Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Выжить в Тайге: eXtreme Edition
О карте:Думаю, многие слышали о такой карте, как Выжить в Тайге. В разное время она разрабатывалась разными людьми, но сейчас попала в мои руки. Приведу немного информации для тех, кто не слышал о карте: Разработка: Kos94ok Жанр: Survival/Выживание Размер карты: ~1.9 mb Язык: Русский Кол-во игроков: 1-11 Сюжет:Вы - экипаж торгового судна, переправляющего несколько видов металлов через тайгу. Внезапно раздаётся треск, и трюм корабля начинает спешно наполняться ледяной водой Енисея. Тяжёлый товар быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Однако, как оказывается, сложнейшее испытание только начинается ... Получится ли у вас выжить и спастись из этого ледяного ада? Или, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит только от вас! Решите вопрос жизни или смерти и проверьте свои навыки выживания! Описание:Итак, я уже говорил, что Тайга - это карта в жанре выживания. Изначально каждый игрок имеет три предмета: Шалаш из камыша (оно же жилище героя), Осветительная ракета (на один заряд) и Горбушка в масле (еда, также один заряд). Холод и голод равны нулю, но быстро набираются, так что у игроков нет времени спать. Первостепенная цель: установить шалаш, развести костер, найти чего-нибудь съестного и... начинать выживать. Как видно на скриншотах ниже, присутствует система приручения животных, голод для них. Холод на животных не действует. Игроки могут менять свои отношения с дружеских (изначально) на нейтральные или враждебные (если союз или нейтралитет требуют согласия обоих сторон, то война объявляется в одностороннем порядке). Если в начале игры у Выживающих есть только один путь развития, то немного позже они смогут выбрать одну из трех ветвей развития: мирная (ремесленник), военная (охотник), шаманская (шаман, соответственно). У каждого из 3 классов есть свои уникальные рецепты для ремесла, помимо стандартных рецептов: 1. Ремесленник - ремесленные инструменты (удочки, наживка, например) 2. Охотник - оружие и доспехи 3. Шаман - настойки, припарки Каждый предмет, полученный Выживающим, отображается у него в руке или на теле (еда сюда не входит). Логика также подсказывает, что два доспеха (шкуры животных считаются доспехами) или два типа оружия одновременно применять нельзя. Модификации. На данный момент в игре имеется два глобальных мода: легкий режим и хардкор. Легкий мод - открывается возможность воскрешать героя после смерти, а максимальный уровень холода повышается на 5 единиц за каждый уровень мода. Хардкор - максимальный уровень холода понижается на 5 единиц за каждый уровень мода (10 за первый), обмороки запрещены, холод сильнее воздействует на героя, если тот стоит в воде, ну и с каждым днем в Тайге становится все холоднее (3 уровень). Версии:Текущая версия карты: 2.2 Версия в разработке: %unknown% Процент готовности: %unknown% Приблизительная дата релиза: %unknown% Максимальная дата релиза (ака Дедлайн): %unknown% » 2.1.1b >>> 2.2 Changelog Общие изменения:
» 2.1.1 >>> 2.1.1b Changelog Общие изменения:
Обновление 03.05.2011:
Обновление 06.05.2011:
» 2.1b >>> 2.1.1 Changelog Общие изменения:
» 2.1 >>> 2.1b Changelog Общие изменения:
» 2.0.2b >>> 2.1 Changelog Общие изменения:
*В соответствии с предложением Daeman'a, животные разделены на три категории: добыча, мелкая дичь и крупное зверье. Животные, относящиеся к добыче (олень, крыса), получают 140% урона как от копья, так и от лука. Мелкая дичь (тигры, жуки, мелкие волки и медведи, бараны и жуки) получает 85% урона от копья и 130% урона от лука, а крупная дичь (суровые медведи и волки) наоборот, получает 125% урона от копья и 70% от лука. Выживающие получают 80% урона от копья и 65% урона от лука, но только в том случае, если тот, кто стрелял и тот, кто был целью, будут враждовать. Иначе лук и копье действовать на Выживающих не будут. » 2.0.2 >>> 2.0.2b Changelog Общие изменения:
» 2.0.1 >>> 2.0.2 Changelog Общие изменения:
*Суть системы заключается в следующем: Выживающий получает очки опыта за выполнение действий, свойственных классу. Например, охотник получает опыт за убийство животных, ремесленник за ловлю рыбы, а шаман за оба этих действия, но он получает меньше опыта, чем охотник или ремесленник. Также классы получают опыт за крафт. Количество уровней соответствует количеству возможных улучшений Жилища, соответственно, каждый уровень улучшения дома требует прокаченного уровня. Данная система является отключаемой (команда /level_raising), изначально она отключена, т.к. находится в стадии тестирования. » 2.0 >>> 2.0.1 Changelog Общие изменения:
Вакансии:На данный момент свободных вакансий как таковых нет, но я был бы рад найти любых людей, готовых как то помочь разработке) Если вы готовы этим заняться, или у вас есть какие-то вопросы или предложения, связаться со мной можно либо в теме проекта, либо по следующим координатам: ICQ: 440-853-556 Skype: Kos94ok95 Отредактировано Kos94ok, 20.07.2011 в 12:04. |
09.12.2010, 16:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
А что будет нового?
|
09.12.2010, 17:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Сказочник, Ну вообще после того, как мне передали мапу, я в основном занимался переработкой старого кода... так что особо нового не так и много (хотя, тут смотря от чего отталкиваться). Тот же голод животных - лично мой эксклюзив, так же, как и "уровни" модов)
|
09.12.2010, 17:06 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwissLarson
offline
Опыт:
1,784Активность: |
я так и не понял как прописывать легкий мод с воскрешеньем.
Так же не понравилось то, что другие выжившие с корабля могли атаковать других выживших. Меня так убивали в игре и зибарли выпавщую мою еду и на это развивались быстрее.. Также в игер не хватате квестов, типа нашли записки от других потерпевших крушение 20 лет назад тут в тайге.! .ps: когда новая версия? |
09.12.2010, 17:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Цитата:
В этот понедельник) Цитата:
/easy (или /easy 3, если хочешь полегче) Цитата:
Это выживание) Если ты не можешь постоять за себя - убегай) |
|||
09.12.2010, 17:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
играл в эту мапу, понравилась, но все же нам не нужен только переработанный код, нужно что то новое. кстати, предлагаю сделать так, чтобы без еды можно было дольше жить - а то так, что если 2 минуты не ел - сдох |
09.12.2010, 17:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,621Активность: |
Kos94ok, без еды можно жить примерно пару недель.Переведи две недели из реального времени в игровое и сделай нормальный, реалестичный голод.
|
09.12.2010, 18:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Погоди, насколько я понял: сюжет в карте происходит в наши дни. А откуда тогда здесь доспехи и шаманы? |
09.12.2010, 18:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Sansaney, А что нужно? Роботы и нанокостюмы?) К тому же, это не те шаманы, которые в Варкрафте или ВоВе, а более реалистичные шаманы.
Плюс, про время действия ничего не говорится) PUVer, Пострадает играбельность карты, но у меня в планах есть третий глобальный мод, условно названный "Реализм". Туда это может подойти) И кстати, сейчас две игровых недели как раз занимает развитие до максимума и проход до деревни... wester, Там нового достаточно много уже сейчас, и много еще появится в будущем, не волнуйся) Отредактировано Kos94ok, 09.12.2010 в 19:03. |
09.12.2010, 18:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Шаманы как раз могут быть - они есть у северных народов. |
|
09.12.2010, 18:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Довольно быстро объявился ландер, готовый помочь проекту.
Теперь ищу того, кто нарисовал бы загрузочный экран ) |
09.12.2010, 21:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
У меня вопрос по самой игре. Как развести огонь? |
09.12.2010, 21:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,621Активность: |
Palix, построй жилище, там в улучшениях найдёшь.
|
09.12.2010, 21:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
А почему хижина не спасает от холода? вроде бы высокая ступень ..здание уже.. но не спасает |
09.12.2010, 22:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Palix, А оно так необходимо? По-моему, даже в самом хорошем жилище, которое может быть в Тайге, без отопления все равно холодно)
Да и я не уверен, реально ли отловить, находится ли юнит в помещении... |
09.12.2010, 23:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Kos94ok, ты был в Тайге? Нет, по этому не суди. Отлавливай лучше. |
09.12.2010, 23:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
wester, Предложи, как мне это сделать, а там уже посмотрим ;)
|
10.12.2010, 00:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwissLarson
offline
Опыт:
1,784Активность: |
Ну поставь чтобы при постройки жилища атоматически под ним создавалась область. После поставь тригер отлавливающий событие Юнит зашел в область ... ))) Для полной реализации потребуется время и переменные)
|
10.12.2010, 10:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт:
585Активность: |
выживать реально тяжело мы играли 4 на базовом моде и толко 3 дожили до костра и не умерли от холода ,ток я на 2 часу игры добежал до деревни а товарищёй съел миша)))) (я скрысил) |
10.12.2010, 12:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Xapek0070, Сложно - это хорошо. Если хотите полегче - есть легкий режим с воскрешением, если вам мало базового - прошу на хардкор)
SwissLarson, По своему опыту знаю, что "Входит в область" - очень баговое событие... Гм... кто убил мои скрины? Здесь не дружат с радикалом или что?) Отредактировано Kos94ok, 10.12.2010 в 14:25. |
10.12.2010, 14:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|