и, до того, как она произошла, использовать захват. Какие именно и описания высвобождений - указано в "пассивной" способности персонажа.
  • Теперь почти из всех комбо нельзя высвободиться, т.е. во время комбо враг не может ничего делать вообще (кроме астрального крика). Посему это и есть комбо.
  • И ещё всякая всячина, о коей я забыл.

Итак, я имел честь смастерить нечто вроде "описания геймплея". Разумеется, версия далеко не финальная.
В качестве варианта игры желательно выбрать "Тренировку", т.к. я туда впилил довольно много полезных функций.

Выбор арены

Загадочная арена

Как вы можете заметить, кубическое абстрактное нечто за авторством церы. Пока что в плане геймплея особых отличий не имеет, кроме меняющегося около впадин угла камеры. Арена большая и используется в групповых битвах.

Храм Света

Эта арена также используется для групповых сражений. Её отличительная особенность - колонны. Колонны можно разрушить либо точным попаданием одного дистанционного снаряда, либо двумя атаками ближнего боя. При падении колонна (если она не опирается на стену) наносит два удара (т.к. падение состоит из двух частей), каждый из которых наносит значительный урон, отбрасывает назад и перегораживает путь.

Замороженный пик

Эта арена небольшая и посему только для дуэлей. Геймплейных особенностей как таковых нет, кроме того, что на ней ОЧЕНЬ неудобно сражаться героям дистанционного боя. Т.к. прожектайлы часто мажут из-за перепадов уровня высоты. Также есть платформы, по которым можно побегать.

Фиолетовое заражение

Я не знаю насчёт её размера, он вроде "средний". Пока что только для дуэлей; но можно сделать и для групповых сражений. Из особенностей - дом, в который можно заходить, и фиолетовые кристаллы. Излучение фиолетовых кристаллов наносит достаточно интенсивный урон; т.е. достаточно умным ходом было бы врага туда столкнуть.

Кислотное подземелье

Арена маленькая и только для дуэлей. Особенностей довольно много.
Во-первых, кислота. Если туда попасть, то вы будете постоянно получать достаточно значительный урон. Попасть туда можно исключительно самостоятельно туда телепортировавшись. Рискованный ход, но может дать возможность ускользнуть из тяжёлой ситуации.
Второе - кислотные колонны. Время от времени из под земли вырываются столбы кислоты, наносящих немалый урон. О появлении можно догадаться по характерному эффекту зелёной линии, тянущейся снизу - через пару секунд из этого места ударит кислотный столб. От столба можно закрыться щитом.
Третья особенность - телепортеры. Пройдя в телепортер, мы окажемся в одном из двух мест на рядом расположенной платформе. Аналогично с телепортерами с малых платформ на большую.
И, наконец, четвёртая - рычаги. Совершая удар ближнего боя на рычагах, мы создаём несколько кислотных столбов на рядом расположенной ближней платформе. Рычаг после использования нельзя применять в течение некоторого времени.Также планируются ещё арены, одну из них определённо могу сделать сам, для ещё одной (или лучше двух) надо бы найти какого-нибудь лендскейпера. Надо бы. Десу.

Таблица персонажа

На этой таблице мы можем увидеть многие параметры нашего героя. Сейчас я объясню, что из них что означает.
  • Левый верхний угол - имя персонажа и его портрет. Всё очевидно. Также в заголовке имя вашего героя. Позднее можно будет просматривать информацию о вражеском герое, тогда там будет отображаться имя вражеского игрока.
  • Три значка правее - это "Убийства", "Смерти" и "Победы" соответственно. Иконки призваны делать это сравнительно "очевидным".
  • Вторая строка, слева. Звёздочка - это "рейтинг". Пока что он сделан лишь частично, в полном своём виде он будет готов лишь к концу создания карты. Рейтинг даётся за удачные убийства, победы, мощные комбоатаки. И, возможно, что-нибудь ещё. Рейтинг будет сохраняться в сейвкоде. Рейтинг будет позволять брать заблокированных персонажей (не читерских, но скрытых). А также - покупать некоторые новые предметы и (вероятно) как-то один или два раза усилить некоторые способности предпочитаемого персонажа.
  • Правее - "заряды", играющие роль денег. Красные, зелёные и синие заряды. Они начисляются за удачные убийства, смерти и победы. Убийство начисляет больше красных зарядов, смерть - зелёных, ничья - синих. Победа в турнире - не помню, но вроде бы побольше, чем за каждое из вышеперечисленных в отдельности.
  • Ползём ниже. Это, несомненно, полоски. Первые две - здоровья и маны, очевидно.
  • Ещё ниже - оранжевая полоска. Это - счётчик "воли". Воля также отображается вместо стандартной полоски опыта и требуется для использования суперспособностей, называющихся "Высвобождение". "Первое Высвобождение" требует половину полоски воли, а "Второе Высвобождение" - полную полоску. Воля набирается в процессе боя, при получении или нанесении урона, блокировании атак щитом или же как эффект некоторых способностей или предметов.

Астральная боль

Ещё ниже - белая полоска. Это - счётчик "астральной боли". Если "воля" является своеобразным показателем концентрации мистической энергии в персонаже, то "астральная боль" символизирует его желание сражаться. По умолчанию полоска стоит на 50%. Она со временем уменьшается, на 1% в каждые 1.5 секунды. Полоска астральной боли слабо увеличивается при нанесении вами урона, и вдвое больше - при получении урона. Также, совершая атаки (пусть и промахи), большинство способностей на пару секунд останавливают уменьшение полоски со временем.
Если показатель полоски станет меньше, чем 5%, ваш персонаж получит штраф расслабленности и за это время будет получать двойной урон. Получив двойной урон, он получит вдвое больше боли и его полоска, скорее всего, превысит 5% и штраф прекратится. Если у вас более 90% астральной боли, вы можете нажать на кнопку ESC и совершить "Астральный Крик", потратив 50% полоски. Эту способность можно применять даже в состоянии боли, причём действие боли прекратится, а все враги вокруг будут разбросаны в стороны и не смогут функционировать. Вы можете использовать это в комбоатаке (если получится), но урон будет понижен вдвое.

Комбо

Ещё ниже - немаловажный показатель комбо. Комбоатаки совершаются при нанесении ударов по врагу во время того, пока он находится в боли от предыдущих ударов. Комбо можно "переносить" с одного врага на другого; т.е. если под вашу атаку попадёт другой игрок, во время того, как комбосчётчик не иссяк - вы можете продолжать комбо под теми же условиями.
Комбо-система основывается на "отменах". Если по-пацански, кенселах (cancel). Атака состоит из трёх частей:
  • Анимация до удара.
  • Происходит удар.
  • Задержка после удара.
Во время задержки после удара мы можем применить определённые другие способности (которые выше "уровнем"), что отменить задержку после удара, почти всегда приводя к комбо. Соответственно новую способность можно скенселить лишь в способность уровнем выше. Кенсел происходит лишь после того, как удар был нанесён, т.е. чтобы скенселить атаку дальнего боя, надо подождать, пока снаряд не ударит врага. На самом деле она реагирует на повышение счётчика комбо, но воспользоваться ИМЕННО этим не так-то просто.
Каждый удар наносит некоторый свой урон, и одновременно для комбоатаки понижает урон от следующего удара на сколько-то процентов. Одновременно он имеет свой "минимум" урона, ниже которого удар от атаки упасть не может. Т.е. начинать комбо с некоторых атак выгодно, а с некоторых - нет.
Способность "Мистическая вспышка" отменяет послеударную задержку у следующей совершённой способности, позволяя нам повторять комбо. Но она требует не так уж мало маны, а мана, как известно, не резиновая.
Обычно способности по повышению уровня градируются так: атака - дальний бой - особая способность - высвобождение. Поскольку высвобождение требует применения способности уровнем ниже (с последующим "захватом" для активации), то обычно комбы нельзя завершать высвобождением. Но, поскольку высвобождения теперь не требуют много маны, вам нужно применить мистическую вспышку, чтобы закончить комбо Высвобождением. Завершать комбо Высвобождением достаточно выгодно, т.к. у них достаточно большой урон сам по себе, порог минимального урона также достаточно высок.
Для использования комбо надо как минимум попрактиковаться на болванчике в режиме тренировки. Возможностей для комбо всё-таки не так уж мало.

Предметы

Покупка предметов требует этих вышеупомянутых цветных зарядов. "Боевые" предметы требуют больше красных, "Защитные" - зелёных, "магические" - синих. Аналогично с зельями. Предметы также можно продавать, за это возвращается часть стоимости в зарядах. За продажу предметов низкого уровня (уровня D) возвращается 100% стоимости. Предметы уровня B, A и S можно лишь при достаточном показателе рейтинга (можно будет, в тестовой версии не учитывается рейтинг). Они не являются имбалансенно сильными, т.к. они стоят достаточно много зарядов, но позволяют значительно повысить тот или иной стат.
Доступные типы предметов:
  • Enbooster (Endurance booster) - увеличивает стат "выносливость", влияет на максимальный запас здоровья.
  • Wilbooster (guess what) - увеличивает максимальный запас маны.
  • Charger - увеличивает разум, влияет на регенерацию маны. Между прочим, регенерация маны во время действий (атак и боли) замедляется втрое по сравнению с обычным состоянием. А также ускоряется, если здоровье персонажа упало до низкого уровня.
  • Limitbreaker - увеличивает скорость набора воли (т.е. увеличивает количество получаемой воли), но немного уменьшает запас здоровья.
  • Accelerator - увеличивает параметр "скорость", который влияет на скорость перемещения.
  • Defender - увеличивает показатель "прочности" щита, т.е. уменьшает потребление маны при блокировании атак щитом, а также увеличивает то количество урона, при блокировании которого вашего персонажа отбрасывает назад. Бесполезен для героев с "Контрударом".
Иконки позже подберу. -.-

Персонажи

((кат Старое описание персонажей
Биография персонажей. No one actually needs that, but I'll leave it here, just in case.

Леон

В молодости этот человек был признанным «Мечом Бога» - таким титулом награждают лишь тех рыцарей, чей свет веры сияет ярче, чем серебряные латы. Тем не менее, время не стоит на месте – спустя некоторое время в мире деньги и связи стали играть большую роль, чем сила и праведность. Леон отбросил свой титул и стал странствовать по миру. После долгих тридцати лет путешествий он, пусть и потеряв былую силу и проворность, стал верить гораздо сильнее – настолько, что Бог сам стал с ним говорить. Причины смерти неизвестны – сидящее тело было найдено в кресле одной из гостиниц.
В Мистической Арене он очутился молодой и здоровый, вместе со своим верным молотом. Добродушен, строг, очень любит подискутировать на теологические темы. Искренняя вера, переплетающаяся с маной, позволяет Леону использовать мощные заклинания магии Света и сокрушать возникающие перед ним магические препятствия.

Мунлайт

Этот старый чародей был одним из основателей Ордена Света в своей стране, созданного для борьбы с предводителями орд чудовищ и нежити. Многих молодых героев он наставил на путь истинный, помогая им собственными знаниями и могуществом. Выделялся Мунлайт даже среди остальных архимагов, сумев модифицировать многие привычные заклятия, добиваясь мощного и многогранного эффекта.
После окончания войны Орден был распущен, а сам волшебник ушёл на покой. Но Мистическая Арена поглотила его ещё при жизни – говорят, что Мунлайт исчез на глазах трёх своих учеников. Впрочем, волшебник ни о чём не сожалеет; ведь если он сумеет получить себе бессмертное тело, то сможет ещё долго продолжать любимое дело – поддерживать светоч знания и порядок на своей родине. Добр, но несколько упрям и пунктуален. Особенного мастерства достиг в применении заклинаний замедленного действия и использовании сил стихий.

Ларс Газайшоу

Ещё с рождения этот эльф выделялся среди своих товарищей необычайной скоростью и ловкостью. Родители полагали, что ему самое место в Королевской Гвардии, но Ларс сбежал из дома и волею судьбы попал в Гильдию Убийц. Но, пусть будучи и куда более одарённым, нежели остальные, он не смог стать достойным представителем этой профессии из-за своего чрезвычайно легкомысленного поведения и пренебрежению к хранению тайн.
Ларс много лет путешествовал по свету, набираясь опыта и знаний, да и просто развлекаясь в своё удовольствие... в соответствии со своим специфическим характером. В один судьбоносный день этот эльф испытал любовь с первого взгляда и незамедлительно решил перейти к делу; субъект страсти посчитала это за попытку насилия и позвала на помощь. К несчастью Ларса, на помощь пришёл случайно оказавшийся неподалёку бывший «Меч Бога» по имени Леон.
Из долгого и опасного боя победителем вышел, пусть и тяжело раненный, Леон. Ларс перед смертью запечатлел в своей душе дикую ненависть к своему убийце. Мистическая Арена предоставила ему ещё один шанс расквитаться.
Стиль боя Ларса представляет собой дикую смесь эльфийского фехтования, искусства ассассинов и некоторых боевых знаний, почерпнутых из разных источников родного мира. В сочетании с его огромной скоростью и ловкостью это становится смертельной комбинацией — первое же неверное действие противника может стать для него последним.

Гориан Деонольд

Гориан в молодости был многообещающим учёным, всю свою юность посвятившим изобретению эликсира вечной молодости. Как ни странно, у него в какой-то степени это получилось. Эликсир превратил его в вампира.
Учёный решил, что эффект получился неполным и около восьмиста лет пытался изобрести средство бессмертия без умерщвления тела. Увы, все разработки оказались неуспешны. По истечению этих восьмиста лет его тело разрушилось — очевидно, первый эликсир «вечной молодости» тоже оказался неудачной попыткой. Но его душу забрала Мистическая Арена, вернув ему былую плоть.
Гориан сражается не ради мести, долга или развлечений; но главный приз турнира, возможно, и является его заветным «эликсиром» вечной молодости. Он решил рискнуть и воспользоваться предоставленным ему шансом исполнить свою давнюю мечту.
За восемьсот лет вампирическое тело Гориана окрепло и получило множество достаточно могущественных способностей, характерных для старых вампиров. Особенно эффективно ему удаются способности материи Поглощения, с помощью которых Гориан может создавать дыры в пространстве, впитывать лучи света, высасывать волю тех незадачливых врагов, что попались ему на пути, и выпивать их жизненные силы.

Рейвен

Молодой эльф-волшебник, называющий себя Рейвен (настоящее имя или родственники неизвестны) получил свою известность не столько за магическую мощь, сколько за свою чрезвычайно привлекательную внешность и невероятное число любовных похождений. Характер его разительно противоположен стереотипичному эльфийскому — взбалмошный, несерьёзный, обожает глупые шутки и чрезвычайно вспыльчив. Наверное, именно поэтому у коренных эльфийских леди он популярностью и не пользовался. Из своих 176 лет он около 120 провёл, слоняясь по разным странам мира.
Тем не менее, там, где ему довелось побывать, для добропорядочных мужчин он становился чем-то вроде ночного кошмара. Не только из-за пылкой любви к симпатичным представителям противоположного пола, но ещё и вспыльчивости вкупе с необычайным талантом к магии Огня. Рейвен может без особого труда «случайно» сжечь деревню или взорвать каменную стену в две руки толщиной. После десятка сожжённых деревень и нескольких полуразрушенных фамильных замков вести об этом эльфе стали идти быстрее него, а мужья были заранее предупреждены о приближающейся «катастрофе». Также, странно то, что у Рейвена после стольких лет похождений не осталось ни одного ребёнка.
В один прекрасный день эльфийский король издал указ, затрагивающий «тех, кто позорит род Высокорождённых». Под действие указа попал лишь один волшебник, за которым и выехал отряд специально обученных заклинателей. Понеся тяжёлые потери, им удалось связать его особыми чарами и телепортировать в какой-либо из отдалённых миров Вселенной. Волею случая этим миром оказался Энериум, владыка которого сразу же уничтожил тело и захватил душу пришельца. По ему одному лишь понятным причинам Сармерос позволил душе Рейвена принять участие в турнире Мистической арены.

Лиэн Клинок Мрака

В своей молодости эта эльфийка по праву носила титул одной из самых прекрасных представительниц своей расы. Впрочем, множественных воздыхателей отталкивал род её занятий — она являлась наследницей одного из кланов убийц. Но время сыграло с ней злую шутку — когда ей перевалило за пятьсот, былая красота померкла; с внешностью же сильно испортился и характер. Лиэн со всем своим стремлением ударилась в работу — основала собственную гильдию под названием «Клинок Мрака». Топоним из неё оказался никудышный, поскольку было ещё целых две (!) гильдии убийц с таким же названием. Лиэн решила эту проблему достаточно просто — убила в благородном нечестном бою глав обоих гильдий и взяла их членов в свою.
Лет через триста она уже была одной из опаснейших представительниц своей профессии. К сожалению, её характер окончательно испортился — она выгнала из гильдии всех девушек и женщин (поскольку они были моложе и красивее её), что и было её фатальной ошибкой. Через несколько дней к ней в спальню, обойдя многочисленные ловушки, прокралась группа убийц, ведомые той, кто ещё не так давно носила звание «Кинжал Мрака» и была, по-сути говоря, заместительницей главы. Лиэн отреагировала недостаточно быстро — в её шею воткнулась игла, смазанная смертельным ядом. Глава «Клинка Мрака» была парализована и агонизировала около двух суток, после чего и встретила свою смерть.
Душу Лиэн заметил по яркому выбросу ненависти случайно пребывавший неподалёку Сармерос. В Мистической арене Лиэн получила новое, молодое тело. Сказать, что для неё это было подарком судьбы — значит, ничего не сказать. Теперь Лиэн Клинок Мрака готова убить любого, кто посмеет встать на её пути. Впрочем, ненависть к молодым и красивым женщинам (которой она, собственно говоря, и является) никуда не делась.

Брианна Лилиум

Брианне с рождения предназначено было стать аватарой почти всеми забытой богини Цветов и Пространства по имени Лилио. Тем не менее, она, как аватара, могла пробудиться лишь к совершеннолетию. Но за прошедшее время последние последователи Лилио погибли, а сама богиня канула в лету.
Брианна достигла совершеннолетия, вышла замуж и жила, как обычная деревенская девушка. Тем не менее, вскоре после этого произошло непоправимое. Их деревню посетил один достаточно любвеобильный чародей огня, «заглянув» к одной молоденькой девушке. Ею оказалась сестра мужа Брианны, заключившая помолвку с одним из местных графов. Брат попытался убить похотливого волшебника, но это привело лишь к катастрофе — вся деревня была сожжена дотла серией огненных взрывов; а маг, как ни в чём не бывало, отправился к следующей деревне. За ним в это время наблюдала лишь одна пара глаз.
Сама Брианна, хоть и была тяжело покалечена, всё же выжила — что-то будто ослабило удар. Глядя на обугленные останки родных и любимого, она потеряла разум; её затмила часть вложенной божественной силы, превратив девушку в полубожественное создание.
С тех пор она блуждала по городам и сёлам, выискивая и убивая всех чародеев магии Огня, что встречались ей на пути; не произнося при этом ни слова. Маги этой стихии, равно как и простые люди, чем-то похожими на того разрушителя деревни. Они оказывались мертвы, зачастую не сумев понять, в чём же тут дело; а, если и успевали понять, то никак не могли избежать божественных чар.
Её безумные странствия продлились около года; в конце своего путешествия она уже мало напоминала человека. Ковенант Волшебников решил, что она слишком опасна и выделил специальную группу чародеев-убийц для уничтожения Брианны. Возможно, именно потому, что в то время Ковенант возглавлял пиромант.
Убийцы достаточно быстро отыскали и атаковали девушку; около половины отряда погибло до того, как они смогли ей нанести более-менее серьёзное увечье. Резкая боль прояснила разум девушки, но нападавшим на неё чародеям это было безразлично — теперь они мстили за павших товарищей. В ходе боя Брианна несколько осознала пределы своей «открывшейся» божественной силы и убила всех нападавших до единого. К несчастью, она была ранена и отравлена так сильно, что умерла спустя несколько часов. Её предсмертный крик был услышан Сармеросом; она получила шанс на новую жизнь вместе с могуществом ещё одного бога.
Способности Брианны делятся на две сферы покровительства богини — Цветы и Пространство. Эти два слова на родном языке богини звучат не иначе, как «Hina» и «Muko».
Способности.
  1. Muko: Атака. Снаряд дальнего боя, который автоматически направляется на ближайшего врага.
  2. Muko: Щит Пространства. Эффект схож с эффектом стандартного Щита, но этот щит защищает лишь от одной атаки; притом, если атака была блокирована в ближнем бою, то врага слегка отбрасывает назад. Если же атака была блокирована мгновенно (вне зависимости от ближнего или дальнего боя), то персонаж обменивается местами с противником.
  3. Hina: Поцелуй Розы. Выпускает энергетический заряд, который при попадании в противника выпивает часть его маны и передаёт её вам.
  4. Muko: Дверь Пространства. Эффект схож с эффектом обычной телепортации, но все враги неподалёку от точки направления будут притянуты к ней в течение короткого промежутка времени. Враги вокруг точки прибытия будут слегка отброшены назад.
  5. Hina: Улыбка Орхидеи. Отнимает жизненную силу у всех врагов в непосредственной близости и использует часть похищенной энергии для восполнения собственного здоровья.
  6. Первое Высвобождение, Muko: Направляющий Свет. Выпускает луч светящейся энергии, наносящий достаточно большой урон тем врагам, сквозь которых он пройдёт. Луч выпускается достаточно медленно, но пролетает с высокой скоростью.
  7. Второе Высвобождение, Hina: Цвет Лилии. Расходует наряду с волей часть своей жизненной энергии, создавая множество разрушительных вспышек в указанной точке. Вспышки появляются после характерного спецэффекта «собирающейся энергии» в точке.
  8. Мистическая вспышка. Особый эффект: при использовании вместе с щитом на короткое время даёт эффект «Цвет Космоса». Под действием «Цвета Космоса» все способности Muko будут при успешном попадании восполнять вам ману, отбирая её у соперников; а все способности Hina будут причинять больше боли. После успешного срабатывания одной способности эффект пропадает.

Незерос

Незерос существовал в Энериуме с самого момента зарождения этого мира. Остаточная энергия после сотворения новой грани реальности сформировалась в виде духа-стража. Когда Сармерос решил сделать Энериум своими владениями, дух-страж уже почти отжил свой век и находился на пороге исчезновения. Пришедший бог влил в него новых сил в обмен на продолжение службы в качестве духа-стража, но уже под его началом.
Характер и логика Незероса мало похожи на человеческие, но его можно назвать вполне добродушным существом с гипертрофированным чувством долга. Он считает, что право получить каплю божественной мощи имеют лишь обладающие наилучшими навыками и исключительной силой духа. Именно эта идеология заставила его участвовать в турнире наряду с остальными.
Но, поскольку дух Незероса существует уже не одно тысячелетие, его исключительная мощь выделяется даже при равных условиях. В материальном плане он больше всего похож на большой сгусток белого сияния, сформировавшегося в виде кристаллов льда и закованного в доспех из неведомого металла. Огромные кристаллические крылья и два длинных сияющих кристаллических клинка способны привести в трепет даже тех оппонентов, которым многое довелось повидать в своей жизни.
Способности:
  1. Атака. Удар обладает сравнительно невысокой скоростью, но наносит достаточно большой урон (как у Горимия, например). Радиус попадания сравнительно большой.
  2. Кристальный щит. Эффект схож с эффектом обычного щита, но удачный блок высасывает небольшое количество маны у всех врагов вокруг (не передавая её герою). Если удар был блокирован мгновенно, то щит распыляется множеством солнечных лучей, даруя Незеросу неуязвимость на короткий промежуток времени (0.75 секунды).
  3. Кристальный удар. Незерос делает взмах клинком, замораживая и отбрасывая назад поражённых врагов.
  4. Кристальное сечение. Незерос создаёт линию из ледяных вспышек, наносящих сравнительно большой урон поражённым врагам. Во время замаха персонаж неуязвим.
  5. Кристальный дух. Незерос сотворяет ледяную сущность, которая появляется спустя несколько секунд и стремительно летит по направлению к ближайшему врагу или исчезает, если рядом никого не оказалось. При попадании цель замерзает на небольшое время. Если враг находился сразу в местоположении духа, срабатывает сразу, но урона приблизительно вдвое меньше.
  6. Первое высвобождение, Кристальный клык. Незерос поднимает клинок и резко опускает вниз, выпуская вихрь леденящего воздуха. Вихрь поражает всех врагов, мимо которых он прошёл, нанося сравнительно большой урон и замораживая их на некоторое время. Если враг сумел закрыться щитом, то цель не замораживается, но остаётся замедленной на некоторое время.
  7. Второе высвобождение, Зов Тысячелетия. Незерос концентрируется и испускает волну энергии всей своей сущности, что причиняет различные эффекты в зависимости от расстояния врагов до эпицентра. Если враг далеко, он получает некоторый вред и теряет аналогичное число маны (от урона можно закрыться щитом). Если враг находился на среднем расстоянии, его отбрасывает назад и он получает приблизительно вдвое больше урона вкупе с удвоенной потерей маны. Если враг находился на близком расстоянии, он получает ещё больше урона, теряет больше маны и замерзает на несколько секунд.
  8. Мистическая вспышка. Особая способность: при использовании со щитом получает на непродолжительное время эффект «Кристальный Гнев». В этом режиме его обычная физическая атака, кристальный удар и кристальное сечение совершаются значительно быстрее, но урон от них значительно ниже. Также во время действия этой способности скорость перемещения Незероса максимальна, а также он получает бонус к скорости при перемещении по прямой.
))
Сейчас, правда, немного отличаются по характеру абилок, но в целом, всё то же самое.
Описания способностей только для неготовых персонажей, для готовых можно спокойно посмотреть в игре.
Скачать версию для теста можно тут.

Отредактировано Rewenger, 10.03.2011 в 10:42.
Старый 19.11.2010, 16:31
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Карта вапще клёвая, все друзья ватпаде, комбы выкручиваем тока так, правда есть места , где можно было бы побольше хитрых фишек добавить, типа фрц
Старый 19.11.2010, 20:59
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Очень смешно, овации!
Хитрые фишки можно добавить на эскейп; но мы же ещё не решили, какие именно.

Отредактировано Rewenger, 19.11.2010 в 21:31.
Старый 19.11.2010, 21:25
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Предлагаю же: канселы на некоторые способности с большим временем неактивности игрока
Старый 19.11.2010, 21:45
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
канселы на некоторые способности с большим временем неактивности игрока
Ну, развивайте мысль в подробностях, желательно технических.
Старый 19.11.2010, 22:09
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
У десслаера можно фрц поставить на пробежку, на захват, чтобы сделать первое высвобождение, как я давно мечтаю.
у ассассинки на теневой шаг, чтобы она резко появлялась из невидимости без задержки действияю За других персонажей сложнее, у них мало продолжительных периодов безынтерактивности. У палада на святом поносен нафиг фрц не нужен
CeraRalaz добавил:
Кстати, это традиция - отмечать подфорум рожей петросяна?
Старый 20.11.2010, 14:49
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
фрц
Вообще, данную фичу я считаю несостоятельной из-за того, что само понятие "фрц" требует исполнения в краткий временной промежуток, что с варовским пингом проблематично. Так что нет, увы.
Старый 20.11.2010, 15:39
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Ну, в гг и удары с фрц намного быстрее. Тут сделать период поменьше и название новое надо придумать
Старый 20.11.2010, 15:59
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
В общем нет, не надо фрц.
Старый 20.11.2010, 17:07
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger:
В общем нет, не надо фрц.
Таки надо
Старый 20.11.2010, 18:34
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Нет, не надо. Ограничимся переделанным рц.
Насчёт экса надо придумать что-то новое.
Старый 20.11.2010, 18:56
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Осуждение действий участников!!1
  1. CeraRalaz - слишком долго! давайте оперативнее уже!
  2. qwerty - вы где вообще? =\
Старый 06.12.2010, 10:48
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Rewenger:
qwerty - вы где вообще? =\
а вот внезапно отключили инет.
Старый 08.12.2010, 02:15
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Внезапно, и правда что.
Старый 08.12.2010, 06:05
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Появилась гениальная идея - на эскейп сделать бросковидные атаки со всеми вытекающими. А также возможность уходить от броска этим же эскейпом + кенселить некоторые удары в броски.
CeraRalaz, работайте оперативней, дабы я мог запилить эту гениальную идею!
Старый 20.12.2010, 20:10
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Я попробую.
Предвкушаю это зрелище, как люди будут выпиливать компы со столов в попытке нажать эск
Старый 21.12.2010, 10:48
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
будут выпиливать компы со столов в попытке нажать эск
Не понял.
Кстати, в голове мелькала мысль поработать над системой комбо. А именно - сделать от каждого удара достаточно большое количество боли и отбрасывание назад; "кенселы" сохраняются, но для совершения комбо приходилось бы умудряться постоянно подбегать поближе за время промежутка боли и наносить новые удары. Плюс при зажимании врага в углу не приходилось бы. А также с увеличением нанесённого урона за комбу уменьшалось бы количество наносимой боли.
Идея была в целом отвергнута по очевидной причине мутности и низкой совместимостью с варом, но, возможно, какие-то отдельные моменты можно позаимствовать.
Да, а ещё первые удары бы причиняли особо много боли, что не очень круто. Хммм...
Старый 21.12.2010, 12:36
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Вот мое предложение.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  graph.jpg
Просмотров: 4
Размер:  53.4 Кбайт  
Старый 21.12.2010, 12:42
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Фейл, анлимитед лупы не есть гуд.
Rewenger добавил:
Also, по твоей теории комбы не получаются сугубо из-за того, что нельзя вплести второй удар.)
Старый 21.12.2010, 13:12
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger:
Фейл, анлимитед лупы не есть гуд.
Они ограничиваются отбрасыванием
Ты не понял, график показывает количество боли за удар
CeraRalaz добавил:
А не её силу ^^
Старый 21.12.2010, 13:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:53.