XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Два Королевства
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Древо развития (tech tree)
На этой теме мы будем обсуждать юнитов. Нам нужно разработать новых юнитов как для расы людей, так и для расы магов... Демонов и нежить пока не трогаем... Предлагаем сюда свои идеи относительно юнитов.

Внимание! Появилось описание новых (пока еще не утвержденных) способностей для расы магов. См. аттач [TR] Unit abilities (Magi).doc

Отредактировано ShadoW DaemoN, 22.09.2007 в 16:40.
Старый 09.08.2006, 12:52
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Апдейт первого поста! Я разработал юнитов расы магов! Зацените! Кстати, то, что в файле выделено синим - почти сделано. Но нам нужно придумывать способности для магов! Выкладывайте сюда свои идеи!
Старый 17.08.2006, 02:24
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Снова апдейт первого поста. Теперь вы имеете возможно сть познакомится с расой людей. Зацените! И напишите здесь своё мнение об этом.
Старый 03.09.2006, 03:52
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
единственный вопрос: как в расе магов оказался шаман орков?
Старый 03.09.2006, 06:59
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
единственный вопрос: как в расе магов оказался шаман орков

Как-нибудь придумаем потом в сюжете...
Старый 03.09.2006, 12:42
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
А мы сначало делаем а потоом думаем? Коварно=)
Старый 05.09.2006, 20:19
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Sargeras орчий шаман у тебя и так написано, что замедляет врагов
Старый 23.10.2006, 04:45
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
CheGeWarA
Способности ещё не до конца распределены. Я просто так сделал "наброски". Ещё много чего придётся изменить...
Старый 23.10.2006, 15:39
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Sargeras, у тебя опять ошибка в первом посте:
Warcrafter, HalfVit, Nik Kuzn
Варкрафтера обратно принял?
И ник Казна тоже? гы...
Старый 23.10.2006, 15:42
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
Sargeras, у тебя опять ошибка в первом посте:
Warcrafter, HalfVit, Nik Kuzn
Варкрафтера обратно принял?

fixed
Старый 23.10.2006, 15:54
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Обновлено. Теперь уже есть способности для всех. Прошу всех участников заценить и написать о методах улучшения/реализации.
Эльфийский рабочий – основной вид рабочей силы Морийского Королевства. Может строить и ремонтировать здания, добывать руду, перенося её в Храм, и золото из рудника.
Эльфийский воин - универсальный воин эльфов, атакующий в ближнем бою.
Способности:
Ядовитый клинок – при атаке наносятся дополнительные повреждения. Кроме того, противник отравляется и у него автоматически убавляются очки жизни.
Сокрушительный удар – даёт эльфийским воинам 20% шанс, что противнику будет нанесено в 2 раза больше повреждений.
Эльфийский лучник – меткий эльфийский лучник, атакующих с дальних расстояний.
Способности:
Усовершенствованная тактика – повышает скорость атаки в 1,5 раза, а скорость полёта стрел – в 2 раза.
Дальний взгляд – увеличивает радиус видимости эльфийских лучников.
Баллиста – дальнобойное осадное орудие, эффективное против зданий.
Способности:
Точное попадание – увеличивает скорость полёта снаряда, повышая тем самым вероятность точного попадания по цели.
Колдунья – основной заклинатель из людей.
Способности:
Лечебный Дождь/Волшебный снег – вызывает волну положительной энергии, использующую магию природы, которая исцеляет дружественных юнитов.
Воздушный поток – поднимает указанного вражеского юнита в воздух, замедляя его скорость движения
Торнадо – вызывает мощное торнадо, которое за 15 секунд наносит 750 повреждений указанному зданию.
Колдун – универсальный человек, призывающий юнитов расы людей войти в состав Морийского Королевства.
Способности:
Призыв – заставляет указанного юнита расы магов присоединиться к Морийскому Королевству
Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет видим владельцу
Огненное Возмездие – Создаёт в указанной точке огненное пламя, отнимающее очки жизни у всех ближайших юнитов.
заклинателя.
Лесной Дух – универсальный эльфийский маг.
Исцеляющая волна – исцеляет 100 очков жизни у указанного юнита.
Природное защита – защищает указанного юнита 5 единицами брони, а также делает его невосприимчивым к заклинаниям.
Замедляющая волна – призыв волшебной волны, замедляющей юнитов, попавших под её влияние.
Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево.
Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита, однако эта способность действует только один раз.
Самоисцеление – Древень вкапывает в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется.
Горный голем – слабый юнит, но наносящий огромные повреждения врагам при помощи мощных валунов.
Волшебный валун – даёт 50% шанс, что скорость движения вражеского юнита будет уменьшена на 20%.
Орчий шаман – орчий маг, специализирующийся на замедлении действий противников.
Тёмный ритуал – отнимает жизнь у указанного вражеского юнита, отдавая её орчьему шаману.
Очищающая волна – волна нейтрализующей энергии, которая удаляет все заклинания с юнитов в указанной области.
Сумрак Ужаса – вызывает сумрачную ночь и атакующие противников молнии.
Всадник на орле – быстрое воздушное войско, эффективное в групповых атаках.
Магическая ловушка – захватывает вражеские воздушные войска в магическую ловушку, которая не позволяет им атаковать и приковывает к земли.
Неприкосновение – делает всадника на орле невосприимчивым к магии.
Волшебник – очень мощный маг на единороге, наносящий сокрушительный магический ущерб противникам.
Страх – заставляет указанного вражеского юнита остолбенеть.
Отталкивающая волна – призыв волшебной волны, отталкивающей юнитов, попавших под ей влияние.
Божественная сила – делает указанного дружественного юнита неуязвимым на некоторое время.
Замораживание – превращает указанного вражеского юнита в ледышку, блокируя тем самым все его попытки атак и движения.
Старый 25.10.2006, 06:27
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Может у древня сделать поедание стандартное? А то один раз использовать - это не круто
Цитата:
Волшебный валун
тупое название =)
Цитата:
Неприкосновение
всадник на орле за людей? Тогда эта магия имба, так как он почти неуязвимый будет
Старый 26.10.2006, 02:08
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
всадник на орле за людей?

Вообще-то он за магов.
Цитата:
тупое название =)

Предлагайте своё.
Старый 26.10.2006, 12:10
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Sargeras если он за магов, то зачем ему защита от магии? Может лучше чё нить типа защиты от стрел.
Волшебный валун - можно например "точный удар", а то ничё волшебного в этом нету.
Старый 26.10.2006, 12:24
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
Sargeras если он за магов, то зачем ему защита от магии?

Да затем, что он появится в конце кампании в списке создаваемых юнитов, а защита ему будет нужна не только от "магии" людей защищаться (вы, кстати, забыли, что священники и монахи как раз-таки и будут у людей магами), но и от тёмной магии нежити. Логично?
Цитата:
Волшебный валун - можно например "точный удар", а то ничё волшебного в этом нету.

Ну тогда пусть будет "Сшибающий валун". Что скажете?
Старый 30.05.2007, 00:44
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Такс... я предлагаю ельфу Воину сделать спелл ядовитого клинка сделать Активным (тоесть спелл смазать клинок ядом яд но сильнее но на время ) во вторых лукарю тактику изменить к слову тактика ето медленное но сокрушительная атака так и мона сделать уменьшить скорость атаки но увиличить урон и скорость стрелы (чем дольше держишь титеву и целишься тем сильнее выстрел ) в 3их СУМРАК УЖАСА-ето очень уш банально для проекта такого уровня предлагаю слепату-делает всех врагов в зоне действия слепыми тоесть они не атакуют и не ходят...в 4ых колдун...призывать на службу ето одно а порабошать разум ето другое надобы опредилиться такшто порабошение рузума в 5ых колдунья с магическим снегом... лучше спелл боевой и цилительный например равновесие -лечет всех др. югитов и бьет врагов в области
Еше есть идея юнита-полуельфа
Во всех фентези мирах полуельфы обладают ловкостью ельфоф и силой людей
Но етаму проекту нужна оригинальность потаму-полуельфы уродливые сушества немнога дикие кровожадные они ходит опираясь на руки (как вурдалак) и их хватка потягается даже с хваткой огра из одежду носят лохмотья еше цепи ( их так дресируют и держут чтоб не сбижали) Способности- Лико ужаса если противник видит лицо полуельфа то он может осталбенеть от ужаа и хватка огра есть шаес что полуельф задушит его ( небольшой)

Отредактировано DeathBringer, 30.05.2007 в 16:08.
Старый 30.05.2007, 15:53
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
(тоесть спелл смазать клинок ядом яд но сильнее но на время )

??
Переведите, пожалуйста, это предложение на русский язык, а то смысл его мне не очень понятен.
Цитата:
лукарю тактику изменить к слову тактика ето медленное но сокрушительная атака так и мона сделать уменьшить скорость атаки но увиличить урон и скорость стрелы (чем дольше держишь титеву и целишься тем сильнее выстрел )

Это уже более реалистичней). Принимается.
Цитата:
предлагаю слепату-делает всех врагов в зоне действия слепыми тоесть они не атакуют и не ходят...в

Ну ходить они то смогут, вот только не будут видеть куда идут, поэтому компьютер не сможет ими управлять. В принципе идея также неплохая.
Цитата:
такшто порабошение рузума в

Угу... Только название нужно придумать поприличней.
Цитата:
колдунья с магическим снегом... лучше спелл боевой и цилительный например равновесие лечет всех др. югитов и бьет врагов в области

Мне больше нравится мой вариант, потому что снег - это и так уже вроде Успокоения у Хранителя Рощи, а если добавить что-то ещё - то опять же будет не реалистично для колдуньи.
Цитата:
сила Гор

Все равно название не то... Нужно что-то красивое, звучное...
Старый 30.05.2007, 16:05
RPGman
Kicked by !
offline
Опыт: 556
Активность:
Я предлагаю сделать эльфийскому рабочему спелл blink(скачок),на это заклинание не затрачивается мана,но оно долго перезарежается.
Старый 30.05.2007, 16:06
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
RPGman, а вы, собственно говоря кто?
Цитата:
Я предлагаю сделать эльфийскому рабочему спелл blink(скачок),на это заклинание не затрачивается мана,но оно долго перезарежается.

В принципе, идея хорошая. DeathBringer, как вы считаете?
Старый 30.05.2007, 16:08
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Sargeras Переважу-Спелл смазать ядом клинок (ельфийский яд) ельф моет сделать свой клинок отравленным на некатарое время

DeathBringer добавил:
Sargeras я шитаю что ему надо сделать очень большую перезарядку так как етот спелл для рабочева очень силен.
Старый 30.05.2007, 16:11
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:23.