Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Древо развития (tech tree)
На этой теме мы будем обсуждать юнитов. Нам нужно разработать новых юнитов как для расы людей, так и для расы магов... Демонов и нежить пока не трогаем... Предлагаем сюда свои идеи относительно юнитов.
Внимание! Появилось описание новых (пока еще не утвержденных) способностей для расы магов. См. аттач [TR] Unit abilities (Magi).doc Отредактировано ShadoW DaemoN, 22.09.2007 в 16:40. |
09.08.2006, 12:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Апдейт первого поста! Я разработал юнитов расы магов! Зацените! Кстати, то, что в файле выделено синим - почти сделано. Но нам нужно придумывать способности для магов! Выкладывайте сюда свои идеи! |
17.08.2006, 02:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Снова апдейт первого поста. Теперь вы имеете возможно сть познакомится с расой людей. Зацените! И напишите здесь своё мнение об этом. |
03.09.2006, 03:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
единственный вопрос: как в расе магов оказался шаман орков? |
03.09.2006, 06:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Как-нибудь придумаем потом в сюжете... |
|
03.09.2006, 12:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
А мы сначало делаем а потоом думаем? Коварно=) |
05.09.2006, 20:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Sargeras орчий шаман у тебя и так написано, что замедляет врагов
|
23.10.2006, 04:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
CheGeWarA
Способности ещё не до конца распределены. Я просто так сделал "наброски". Ещё много чего придётся изменить... |
23.10.2006, 15:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Sargeras, у тебя опять ошибка в первом посте:
Warcrafter, HalfVit, Nik Kuzn Варкрафтера обратно принял? И ник Казна тоже? гы... |
23.10.2006, 15:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
fixed |
|
23.10.2006, 15:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Обновлено. Теперь уже есть способности для всех. Прошу всех участников заценить и написать о методах улучшения/реализации.
Эльфийский рабочий – основной вид рабочей силы Морийского Королевства. Может строить и ремонтировать здания, добывать руду, перенося её в Храм, и золото из рудника. Эльфийский воин - универсальный воин эльфов, атакующий в ближнем бою. Способности: Ядовитый клинок – при атаке наносятся дополнительные повреждения. Кроме того, противник отравляется и у него автоматически убавляются очки жизни. Сокрушительный удар – даёт эльфийским воинам 20% шанс, что противнику будет нанесено в 2 раза больше повреждений. Эльфийский лучник – меткий эльфийский лучник, атакующих с дальних расстояний. Способности: Усовершенствованная тактика – повышает скорость атаки в 1,5 раза, а скорость полёта стрел – в 2 раза. Дальний взгляд – увеличивает радиус видимости эльфийских лучников. Баллиста – дальнобойное осадное орудие, эффективное против зданий. Способности: Точное попадание – увеличивает скорость полёта снаряда, повышая тем самым вероятность точного попадания по цели. Колдунья – основной заклинатель из людей. Способности: Лечебный Дождь/Волшебный снег – вызывает волну положительной энергии, использующую магию природы, которая исцеляет дружественных юнитов. Воздушный поток – поднимает указанного вражеского юнита в воздух, замедляя его скорость движения Торнадо – вызывает мощное торнадо, которое за 15 секунд наносит 750 повреждений указанному зданию. Колдун – универсальный человек, призывающий юнитов расы людей войти в состав Морийского Королевства. Способности: Призыв – заставляет указанного юнита расы магов присоединиться к Морийскому Королевству Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет видим владельцу Огненное Возмездие – Создаёт в указанной точке огненное пламя, отнимающее очки жизни у всех ближайших юнитов. заклинателя. Лесной Дух – универсальный эльфийский маг. Исцеляющая волна – исцеляет 100 очков жизни у указанного юнита. Природное защита – защищает указанного юнита 5 единицами брони, а также делает его невосприимчивым к заклинаниям. Замедляющая волна – призыв волшебной волны, замедляющей юнитов, попавших под её влияние. Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево. Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита, однако эта способность действует только один раз. Самоисцеление – Древень вкапывает в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется. Горный голем – слабый юнит, но наносящий огромные повреждения врагам при помощи мощных валунов. Волшебный валун – даёт 50% шанс, что скорость движения вражеского юнита будет уменьшена на 20%. Орчий шаман – орчий маг, специализирующийся на замедлении действий противников. Тёмный ритуал – отнимает жизнь у указанного вражеского юнита, отдавая её орчьему шаману. Очищающая волна – волна нейтрализующей энергии, которая удаляет все заклинания с юнитов в указанной области. Сумрак Ужаса – вызывает сумрачную ночь и атакующие противников молнии. Всадник на орле – быстрое воздушное войско, эффективное в групповых атаках. Магическая ловушка – захватывает вражеские воздушные войска в магическую ловушку, которая не позволяет им атаковать и приковывает к земли. Неприкосновение – делает всадника на орле невосприимчивым к магии. Волшебник – очень мощный маг на единороге, наносящий сокрушительный магический ущерб противникам. Страх – заставляет указанного вражеского юнита остолбенеть. Отталкивающая волна – призыв волшебной волны, отталкивающей юнитов, попавших под ей влияние. Божественная сила – делает указанного дружественного юнита неуязвимым на некоторое время. Замораживание – превращает указанного вражеского юнита в ледышку, блокируя тем самым все его попытки атак и движения. |
25.10.2006, 06:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Может у древня сделать поедание стандартное? А то один раз использовать - это не круто
Цитата:
Цитата:
|
||
26.10.2006, 02:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Вообще-то он за магов. Цитата:
Предлагайте своё. |
||
26.10.2006, 12:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Sargeras если он за магов, то зачем ему защита от магии? Может лучше чё нить типа защиты от стрел.
Волшебный валун - можно например "точный удар", а то ничё волшебного в этом нету. |
26.10.2006, 12:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Да затем, что он появится в конце кампании в списке создаваемых юнитов, а защита ему будет нужна не только от "магии" людей защищаться (вы, кстати, забыли, что священники и монахи как раз-таки и будут у людей магами), но и от тёмной магии нежити. Логично? Цитата:
Ну тогда пусть будет "Сшибающий валун". Что скажете? |
||
30.05.2007, 00:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Такс... я предлагаю ельфу Воину сделать спелл ядовитого клинка сделать Активным (тоесть спелл смазать клинок ядом яд но сильнее но на время ) во вторых лукарю тактику изменить к слову тактика ето медленное но сокрушительная атака так и мона сделать уменьшить скорость атаки но увиличить урон и скорость стрелы (чем дольше держишь титеву и целишься тем сильнее выстрел ) в 3их СУМРАК УЖАСА-ето очень уш банально для проекта такого уровня предлагаю слепату-делает всех врагов в зоне действия слепыми тоесть они не атакуют и не ходят...в 4ых колдун...призывать на службу ето одно а порабошать разум ето другое надобы опредилиться такшто порабошение рузума в 5ых колдунья с магическим снегом... лучше спелл боевой и цилительный например равновесие -лечет всех др. югитов и бьет врагов в области
Еше есть идея юнита-полуельфа Во всех фентези мирах полуельфы обладают ловкостью ельфоф и силой людей Но етаму проекту нужна оригинальность потаму-полуельфы уродливые сушества немнога дикие кровожадные они ходит опираясь на руки (как вурдалак) и их хватка потягается даже с хваткой огра из одежду носят лохмотья еше цепи ( их так дресируют и держут чтоб не сбижали) Способности- Лико ужаса если противник видит лицо полуельфа то он может осталбенеть от ужаа и хватка огра есть шаес что полуельф задушит его ( небольшой) Отредактировано DeathBringer, 30.05.2007 в 16:08. |
30.05.2007, 15:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
?? Переведите, пожалуйста, это предложение на русский язык, а то смысл его мне не очень понятен. Цитата:
Это уже более реалистичней). Принимается. Цитата:
Ну ходить они то смогут, вот только не будут видеть куда идут, поэтому компьютер не сможет ими управлять. В принципе идея также неплохая. Цитата:
Угу... Только название нужно придумать поприличней. Цитата:
Мне больше нравится мой вариант, потому что снег - это и так уже вроде Успокоения у Хранителя Рощи, а если добавить что-то ещё - то опять же будет не реалистично для колдуньи. Цитата:
Все равно название не то... Нужно что-то красивое, звучное... |
||||||
30.05.2007, 16:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGman
Kicked by !
offline
Опыт:
556Активность: |
Я предлагаю сделать эльфийскому рабочему спелл blink(скачок),на это заклинание не затрачивается мана,но оно долго перезарежается. |
30.05.2007, 16:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
RPGman, а вы, собственно говоря кто?
Цитата:
В принципе, идея хорошая. DeathBringer, как вы считаете? |
|
30.05.2007, 16:08 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Sargeras Переважу-Спелл смазать ядом клинок (ельфийский яд) ельф моет сделать свой клинок отравленным на некатарое время
DeathBringer добавил: Sargeras я шитаю что ему надо сделать очень большую перезарядку так как етот спелл для рабочева очень силен. |
30.05.2007, 16:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|