Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Arathi Basin (Низины Арати) PreAlpha
Рабочее название:Arathi Basin (Низины Арати)Размер и кол-во игроков:96x96 (84х84). Макс. кол-во игроков 10Автор:ClownВерсия редактора:1.23Жанр:AOS (Захват позиций)Сюжет:Уже несколько лет продолжается битва между представителями Альянса и Орды. На помощь в завоевании заветной Низины Арати со всего Азерота прибывают могущественные герои. Встань на одну из сторон и докажи противнику, что эта земля ваша!Гейплей и системы:В общем эта карта не отличается от других представителей жанра AOS, но в ней есть весьма интересные нововведения:1. Ваша задача, захватывать и удерживать как можно дольше ключевые позиции, а именно "Конюшня", "Лесопилка", "Кузница", "Ферма" и "Шахта". Захватывая позиции вы приносите своей фракции (Альянс или Орда) очки. Тот кто наберет определенное кол-во очков, побеждает! 2. У каждого героя, помимо способностей ориентированных на уничтожение противников, есть так называемые "Стандартные способности". В них входит: "Сжечь знамя", "Установить знамя" и "Пинок", последнее для прерывания выполнения первых двух. 3. Сперва все контрольные точки (далее КТ) сохраняют нейтралитет, сперва герою необходимо сжечь враждебное знамя, если такого имеется, а после установить свое. Каждая из стандартных способностей, кроме "Пинок", применяется какое-то время. Точнее это - "Установить знамя" (15 сек.) и "Сжечь знамя" (7 сек.) 4. В игре, помимо героев также присутствуют войска, контролируемые компьютером (Мобы), но в этой карте каждый "моб" универсален. В одной волне их четверо: "Танк", "DD" (DamageDealer), "Range" (Дальний бой", и "Целитель-Баффер". За каждого из них, конечно же, своя плата за убийство. 5. Система достижений! В игре будет такая вещь, как достижения. Они схожи с событиями в DotA, точнее "Double Kill", "Killing Spree", "GODLIKE" и т.д. Вы первым захватили точку, вот вам достижение. Вы первым убили вражеского героя, вот еще один. Вы сами захватили 5 разных точек, вот третий. 6. И многое, многое другое... Команда:Clown - глава проекта, триггеры, идеи, ландшафтBLOOD ELF - ландшафт, модели, текстуры. Rinos - объектер, ландшафтер, идейщик, тестер Скрины:Послесловие:Идет работа!P.S. Ссылка на скачку: http://ifolder.ru/12471192 Отредактировано Clown, 24.06.2009 в 00:34. |
20.05.2009, 18:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
|
20.05.2009, 18:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
HGL
Нет, для этого существует Пинок... Во всяком слячае есть выбор, стоять и захватывать позицию, под ударами или же отменить захват и навалять прибежавшему противнику. К тому же после захвата точки неподолеку будет ставиться Протектор, игрока кто эту точку захватил он же может его улучшать во всякое разное. |
20.05.2009, 19:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Clown Внешнего сходства того что на скринах с оригиналом 0.
Цитата:
я бы переделал внешний облик Низины арати на твоём месте. Burn to shadow добавил: тропинки совершенно невыделялись из травы, возможно тебе стоит сузить их. |
|
20.05.2009, 19:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Burn to shadow
Ты на красоты будешь смотреть или в карту играть?!?! Внешнее есть, но согласен не идеально, далеко нет... Если есть такое, что рельеф убогий и не красивый, это я пойму, но чтобы он был похож на 100% с оригиналом... Это уж друзья перебор, это не конкурс ландшафтов BG из WoW`а... |
20.05.2009, 19:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
это как сказать на придирку с отсутствием сидений, ты ездить будешь на машине или сидеть?!. Если уж решил Делать по низине Арати то будь добр доведи до похожего состояния, ничего кроме как самой структуры Низины арати я невижу, если бы название было другим, то 2\3 игроков(естествено из числа воверов) никогда бы недогадались что это Арати башин. |
|
20.05.2009, 19:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Структура, это главное, по-моему. Было бы глупо называть карту " :%:№%:№ " и делать в ней, позиции такие же как в AB, стороны такие же как в AB, сюжет как в AB, и все как в AB, кроме злополучного рельефа, который как оказалось просто необходимо сделать один в один как в оригинале... Бред!
И к тому же я не стремлюсь чтобы игроки в WOW узнавали эту карту... |
20.05.2009, 19:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
у тебя примерные сделаны Цитата:
Позволь поинтерисоватся причём тут сюжет?, на Низине арати как такового сюжета нет, это просто массовая баталия на поле боя 15 на 15, там суть победить, и неболее. Цитата:
0_o, я говорил чтобы ты сделал как в оригинале? Цитата:
Какой смысл тогда называть её Низиной арати?. |
||||
20.05.2009, 19:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Захотел назвал, хоть "Вершиной Задроти"... Все вопрос закрыт. Если есть какие замечания или вопросы, кроме почему я назвал именно так и слабым сходством с оригиналом, мечтаю их выслушать
Насчет тропинок, думаю изминю, тут ты прав |
20.05.2009, 19:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Clown Проект понравился. Удачи с ним. Только добавь немного декора, а то пусто. А так, у меня нет ВоВ, поэтому я и рад увидеть такую карту. Удачи!
|
20.05.2009, 21:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
Это я к тому что пинок, наверное, ближнебойный, а в вов можно сбивать на расстоянии. Когда можно сбивать на расстоянии (пусть даже небольшом), становится куда интереснее... |
|
20.05.2009, 22:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Arathi Basin - эхх вовка...как я скучаю
Цитата:
хотьбы не дота Цитата:
заинтересовало....ждемс |
||
20.05.2009, 22:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Вроде должно все быть отличным. Желаю удачи автору. Но лучше сделать большую карту и на ней разные БГ из WOW. И в начале выбираешь на какой играть. |
21.05.2009, 01:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Я в Wow не играл, надеюсь автор сделает его качественно,проект интерес тем, что это не очередной клон доты...
TmaRT добавил: Кстати а почему пре альфа? ведь самой карты нету |
21.05.2009, 10:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
BLOOD ELF
Эта первая карта из серии БГ, как доведу до хорошего ума Арати, может займусь Ущельем Боевой Песни. Та карта, что лежит сейчас в Базе, не в обиду автору, это не БГ. TmaRT Почему преАльфа. Назвал так, потому как "пре" говорит о том что карты нет, а альфа, означает что первой выложенной версией будет именно она. HGL Спору нет, но каст этих способностей( Сжечь знамя и т.д. ) прерывается если юнит вообще оглушен, а способности с оглушением на расстоянии будет у многих героев. Согласись было бы глупо давать юниту "Пинок" и скажем "Бросить камень", все естественно пользовались бы вторым, а это не так интересно. Насчет декора, я честно не знаю, если чисто добавить цветочков, камушков, это можно, но добавлять постройки, которых никогда не было в оригинале( а если и так, почему фракции их не захватывают) я бы не стал. К тому же альфа лишь показывает игровой процесс, рельеф к полному релизу поправить всегда можно. Еще раз всем спасибо за хорошие отзывы, постараюсь не разочеравать. Кстати вопрос для всех, каким бы вы хотели видеть систему "Воскрешения" героев в карте. Отпишитесь по подробнее, чтобы смог полностью понять. Желательно опираясь на оригинальную систему, но это уже вам решать. |
21.05.2009, 12:07 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
ну если сбивание каста будет у "многих героев", то всё ок... Цитата:
не думаю, что имеет смысл изобретать чёртичто. сделай как в вов и не парься =) Отредактировано HGL, 21.05.2009 в 21:53. |
||
21.05.2009, 14:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
HGL
Система трудновата будет, там же где герой умер, он воскрешается на ближайшей *союзной* позиции, честно не знаю как это отследить, но будем стараться это реализовать |
21.05.2009, 15:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Цитата:
Реализовать не сложно! могу помочь... |
|
21.05.2009, 16:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
TmaRT
Если не сложно, буду очень благодарен, укажу в титрах)) |
21.05.2009, 16:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Цитата:
Подробности отправь мне в ЛС! вечером приду домой сделаю... |
|
21.05.2009, 16:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|