Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
CoA AOS
((центр
Confrontation of ancient
)) ((центр
Авторы карты: Wine, BLooD_WoLf
Язык: Русский Размер: 96х96 Жанр: AOS Число игроков: 10 Текущая версия: 0.2 Поддержка ИИ: Пока нет Тайлсет: Затонувший город )) Торговый корабль Альянса потерпел крушение во время шторма. Тех, кто выжил, море выбросило на берег вместе с обломками судна. Выжившие смогли освоиться на неизвестной им земле. Это был рай посреди моря, где абсолютно ничего не предвещало беды.
-Эй, Джон смотри, ты когда-нибудь видел такой огромный древний храм?
-Нет. Пошли, посмотрим, какие тайны он в себе хранит. -Я не думаю что это хорошая идея. -Не трусь, мы посмотрим и уйдем, все равно мы уже натаскали достаточно дров для лагеря. -Ты как хочешь, а я возвращаюсь в лагерь. -Ладно, иди, я тебя догоню. Чем ближе Джон подходил к храму, тем больше он жалел о том, что не послушал своего друга. Оказавшись около его входа, он без лишних мыслей вошел в храм…
-Бен, беги!
-Что ты натворил?! -Не когда рассказывать уносим ноги скорее! Тем временем в Штормграде, узнав о том, что один из кораблей пропал без вести, отправили на поиски небольшой флот, дабы найти потерянное судно. Поиски привели к небольшому острову. Высадившись на этот остров люди, осмотрев пляж, обнаружили несколько десятков трупов.
Недалеко от них из кустов вышел раненный моряк. Наемники подбежали к нему и стали спрашивать о случившемся. -Какого черта здесь произошло? – буркнул один из наемников.
-Наги.… Помогите.… Все были убиты… - он говорил и держался на ногах изо всех сил, но раны дали о себе знать он упал и умер... Это был Джон. Люди отстроили крепость на берегу, что бы полностью раскрыть все тайны острова, но тем временем, когда люди были заняты строительством, наги потопили все корабли, отрезав людей от отступления. И у людей не было выбора, как сражаться за свою жизнь.
Так началась та война, которая длиться и по сей день. С той и с другой стороны остались самые сильные воины. Воины, которые сыграют решающую роль в этой проклятой войне между людьми и нагами. Особенности
Моды и командыМоды:
-om, -ar, -au, -fg au - убирает ящики с улучшениями на базах и крипы начинают улучшатся самостоятельно.
fg - быстрая игра. Башни слабее, а игроки получают 2 золота в сек. Команды:
-ms, -ma СкриншотыКоманда
Лог изменений
» с 0.1 до 0.1а
Общее
Предметы
ГероиТемный тролль:
Проклятие. Длительность снижена до 1.00/1.75/2.30/3.00 сек, раньше было 1.00/1.75/2.50/3.25 сек.
Ужас. Теперь наносит 5/10/15/20 урона в секунду, раньше было 10/15/20/25. Дальность применения понижена до 550 ед., раньше было 700 ед.
Страх пустошей:
Тотем огня. Теперь уязвим и имеет 150/200/300/400 здоровья. Скорость его атаки понижена в 2 раза.
Страж пучины:
Магический огонь. Теперь сжигает 250/400/550 маны, радиус действия повышен до 600, раньше было 400. Требует маны 150, а восстановление 60 сек. на всех уровнях.
Повелитель скарабеев:
Подкоп. Теперь требует 140 маны, раньше было 100
» с 0.1a до 0.2
Общее
ПредметыВсе предметы полностью переделаны. Общее количество: 58. 20 складываемых и 38 обычных.
ГероиГромовержец:
Способность Двойная молния удалена. Новая способность: Молот бурь. Герой кидает в противника свой молот, нанося 75/150/225/300 урона и снижает защиту на 5 ед. в течении 10 сек.
Лесная охотница:
Способность Ловчий удалена. Новая способность: Сеть с шипами. Кидает на противника сеть, сковывая его движение на 1/2/3/4 сек. и нанося по 75 ед. урона в сек.
Охотник скверны:
Способность Пронзающая смерть удалена. Новая способность: Сжигание маны. Каждый раз атакуя герой сжигает 2/4/6/8% максимальной маны и наносит сколько же урона.
Способность Жар преисподней изменена: Теперь пассивная, и каждую секунду в 600 АОЕ от героя сжигает 0.5/1.0/1.5/2.0% здоровья в сек.
Способность Адский крик удалена. Новая способность: Огненная сеть. Притягивает выбранного врага к себе. За каждые 100 ед. дистанции противник получит 50/75/100 урона.
Повелитель скарабеев:
Временно удалён из за неисправных способностей.
Дух океана:
Водяная сущность: Исправлен баг.
Способность Водяной шар изменена: Теперь наносит 200/400/600 ед. урона + интеллект умноженный на 2. Перезарядка теперь 90 сек, раньше было 40.
Душекрад:
Способность Чародейский удар изменена: Теперь наносит 80/140/200/280 урона в 700 АОЕ от героя и сжигает 50/100/150/200 маны. Перезарядка увеличена до 20 сек, раньше было 14.
Способность Изгнание в астрал изменена: Теперь снижает скорость бега на 0.20/0.30/0.40/0.50% и силу атаки на 15/30/45/70% в течении 8 сек.
Новый герой:
Дух возмездия.
Новый герой:
Темный маг.
Найденные баги
Картаv0.2 [ EpicWar.com ] 1.2mb
v0.3 [ EpicWar.com ] 1.6mb Отредактировано Wine, 26.03.2011 в 09:19. |
||||||||||||
12.02.2011, 13:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Wine:
чета я не понял. За тебя 16гб спелы делает? Да еще и другие тоже...
В чем смысл и изюминка карты вообще? |
12.02.2011, 14:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Хороший жанр аос, жаль кроме доты они популярными не будут((
тогда аос не закончишь точно.. спроси у 16 сколько работы проделать нада |
12.02.2011, 14:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Banzay89, я не бегу за такой популярностью как у доты |
12.02.2011, 14:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Wine, я не о том. просто обидно что в любой нормальный аос (кроме доты) просто нескем играть( ибо 95% аос'еров - дотеры |
12.02.2011, 14:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Banzay89:
спроси у Пувера, сколько РПг надо делать |
12.02.2011, 14:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Banzay89:
почти каждый день играем в симпл 5х5 никто не ливает. |
12.02.2011, 14:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
|
12.02.2011, 14:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Banzay89:
аос делает быстрее чем рпг как бэ да |
12.02.2011, 14:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
EWA:
какбэ да но какбэ тут аос и какбэ эго тоже не один день делать да |
12.02.2011, 14:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Wine:
мего оригинально =) сразу ассоциируется с дотой. Ну а так посмотрим что выйдет из этого, вроде придраться не к чему) |
12.02.2011, 14:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Banzay89, а моя карта живет 3 часа, хостил 2 раза на гарене играли 3х3, не ливнули. Писали дота надоела, хоть что-то новое |
12.02.2011, 14:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Wine:
неужели одумались? Оо удачи проэкту)) |
12.02.2011, 14:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Banzay89:
спасибо |
12.02.2011, 14:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм.. Скриншоты посмотрел, описание почитал.. Сразу возникает вопрос.. Что заставит игроков, в частности меня играть в твою карту.. Всё это я уже видел в Доте.. Где особенности? |
12.02.2011, 15:37 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Laikon, не знаю интересно просто играть, геймплей простой, не нужно много напрягаться. С новыми версиями будем делать разные фичи |
12.02.2011, 16:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А какие фичи планируется сделать?:) |
12.02.2011, 16:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Laikon, например будет стоять торговец который будет "продавать" улучшения для крипов и башен(но это еще вопрос спорный) Как я уже сказал моды на очки и на достижения. Например вводим мод и условие для победы становится набрать 2000 очков. Первая команда, которая набрала нужное количество очков - побеждает. За героя например дается 100 очков, а за каждого крипа по 1. Так же в левой нижнем и верхнем правом иглу есть озеро и нагорье, так будут находится лесопилка и верфь, которые в моде на очки дают команде-владельцу по 10 очков каждые 5 сек. А в нормальном моде они (лесопилка и верфь) дают дополнительно золото в секунду. Что-бы захватить требуется 30 секунд, при этом герой должен находится рядом с точкой. Каждый союзный герой в области увеличивает скорость захвата точки. Ну а мод на достижения хост сам выбирает на какое именно достижение будут играть. Например убить 50 героев или продержать 2 точки более 5 минут и т.д. |
12.02.2011, 17:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Wine, лес, еда и "нет расходов" убери, глаза режет! =О
Может быть сделаете упор на босов/хранителей? К примеру: Т.е если ты/ваша команда его убивает 1ый раз, из него падает шняга, 2ой раз гуд шмот, 3ий раз эпик шмот! После победы над ним 3ий раз у противников не останется шансов... ну или там шанс победы команды одетой в эпик шмот возрастет на 50%... Вобщем суть я объяснил, а констатировать можно по разному! Просто от АоС'ов ничего хорошего ждать не приходиться, скука - скукой, поэтому надеюсь ты если и не примешь мою идею, сделаешь что нить, чтоб в "ЭТО" можно было играть! ^_= |
12.02.2011, 18:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Stefler:
хорошо, уберу=) Босс будет, скоро! А вот идею с улучшающимися предметами из босса найс, я возьму=) |
12.02.2011, 18:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|