XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Anarchon: Battle of Eternity
Думаю, многие знакомы и наслышаны о проекте, если нет - загляните сюда.

Анархон: Битва вечности



Мир Анархона раздирает война хаоса и порядка, в то время как хаос разрушает и оскверняет землю порядок восстанавливает разрушенные земли, в этом мире проведена тонкая грань равновесия добра и зла, и она то и дело перекашивается в одну или другую сторону, хаос пришел из подземелья где веками был заточен титанами, создателями мира анархон, в итоге после того как титаны покинули мир создавая новые хаос начал копить силы не подавая не каких признаков активности, спустя несколько тысячелетий войска хаоса всё же вышли на поверхность вызвав огромные разрушения, они стремительно понеслись по землям уничтожая всё на своем пути, их цель была уничтожения древней рассы порядка которая соблюдала гармонию с миром и являлась защитником мира Анархон, если однажды хаос всё таки вернется, так и случилось, первые дни хаос беспрепятственно распространялся по миру, из расщелины выходили гигантские огненные твари невообразимых размеров, жар был настолько сильным что его чувствовали все, даже по другую сторону мира Анархон, порядок вступил в борьбу с хаосом, сначало он отступал, к этому времени хаос обратил уже больше трети всего мира, убитые солдаты порядка обращались и заточилась в огромные бездушные груды доспехов которые вставали под знаменами хаоса, титаны не услышали зова о помощи и не кто уже вроде бы не мог защитить от надвигающегося разрушения древнего зла, но собрав последние силы порядок всё же пошёл в наступление, повелитель хаоса Магредон узнал о попытке порядка к нападению, это вызвало у него дикий хохот, он собрал небольшую армию и самоуверенно вышел на встречу армии порядка, в итоге сражения длившегося несколько дней солдаты порядка патриотично сражались, на помощь им прилетели голубые драконы, магредон неожидан такого поворота событий и попытался бежать, но драконы обморозил его своим дыханием и он остыл, почти полностью лишившись сил он рухнул своей пламенной тушей на землю и оставшиеся силы порядка его добили, вся сила питавшая войска хаоса в одночасье исчезла, все порабощенные в доспехи души обрели покой а все исчадия пламени мгновенно исчезли, в итоге мир Анархон ждала новая эра, предвещавшая длительное и изнуренное восстановление своего мира после практически удавшейся попытки хаоса его разрушить.
было ясно что Магредона нельзя убить, поскольку он являлся двенадцатым титаном, темным титаном, который всегда имел свое отличное мнение от остальных 11, в итоге он пришел к выводу что его игнорируют и предпринял попытку захвата мира, титаны пришли в бешенство, они схватили Магредона и заковали в тысячу цепей в недрах земли, чтобы никогда он уже не вышел на свободу.
Вот тут то и появился порядок, священная расса света которая следила за Магредоном.
и вот с момента нападения двенадцатого титана наконец освободившегося из цепей проклятия и после его повержения прошла уже тысяча лет, весь мир полностью восстановлен, на нём вновь благоухает жизнь, мир процветает, но повелитель синих драконов Аенис чувствует нагнетающее мощь под землей, он чувствует что Магредон возрождается, он знает что хаос опять предпримет попытку захвата мира, но не знает когда, делая вывод что времени не так и много он начинает основательно укреплять порядок готовясь к войне.
Его выводы оказались пророческими, спустя несколько лет разлом вновь закипел, из разлома то и дело выходили огненные твари, и на самом дне разлома слышался сильный дьявольский хохот Магредона.
Теперь понятно что Анархон ждет ещё одна великая битва добра и зла, света и тьмы, белого и чёрного, завоевателей и защитников, храбрецов и трусов, великих героев и коварных злодеев.


» Сходства с Heroes of Might & Magic


И так как мы уже ранее сообщали наш новый проэкт будет иметь нечто общее с его прародителем, конечно у предшественника дурная слава, но мы постараемся её вернуть, сейчас нечь не об этом.
1. Битвы на поле боя так же останутся пошаговыми, это значит что все юниты будут ходить по ходам, поочерёдно.
2. Основой любой рассы так же остается город.
3. В городах так же можно строить гильдии магов, где изучают заклинания герои, и различные здания существ.
4. Для осады крепостей так же будут использоваться катапульты, а с другой стороны так же остаются башни и стены.
5. Герои так же остаются предводителями отрядов, и их характеристики так же влияют на атрибуты солдат в битве.
6. Можно будет так же получить грааль (аналог) в город.
7. Останутся такие показатели как боевой дух и удача.



» Различия с Heroes of Might & Magic


1. Поле боя не будет отныне делится на клетки, все юниты смогут спокойно перемещатся в пределах дальности своего хода
2. Все юниты будут иметь очки активности, (подробнее в конце).
3. Теперь в отряд не нанять толпу юнитов,1 юнит на поле боя - это самостоятельная боевая единица.
4. Теперь юниты условно делятся на ранги
5. Теперь герои смогут лично принимать участие в сражении.
6. Юниты отныне несмогут улучшатся по зданиям, в заместо этого они будут получать опыт в сражениях
7. Число улучшений у одного существа будет 3 уровневым, в заместо 2 уровневого


» Новинки


1. Теперь среди простых существ будут присутствовать такие типы как Босс (Подробности ниже).
2. Теперь юниты будут подразделяется на малую пехоту, большую пехоту, гигантов, летающих существ, и существ дистанционной атаки.
3. Теперь в каждой стартовой столице фракции на карте будет заседать Монстр-Босс, защитник столицы, по принципу игры Discipless, Однако при хорошей и сильной армии его можно убить, тем самым захватив вражескую столицу.
4. Теперь не все существа смогут равноценно атаковать других существ (подробности ниже).
5. Заполненность армии.


И так теперь более подробно некоторые эпизоды нашего проекта.

1) Очки активности.
Очки активности это своеобразный ресурс существа во время его хода, этот ресурс тратится как на передвижение так и на атаку, когда существо тратит этот ресурс, переместившись на поле боя до максимума или удара врага его ход автоматически заканчивается. Так же атака будет требовать фиксированное количество этих очков активности, чем существо крупнее и неповоротливей, тем оно сильнее но для атаки ему нужно больше очков активности, если для атаки этих очков нехватает то существо неможет ударить, находясь даже вплотную с врагом, к примеру одному из существ именуемых Мститель правосудия, нужно 50% очков активности для атаки, поскольку он очень неповоротливый и крупный.
Малая пехота наоборот более слабая и очков активности им нужно меньше, особенно мало таких очков будет требоваться стреляющей пехоте порядка.

2) Ранг существ
Условно, все существа делятся на ранги по их размеру и силе.

1 - Малая пехота, очень слабые здоровьем, и не самые быстрые юниты, но их объемы в армии и малые затраты очков активности на атаки частично компенсируют этот недостаток в здоровье.
2 - Крупная пехота, крупные и сильные существа, ранга "Великаны", это существа либо с очень маленькой, либо с очень большой скоростью передвижения, но если у существа большая скорость передвижения, то и на атаку ему тоже понадобится много очков активности, если скорость ниже то на атаку потребуется меньше очков.
3 - Существа гиганты, это существа высшего ранга, самые дорогие и медленные в наборе опыта, но самые сильные, у порядка это небесный дракон а у хаоса "Осквернитель", гигантские обезьяноподобные монстры метающие во врагов вырванные из земли камни, и всё что попадется под руку.
4 - Сверхгигантские существа, это как правило существа ранга Boss, занимающие чуть ли не 1\6 поля боя, как правило убийство такого босса награждается массой ценных артефактов.

3) Уязвимости и достоинства существ.
У каждого существа есть свои сильные цели и слабые, к примеру можем ли мы взмахом меча разрезав пламя его затушить?, а если плеснуть в пламя водой?, ну или если пламя окутает древесину, то древесина моментально сгорит, ну а если пламени попадется кусок стали?.
то же самое и тут, одни юниты будут наносить слабые, либо вообще не смогут ранить одних существ, но смогут с особой эффективностью уничтожать другие рода войск вражеской фракции во время битв, в подробности существ с примерами я пока вдаваться не буду, поскольку нет окончательного решения о том какие же всё таки существа будут нанимается в каждой из сторон.

4) Заполненность армии
Каждый юнит, являясь боевой единицей, требует ресурсы на своё содержание, поэтому есть идентификатор заполненности армии, который увеличивается с уровнем героя. Например: герой 1 уровня имеет макс. заполненность - 12, то есть он может либо 12 юнитов 1 ранга, либо 6 2-го ранга, либо 4 третьего ранга. Или, можно набрать 3-х юнитов 1 ранга, трёх второго и одного третьего.

Так же добавлю от себя.
в случае если армия с героем терпит полное поражение то при наличии храма в городе её можно воскресить, но за круглую сумму, и она потеряет весь бонусный опыт, не поняли как это?, допустим у нас существо второго уровня( получило 2 уровень благодаря победам в битвах), и у него ещё поверх этого 500 опыта, тогда в случае смерти оно теряет эти 500 опыта и в итоге остается круглым 2 уровнем без какого либо зачатка к третьему уровню, и весь опыт на развитие до 3 формы надо копить заново, герой так же теряет весь бонусный опыт.
так что убив противника- бота один раз можете быть уверены что встретитесь вновь, но позже, когда он воскреснет со своей армией.
после убийства вражеского отряда ваш герой получает в свой инвентарь два случайных предмета из инвентаря вражеского героя в качестве трофея.

Среди ресурсов стабильно остается золото, скорее всего у нас будет присутствовать всего 1 ресурс, уже упомянутый, и за деньги можно будет оплатить любую работу по постройке любого строения. так же будет присутствовать древо технологий и требований, тоесть чтобы построить одно здание высокого уровня надо удовлетворить все требования для его постройки, и построить предыдущие здания идущие за ним по ветке развития.

На данный момент наша задумка ограничена лишь этим.
Ждём ваших вопросов и предложений по внесению изменений.
о процентном выполнении проекта сообщается не будет по всему прогрессу создания.

Вскоре появится тема скриншотов из проекта, на данный момент скриншотить нам нечего:)

План работ


Сначала планируется выпустить демо - 1 карта с парой битв и несколькими нейтралами. Сам Анархон же планируется либо одной большой картой, либо связкой из карт, как кампания.
Но все же основная причина создания данной темы - привлечь внимание людей: к сожалению, глава проекта уже не появляется онлайн более месяца, из команды осталась активных всего несколько человек, их ники на форуме: Артте, Kamando, Eugen (?). Поэтому передо мной стал выбор, продолжать проект или оставить его на свалке истории. Чтобы продолжить проект необходимо набрать команду, поэтому, пока никого нет, проект будет все больше и больше склонятся к печальному концу.

И так, кто нам требуется



Моделлеры (еще 2 чел.)
Художники\текстурщики (еще 1 чел.)
Jass'ер со знанием vJass, DGUI (еще 1 чел.)
Ландшафтер (еще 1 чел.)

Огромная просьба не писать тем, кто "Идейщик, тестер, владею ГУИ, работаю с объектами, могу помочь, разносторонний рабочий" и т.д. Уровень навыка должен быть действительно высок! Всем подавшим заявки и не имеющим портфолио будет выдано тестовое задание.

Всем, кто заинтересуется - пишите в ЛС на форуме.

Пока не наберется хотя бы 75% необходимых людей, проект не сдвинется с мертвой точки, ибо работы действительно очень много.

Когда команда будет полностью набрана - будут выборы постоянного главы проекта, т.к. я здесь временно, хотя и не отрицаю, что могу остаться.

Скриншоты


http://s42.radikal.ru/i097/0907/03/cb3cc9ded4aa.jpg - чемпион из ветки воинов ближнего боя светлой стороны [модель в разработке, ландшафт на скриншоте НЕ из игры]

Отредактировано Артте, 28.07.2009 в 18:09.
Старый 10.07.2009, 14:07
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
я готов помочь.
ландшафтом)
Старый 10.07.2009, 14:23
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
обновил описание, теперь оно соответствует текущему замыслу
Старый 10.07.2009, 15:35
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
И все-таки напиши про выборы!
Старый 10.07.2009, 15:39
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
дописал
Старый 10.07.2009, 15:44
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Я модельщик декора могу помочь
Старый 10.07.2009, 15:52
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Ну уж закончите проект. А то я еле пережил его "метаморфозу".
Старый 10.07.2009, 20:23
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
КОШАК
Пока людей нет - это нереально. Надеюсь, что вскоре наберется команда.
Старый 11.07.2009, 14:23
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Deviance
выслано тестовое задание
nikikin
отклонено
Всем
добавил скриншот одной модели.
Старый 11.07.2009, 20:56
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Цитата:
чемпион

это не герои Т_Т
*убежал в слезах*
стиль бы хоть такой же сделали =\
Старый 11.07.2009, 21:15
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
Моделька красивая, только текстура на ногах странно лежит, надеюсь, это недоделка.
Старый 11.07.2009, 21:16
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Артте почему отказал nikikinу?
Старый 11.07.2009, 21:16
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
DoMuHaToP
да, модель пока в разработке
Искатель
он участвует в других проектах, загружен. не сможет уделять минимального времени, необходимого на анархон. а нагружать человека неправильно

Артте добавил:
Tiodor
название, как и модель - в разработке, иерархия веток не установлена окончательно
Старый 11.07.2009, 21:22
Red_Fog

offline
Опыт: 7,340
Активность:
Тоже готов помочь.
Ландшавтом))
Старый 11.07.2009, 21:23
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
насчет стиля - он колышется между героями(моя инициатива) и disclipsess(BurnToShadow). А поскольку его нет, то, скорей всего будет уклон к героям =)

Артте добавил:
Stormtrooper
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=26651 и в лс мне по форме
Старый 11.07.2009, 21:25
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Пока что вакантны еще 2 места ландшафтеров, одно точно свободно.
Старый 14.07.2009, 23:31
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Артте Сколько всего участвовали проект? (я не вижу где там нету написать ник...)
Старый 14.07.2009, 23:40
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Давайте народ, поддержите проект, иначе судьба его ждет горькая=(
Старый 15.07.2009, 00:00
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Артте,а принимаете моделлеров персонажей,но только без анимирования?
Старый 15.07.2009, 00:03
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
так не скажешь, надо видеть портфолио. Если не хочется моделить анимированных чудиков-есть работа на статичные объекты ланда, ресурсы и др.
xpadd91
я, Kamando, Eugen это те, кто сейчас в проекте и проявляют некую активность.

Артте добавил:
если без анимирования, но живых, то обязательна привязка в костям всех частей тела корректным образом. но не рекомендую это делать, надо доводить до конца, либо не браться, ибо _живой_ юнит без анимации-пол работы
Старый 15.07.2009, 00:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:08.