Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Black Spirit
Жанр: платформер с элементами РПГ.
Команда:
Firefoot - рисунки, идеи, лвл дизайн
Uber - скрипты, коды, команды.
Kiran - помошник скриптера.
» Скриншоты
» Архив обновлений
(Постоянно обновляется)
Чендж ведется начиная с версии 1.1
"~" это особо важные изменения и исправления - по 2 на версию "/" планируется =ChangeLog 1.1=
*~Исправлен баг ИИ, при котором юниты ускорялись, соприкасаясь с вертикальными стенами - теперь вес оружия корректно влияет на отрицательную горизонтальную скорость юнита. *Исправлен obj_pers_creator в скрипте Init_char_sprites() *Добавленно пару спрайтов головных уборов. *~Исправленны коофециенты цены на оружие в Unit_calculate_weapon_price_spec() *Немного подправленны описания редактора оружия =ChangeLog 1.2a=
*~Появилось меню паузы и доработано главное меню *Поправленны х-ки персонажей и их цены в Init_chars_stat_sys() *Поправлен obj_pers_creator и Menu_show_hide() - пункт меню "продолжить" отображали выбор цвета персонажа одновременно *~Появился менеджер и база заклинаний *Доработанно улучшение спелов ( скрипт Spell_level_up() ) *Опять подправлен obj_pers_creator при смене пола в global.chsp_hair_(fe)male[0] *Отражающий щит показывал искры от попаданий пуль при выключенной опции "Дым и искры" =ChangeLog 1.3=
*~Глюки при покупке оружия - if(sign(global.main_player.weapon_price-adp)=1) в WE_change() *Описания опций переведенны на английский *Продажа оружия по кнопке DEL. *~Удаление заклинаний из слотов в окне статов персонажа и менеджере заклинаний *Добавлен кирилический шрифт "Papirus" и все игра переведенна на него с английского на русский. =ChangeLog 1.3a=
*~Спеллы теперь берутся из общей базы по индексу, и могут присваиватся юнитам ( Unit_add_ability_index() ) *Новый спелл: "Скачёк" (spl_Blink) *Выбор спелла теперь более автоматизирован: пустые слоты автоматически пропускаются *Исправлен краш игры при удалении заклинания, без выбранного слота *Теперь на главной панели отображаются и пустые слоты заклинаний *Новый спелл: "Магнитуда" (spl_Magnitude) *~Покупка заклинаний и распределение их по слотам =ChangeLog 1.4=
*~Придуманны все спеллы для альфа версии - осталось реализовать))) *Иконка героя в окне статов персонажа *Исправлена небольшая ошибка при улучшении спела - округление маны с уровнем. *~Приоритеты заклинаний (шанс использовать заклинание) для ботов *~~~Теперь ИИ самостоятельно использует заклинанния! *Заклинание "Скачёк" теперь не позволяет ИИ юнитам выпрыгнуть за границы карты =ChangeLog 1.4a=
*~Глобальная сложность для ИИ ботов *Случайные прыжки ботов *Новый обьект уровней - батуты *Новый спелл: "Исцеление" (spl_Cure) *Новый спелл: "Рейлган" (spl_Railgun) *Поправлен спелл "Огненный шар". Теперь он не наносит двойной урон одному юниту на максимальном уровне *Поправлен спелл "Скачёк" - теперь боты используют его более вдумчиво *Исправлен небольшой баг с рисованием иконки спелла у героя =ChangeLog 1.4a=
*Появился список лидера *Появился игровой таймер *~Много мелких поправок движка *Загрузка конфигурации из ini-файла *Немного подправлен общий игровой баланс =ChangeLog 1.5-1.5a=
*Подправленны цены оружия в сторону баланса *~~Исправлен очень сложный баг с утверждением конф-ции оружия "if(abs(pr)<=global.main_player.money)" *В редакторе оружия уменшена скорость перемотки значений конфигураций для некоторых пунктов. *Новая функция Ai_create_hero_weapon(), которая создает оружие для ИИ юнитов, исходя из уровня ГГ *Спеллы "Магнитуда" и "Огненное дыхание" немного подправленны в сторону баланса ("Магнитуда" ослаблена, "Огненное дыхание" усилено). *Cохранение конфигурации при изменении опций в файл - Save_confing() *Исправлен небольшой баг с загрузкой опций из файла *Появились нормальные титры *ИИ усложнён *Игрок получает только определенный процент от тех денег, что получил за раунд *Первая вменяемая иконка =ChangeLog 1.6=
*В какой раз подправлен obj_pers_creator *Округление полученых за раунд денег *Новый бонус - "Дух" и переделаны бонусы жизни *Исправлен баг с титрами и переходом в главное меню *Изменена графика магического щита =ChangeLog 1.6a=
*~Изменена система спавна - теперь воскрешение происходит через дух *Исправленны баги, связанные с новым воскрешением. *~Для безоружного героя появилась возможность дратся мечём ВЕРСИЯ BLACK_SPIRIT_REMAKE
=ChangeLog 0.1=
*~Исправлен баг с ударами меча (неверные индексы команд) *Исправлен баг с замедлителем времени - время замедлялось даже в меню О_о =ChangeLog 0.2=
*~Изменена система спавна - теперь происходит обычное воскрешение *~~Полностью переделанна система начисления урона. *Вернулось огнестрельное оружие =ChangeLog 0.3=
*~~Подгонка движка под одиночный режим =ChangeLog 0.3a=
*~~Подавляющий оптимизатор *Много различных мелких поправок и дополнений --- куча изменений чьё значение либо очень мало, либо понятно только уберу, либо мне лень их искать ;)
=ChangeLog 0.6=
*Доработаны титры *Шрифт затёсан в экзешник. Надеюсь, теперь он будет работь. *Заглавная картинка =ChangeLog 0.7=
*~~Полностью автоматическая диалоговая система. =ChangeLog 0.8a=
*~Куча доработок и переделок в игровом движке *~Куча доработок и переделок в графике и уровнях =ChangeLog 0.9=
*~~Полностью переделан и оптимизирован ИИ. Теперь боты используют холодное оружие, огнестрельное и магию. Теперь к ботам-противникам подходить страшно О_о *Код во многих местах подчищен, поправлен и оптимизирован. *Доработан ИИ мобов - они больше не застряют в стенах, грамотней ищут цели, применяют магию и тому подобное. .. Отредактировано Firefoot, 21.11.2010 в 16:51. |
18.04.2010, 20:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Прикольная флешка =) сделай сохраненние по уровням а то нереал проходить заного =) |
18.04.2010, 20:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
IIIArtesIII, это какраз фича ибо если сэйв сделать игра пройдётся секунд за 30. А так лично мне интересней. |
18.04.2010, 20:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт:
2,372Активность: |
Firefoot, ты супер.Моделер + программист. Отредактировано Драгомир, 18.04.2010 в 21:01. |
18.04.2010, 20:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Драгомир,
Ты мне льстишь)))
просьба токо моделер, а не модельер, ато у меня это не с тем ассоциируется... |
18.04.2010, 20:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Прикольно, мне понравилось)) Даешь еще! |
18.04.2010, 21:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Работа над новыми лвл и врагами продолжаются. завтра - после завтра будет обновление. |
18.04.2010, 21:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Хотелось бы кубики чем-то более красивым заменить... окружение стоит улучшить... |
18.04.2010, 21:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
а поконкретнее чем?
тоже конкретнее плиз. |
18.04.2010, 21:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
ну те палочки не смотрятся да и часто их не видно... в 4м лвл лаг с прыжками, когда прыгаешь - подымааешься аж на 3й куб от земли... ну сделать кирпичную текстуру какуе-то |
18.04.2010, 21:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
мб баг? ок посмотрим
ок поправим |
18.04.2010, 22:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
багов до жути много |
19.04.2010, 02:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Desparo, а слабо перечислить? |
19.04.2010, 15:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Firefoot, классно, но нет сюжета, противники какие то стремные, окружение лучше заменить с целью удобного рассмотрения палок.
Овощь добавил: А ну еще, раз уж тиворлдом, то где легендарный хук. (просто ассоциация тиварса у меня возникает сразу с хуком) |
19.04.2010, 15:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Овощь,
|
19.04.2010, 16:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
На чём делаем ? GameMaker или Construct ? |
19.04.2010, 16:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
CDJ, отвечу за него - гм.
|
19.04.2010, 16:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
CDJ, отвечу за себя - гм))) |
19.04.2010, 16:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Новость : нашёл скриптера, так что выход игры откладывается, но исправлений будет много, и новая версия выйдет с массой изменений в лучшую сторону и устранением багов. |
20.04.2010, 19:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
А где сама игра?)))
|
20.04.2010, 19:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|