Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Afterwave
Afterwave RPGЖанр: RPG/Cooperative
Размеры: что то около 192х168 (если сильно пришибет - увеличу до квадрата) Игроков: 5 Тайл: Затонувший город ИсторияКогда-то давно существовал в водах Великого Океана храм, в который еще древние хранители отнесли Книгу Мира: книгу, в которой каждая строка несла жизнь и процветания, силу и мощь. Они спрятали её от непокорных, от злых помыслов тех, кто хотел ею завладеть. Но как всегда, так было до поры до времени. На этот раз волей случая Храм был разрушен сильнейшим цунами. Ни боги, ни демоны, ни иные существа, не были в этом виноваты - лишь волей Природы случайно или нет, был разрушен храм. Это стало шансом для сильных мира завладеть книгой, и этим шансом незамедлительно воспользовались. Демон по имени Хадашти осадил храм порчей, и после чего с легкостью добрался до книги, как до источника безмерной власти.
Единственный на тот момент Хранитель мира - Медив, был вынужден предпринять меры для восстановления статуса кво, и вопреки заветам Древних хранителей, отыскал захоронение 12 героев, которых похоронили в стенах храма, как бесстрашных защитников Книги Мира. СюжетВоскрешенные Медивом, вам предстоит добраться до Хадашти и уничтожить его, и как в последствии окажется - и саму книгу. Все это будет достаточно просто с одной стороны, и не очень легко - с другой. Причины я укажу ниже.
Отличия сюжетаОсобенности все уже знают какие бывают, поэтому будем реалистами - укажем отличительные и характерные черты карты.
Про подуматьВ карте будет тупое убивание и хождение. Но все это будет разбавлено логической и интерактивной составляющей. Как я уже говорил в храме будет немало зпертых дверей и еще больше различных кнопок\рычагов. Чтобы открыть какие-то двери и попасть в какие то комнаты вам придется дружно искать в поисках ключа, рычага, а то и вовсе собирать 6 амулетов для тотема. В каких то моментах вам придется действовать не по одиночке: например один удерживает ворота, пока другие грабят комнату и фаршируют зло. Опять же: финальная битва с Хадашти это тоже в некотором роде логика. Нужно будет сообразить что и как сделать, чтобы разорвать демона в клочья.
ГотовностьДобрая половина готова. Порядка 60 триггеров на одни только различные ворота/рычаги и проиче мосты с подъемами. Готова половина героев (4 ближних, и 2 дальних героя), готов весь ландшафт. Дальше - предметы, оставшиеся герои, еще предметы, крипы как основная часть вообще все карты ну и квесты по мелочи. Так как делаю все это в собственное удовольствие, то если мне внезапно надоест вся эта затея, буду готов отдать адекватному на завершение дела)
Скрины |
09.07.2011, 14:06 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Fakov, демо версия ожидается или сразу полная?
|
09.07.2011, 14:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Прискорбная банльщина. Да и вообще, какие то неубедительные особенности у твоей карты Fakov. Сюжет обыкновенный и опять же - банальный. ...веселятся. Как ты собераешься разбавить процесс удержания ворот что бы это было интересно? |
09.07.2011, 14:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ололо нет особенностей, я для игроков делаю, а не для мапперов с хгм. Там указано в принципе насчет "особенностей". Игровая будет сразу, никаких демо |
09.07.2011, 14:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
а маперы по твоему не игроки? |
09.07.2011, 14:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Игроки не мапперы. Они играют с чистой совестью так сказать, и им абсолютно плевать Господь Бог ли пустил наг на замок людей или это триггер сработал который написал маппер. Они просто девственны в этом плане и оценивают готовый продукт а не идею. |
09.07.2011, 14:39 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Твоё мнение ошибочно. |
09.07.2011, 14:42 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Прям как в Мой мир: Возрождение) Только там одним героем управление |
09.07.2011, 14:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
09.07.2011, 14:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
|
09.07.2011, 14:59 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Fakov, Понятн) А Ruins играл конечно, понравилось. Довольно-таки быстро её прошёл, ибо из загадок были одни рычаги и ничего более сложного( (или я что-то забыл..)
Вперёд! Только об стену не ударься) |
09.07.2011, 15:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
NEUTRAL + О чём можно разговаривать со "старичками" у которых одно мнение на всех ? =) |
09.07.2011, 15:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, ну ты блин даешь.... Вместо помощи в разработке ZM2 ты предпочел создание других карт. |
09.07.2011, 15:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
|
09.07.2011, 15:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Да о чём угодно! ;) Зря ты так! На то и старички: что больше всех видели, знают и умеют! |
09.07.2011, 15:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Все под них подстраиваются и смотрят на цветную цифорку над аватаром и решают таким образом с кем соглашаться. Я всегда играю в игры именно как игрок, а не как модмэйкер, оттуда и выводы. Согласен что игроки не оцениваю идеи, а лишь готовый продукт, однако если продукт низкокачествен или обыденный и обычный, то и играть никто не будет в него. И всем будет посрать на то что он закончен и сформирован. Vale и удачи! |
09.07.2011, 15:47 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
LuXan:
Глупость сказал. Если продукт обыденный либо обычный, но представляет собой именно то во что я хочу поиграть, мне даже будет почти наплевать на реализацию. |
09.07.2011, 15:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
посмотри во что играют в той же ггц, и сделай выводы. |
09.07.2011, 18:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
LuXan, кошки мышки посмотри ... |
09.07.2011, 18:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Карта из чистого стандарта или будет импорт? |
09.07.2011, 18:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|