|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Заклинания на заказ
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы должны оставить сообщение, в котором указать какую из заявок обязуетесь исполнить. Правила темы
Cхема составления заявок
Правила оформления сообщения о принятии заявки
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
В этой теме действуют жесткие нормы модерации (любой оффтоп подлежит удалению, а за открытый флуд выдаются плюсы) Отредактировано Кет, 21.07.2008 в 12:04. |
17.04.2007, 20:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
» Нужны: Код:
Код:
» Ридми: Создаешь триггер в РТ "TimeLesser" Событие: Время - Periodic event - 1.0 sec. Переведи в текст и вставь вверху всего(НЕ удаляя то что было » код )function DS_TL takes nothing returns nothing local integer i = 0 loop exitwhen i > udg_DS_Count - 1 set udg_DS_Time[i] = udg_DS_Time[i] - 1 if udg_DS_Time[i]<=0 then call DestroyTrigger(udg_DS_Trigger[i]) set udg_DS_Trigger[i] = udg_DS_Trigger[udg_DS_Count - 1] set udg_DS_Trigger[udg_DS_Count - 1] = null set udg_DS_Time[i] = udg_DS_Time[udg_DS_Count - 1] set udg_DS_Time[udg_DS_Count - 1] = 0 set udg_DS_Count = udg_DS_Count - 1 else endif set i = i + 1 endloop endfunction там где у тебя будет ф-ия с Action'ами триггера вставь просто Код:
Далее шаг второй: создай еще 1 триггер(Назови как хочешь) Событие: Юнитв атакован Опять же конверт в текст и вставляй остальной код внутри Action'ов вставь просто Код:
вот и все [i]DeT добавил: 2Mr_KLOP :) DeT добавил: И еще: в Код:
вместо A000 вставь код своей абилы! Отредактировано Dead_knight, 12.09.2007 в 09:10. |
18.04.2007, 17:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Вообще-то предпологалось, то карта будет делаться и выкладываться сюда в виде файла...
Mr_KLOP В коде DeT'а маленькая опечатка: » jass-code Код:
|
18.04.2007, 17:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Nerzul
Твой спелл. Урон окружающим юнитам. |
18.04.2007, 17:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
ghost_WC3
Делай в РО. 1max_iron Заказ выполнен: Мазохизм. |
23.04.2007, 19:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Pila, вот... Урон, если надо, сам сделаешь...
|
02.05.2007, 02:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
1max_iron
Держи. Там несколько переменных + кэш. Неуниверсально. Принцип думаю поймёшь. Подстроишь под себя. |
11.05.2007, 21:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Nyuu
Лови. Юзай на здоровье. Сделан на джаззе. |
19.05.2007, 23:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Сори, против кастера настрой переменную Face - Face angle of Caster (эту переменную тоже сам :)))) извини время поджимает)
Идея - юнита мовает, перед ним создаюца иллюзии, каждые 0.03 секунды дамаг == расстояние между стартовой позицией и его текущим местоположением \ 5. Если юнит таки выживает (дамага около 1500) то иллюзии заставляют его подпрыгивать и он благополучно приземляеца :) Спелл назвал "Бег Иллюзий" Оптимизация не проводилась |
04.06.2007, 21:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Цитата:
Удалите эту закляшку с 1го поста. Она делается в редакторе объектов. Переделываем громовую поступь, чтобы она прицеливалась на рельев. Ставим нужную деформацию рельефа, и - заместо волн бурана, используем эффект закляшки тинкера "Ракетный удар" Цитата:
А процент здоровья от атаки или от вего здоровья героя? Цитата:
Делаешь переменную (например VAR), если закляшка включена VAR=1, если отключена - VAR=0. В качестве закляшки используешь спосбность жар преисподней (снимаешь с неё эффекты, заклинания, обнуляешь данные, вписываешь свои характеристики). Создаешь способность которая добавляет атаки (рассчитвыая её на каждый очок атаки вплоть от 0 до 50 (если уровней у героя макс 10)). Далее делаешь 2 трига, примерно таких: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Переменную ATTACK Высчитывай. Это - твоя атака. Она будет равна лвл способности. Но максимум сто. Если надо что подкоректировать говори. Отредактировано theFT, 14.06.2007 в 10:17. |
||||||
14.06.2007, 09:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Цепь вампиризма.
Цитата:
до 10 уровня. И ещё: Рука помощи Цитата:
Отредактировано Кет, 14.06.2007 в 23:24. |
||
14.06.2007, 20:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Суд божий
Это очень просто. В качестве самой способности используй любую прицеливающуюся способность. Все данные ставишь по 0, кроме перезарядки и маны (их меняешь по своему усмотрению). Создаем целочисленную переменную VAR, которая будет отвечать за рандомизацию, и ляпаем триггер:
Цитата:
|
|
15.06.2007, 14:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Атака сзади.
Там в условии поставишь проверку дамми-спелла "двойного урона". |
20.06.2007, 13:12 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
franck007
» Оборотень trg_BlockAbility: Код:
trg_EnableAbility: Код:
rOOse Смотри первый пост. Прыжок уже сделан. lazers Посмотри этот спелл (аттач). Подстроишь под себя. Отредактировано DFlyer, 25.06.2007 в 14:31. |
25.06.2007, 14:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
rOOse
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Смертельный прыжок
Короче сделал сам, может и криво, но для первого раза сойдет- главное работает. |
27.06.2007, 11:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_White
Kiss my ass,I from DS
offline
Опыт:
830Активность: |
Утром голова не хочет работпть доделай Плиз [+] 1 пункт от ScorpioT1000: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
|
02.07.2007, 11:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Ладно, так уж и быть... Описания сам поменяешь... и чтобы работало, не забудь своему герою (из твоей мапы) в улучшениях добавить это... |
12.07.2007, 12:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Scriptomano
Вообще-то у мну тоже есть свои дела. И сложились кое-какие обстоятельства, из-за которых я не сделал спелл раньше. Держи, спелл "название". Пассивка. Отредактировано DFlyer, 21.07.2007 в 14:07. |
16.07.2007, 10:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Я думал, прыгать за спину, если он атакован. Чтобы было когда атакует он сам, то нада изменить событие и условия.
» Уворот Код:
Ещё ведзе надо поменять местами Attacking Unit и Attacked Unit |
16.07.2007, 19:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Смотрите правила!
Vanguard Скачай героя SealMaster с сайта. hhjkl888 Тут уже есть стрелы. Чтоб откатывался: » spell: Kick Код:
kick_caster, kick_target - переменная типа юнит (unit) kick_facing - реальная переменная (real) kick_int - целочисленная переменная (integer) И чтоб оглушался, на основе спелла юзай "Громовой Молот" с маленькой дистанцией, типа удар. |
22.07.2007, 13:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|