|
|
((центр
[ Лаборатория | FAQ ]
Эта тема в разработке. Со временем она будет наполнятся новыми ответами и вопросами, а также ссылками на полезные материалы для новичков. )) |
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
FAQ, Статьи, новички вам сюда!
Полезные ссылки для новичков:
Официальные статьи от разработчиков игры:
КАРТА ДЛЯ ТЕРРАНОВ
Из первого руководства по созданию карт вы узнаете, как создать карту для терранской кампании. ПУБЛИКАЦИЯ
Если вы хотите играть на своей карте с друзьями или предложить другим игрокам использовать в своей карте вашу модификацию, ее нужно опубликовать на Battle.net. О том, как это сделать, рассказано в этой статье. 1.Ландшафт((кат 1.1) Как сделать так что бы искусственные и естественные горы нормально соединялись?
Инструменты > Кисть > Разрешить слияние уступов, или Shift + I.
)) ((кат 1.2) Как мне добавить текстуру земли из другого набора? Например я хочу песок из Mar Sara и траву из Bel'Shir.
Вы не можете добавить новые текстуры к тайлсету, но можно заменить уже существующие текстуры из текущего тайлсета. Лимит текстур используемых в карте равен восьми. Для редактирования тайлсета перейдите Карта > Текстуры> Изменить > Включите режим отображения таблиц "Отображать в виде таблицы", если он еще не включен > Найти поле - "Текстуры - наложение".
)) ((кат 1.3) Можно ли зеркально скопировать участок ландшафта?
Что бы просто скопировать часть ландшафта. перейдите в режим работы с ним (U). Затем левой кнопкой мыши выберите нужный участок, после чего отпустите мышь и нажмите Ctrl+C что бы скопировать кусок, и Ctrl+V что бы вставить его в нужное место. Вы не можете скопировать ландшафт и декорации одновременно.
Для зеркального отображения необходимо нажать Ctrl+V, когда появится маркер размещения нажмите "Правка" в панели задач редактора, затем "Отразить" -> По горизонтали (или вертикали).
)) ((кат 1.4) Я что то изменил и теперь на переходе между скалами и ландшафтам рисуется кривая растянутая текстура, как это исправить?
Вид -> Показать поверхность -> Показать скрытые клетки поверхности
)) ((кат 1.5) Как разместить Юнитов, декорации или какие-либо другие объекты из кампании?
Нажмите на пункт меню "Файл" - Библиотеки ресурсов > нажмите "Стандартная..." > Отметьте галочками все пункты "Liberty" > OK. OK.
)) ((кат 1.6) Как мне сделать небо в карте?
В модуле "Данные", установите "Тип данных" на "Наборы текстур поверхности". Теперь выберите используемый в карте тайлсет на левой панели. То есть, если вы делаете карту с тайлсетом «Бел-Шир», щелкните строку, которая говорит "Бел-Шир (джунгли)». Найти "Модель фона (зафиксированная)" и дважды щелкните по ней. Теперь найдите модель неба, которую вы хотите использовать и нажмите OK.
)) 2.Триггеры((кат 2.1) Как заставить боевую единицу двигаться в определенную точку?
Действие в триггере:
Единица -> Отдать приказ. Выберите "Порядок" = "Приказ взять в цель точку" ( Изменяемая единица ) = тот юнит который должен двигаться ( команда способности ):
( заменить существующие приказы ) = если это отмечено, тогда текущий приказ юнита будет заменен движением в точку. )) ((кат 2.2) Помнится в WarCraft 3 были проблемы с wait'ами. Как с ними обстоят дела в StarCraft II?
В StarCraft II все wait'ы являются MUI. Желательно использовать только в триггерах. Если собираетесь использовать в нестандартных функциях или отдельных действиях, то ставьте галочку напротив "Вызвать как отдельный поток".
)) 3.Редактор Данных4.Модели и текстуры((кат 4.1) Как изменить пути к текстурам, которые использует модель?
Экспортируйте модель, если она из числа стандартных. Откройте её (<название_модели>.m3) через Notepad++ или любой другой hex-редактор и найдите существующие пути текстур. Измените их на необходимые вам. Теперь сохраните файл и импортируйте модель и необходимую(-ые) текстру(-ы) в вашу карту, прописав соответствующие пути.
)) 5.Другие Категории((кат 5.1) Как установить стартовые локации для игроков?
Отредактировано Hellcore, 08.04.2011 в 16:05. |
03.12.2010, 14:32 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
напишите туториал по созданию полноценного инвентаря. к примеру как поменять там иконки, размеры кнопок инвентаря, как создавать предметы для инвентаря, как создать предметы для спец слотов инвентаря такие как кольцо меч лук и тд. это был бы очень ценный туториал!
НЕзаяЦ добавил:
могу помочь с созданием вопросв для FAQ, каждый день сталкиваюсь с чем то "таинственным" но задавать от 10 до 20 вопросов в академии ежедневно было бы не этично=) итак я уже там внес свою долю вопросов. этот FAQ будет явно поболее чем в древние времена FAQ по вк3 и другие но написать его нужно достойно |
06.12.2010, 21:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ну надо составить список вопросов. Про инвентарь вряд ли кто то будет делать FAQ, это скорее тема отдельной статьи. тут уже если будут желающие они напишут. |
06.12.2010, 21:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Ahelhot, мне кажется я писал про инвентарь.. нэ?... |
06.12.2010, 21:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
Тонг, ты писал вроде бы, но я же не про простой инвентарь, а про все что к нему прилагается. это куда более объемней работа
блин, а про FAQ.....возьмите половину вопросов вк3 и конвертните их на ск2, остальные со временем конечно выбирать из академки |
06.12.2010, 22:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
НЕзаяЦ, ты таки не поверишь но там описаны все функции инвентаря. |
07.12.2010, 16:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Установка неба, описанным выше методом, не работает в мультиплеере. Триггерно работают почти все скайбоксы, если у Вас загружена библиотека кампании. Если мульти - то извиняйте - половина работать не будет. Зевс добавил:
з.ы: Пиши копипасты к ответам или тех кто помогает факу. Ответы на вопросы лучше поместить под катом. Сделай категорию Триггеры и перенеси туда пункт 2.2.. еще добавь в эту категорию следующее: Q. Помнится в WarCraft 3 были проблемы с wait'ами. Как с ними обстоят дела в StarCraft II?
A. В StarCraft II все wait'ы являются MUI ( Зевс добавил: з.ы.ы: + эту тему необходимо периодически чистить |
15.12.2010, 21:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Хочу добавить первый пункт к разделу "Моделлинг" )
В: Как изменить пути к текстурам, которые использует модель?
О: Экспортируйте модель, если она из числа стандартных. Откройте её (<название_модели>.m3) через Notepad++ или любой другой hex-редактор и найдите существующие пути текстур. Измените их на необходимые вам. Теперь сохраните файл и импортируйте модель и необходимую(-ые) текстру(-ы) в вашу карту, прописав соответствующие пути. WebSter добавил: это пока нет никаких прог) |
16.12.2010, 13:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Добавил и почистил. |
16.12.2010, 14:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
В StarCraft II все wait'ы являются MUI MUI это что? |
17.12.2010, 01:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Визуальные триггеры. (действия, условия, события). |
17.12.2010, 01:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
F3n1kz:
мульти-применение... т.е триггер, использующий wait, может работать одновременно для нескольких игроков, что было очень криво в wc3. Поэтому нативка "Создать Таймер" теперь не требует задания конечной функции за ее ненадобностью.... хотя хотелось бы чтобы такое появилось в скором будущем. |
17.12.2010, 12:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Люди, что такое Данные > Показать названия типов полей? |
18.12.2010, 13:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ahelhot:
Это GUI MUI - возможность одновременного запуска неограниченного количества похожих действий(заклинаний etc..), в варе с этим были проблемы, приходилось вместо слипа использовать таймер. Показать названия типа полей - очевидно альтернатива ctrl+d из warcraft 3. |
18.12.2010, 16:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
X:
ну да, |
18.12.2010, 16:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Почему всё так бесит в редакторе, когда нифига не понимаешь? Я уже потерял веру в то, что когда нибудь научусь создавать элементарного юнита. Который просто из молекул состоит. Я не понимаю. Мне надо тупо сделать объекты для своей карты, а это все навсего 1 здание и 1 солдатик с автоматом. Пипец как сложно. Залез в триггеры, там оказалось всё так просто, что я там завис ненадолго. Неужели триггеры проще чем редактор данных. Во Близарды упростили блин. Помогите а? :) |
18.12.2010, 18:45 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Триггер можно сказать не зависимы друг от друга. А вот для дата-эдитора очень неплохо бы иметь хорошее воображение. Представь как объект этот состоит из составных частей и потом воспроизведи это в редакторе. По началу и у меня было жуткое ощущение ничего не понимания, но со временем освоился :) Жди прозрения. |
18.12.2010, 18:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
laViper, ты просто не знаешь что у меня за идея вообще. Я настолько приуменьшил свои требования по своей карте, что осталось тупо 1 здание и 1 юнит. Я решил что это будет начало - минимальная точка. Я прекрасно представляю, какие это возможности, но новичкам, вроде меня, это очень сложно. Например, Третьеклашке, решать логарифмы. Прозрение не придёт просто так, надо копаться в редакторе с головой. А как я уже говорил - это просто выводит меня из себя! :) Начинается всё хорошо спокойно, но спустя 2 часа, ходьбы по кругу, я начинаю нервничать, что ничего не сделал и зря потратил время. Поэтому ищу спасения в редакторе варкрафта :). Но понимаю, что в нём мало возможностей. И только большие возможности держат меня в редакторе старкрафта 2. Мне нужно выявить основные элементы юнита. Без атаки, без движения без всего, кроме модели. Некий шаблон, на который потом всё остальное накладывается. Я пытался оставить агент - модель, сам юнит и модель - модель морпеха. Но ничего не получилось. Просто некоторые мелочи в виде способностей передвигатьсяи атаковать, мешают понять основы юнита. Помогите а? :) Отредактировано yellyex, 18.12.2010 в 19:23. |
18.12.2010, 19:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Юнит делится на:
Таким образом создание происходит по такому принципу:
|
||||||||
18.12.2010, 19:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Ahelhot, спасибо тебе. Сейчас опробую. :) |
18.12.2010, 19:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|