Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Как импортировать модель
Итак, ты скачал откуда-нибудь модель, предназначенную для Warcraft 3 и не знаешь что с ней делать. Разберемся, что и в каком порядке нужно делать.
Файлы и их описание
В архиве с моделью могут находится и другие файлы, например:
Помещаем эти файлы в какое-нибудь удобное для вас место. ИмпортТеперь, собственно, запускаем редактор карт Warcraft 3 - WorldEditor, если требуется - открываем нужную вам карту. Заходим в Менеджер импорта. » Его можно запустить в пункте меню "Модуль", либо на панели инструментов, либо горячей клавишей F12 Далее находим файлы нашей модели и жмём "Открыть" либо просто делаем двойной щелчок на нужном файле. В результате файл отобразится в менеджере импорта. Импортируем таким же способом все нужные файлы. Если их слишком много, то можно импортировать все файлы, содержащиеся в определённой папке, целиком, для этого вместо "Импорт файла" выбираем "Импорт файлов". Для того что-бы лучше понять, что мы делали. вспомним, что карта сама по себе - это архив, содержащий различные файлы, каждый из которых отвечает за определённый аспект карты - рельеф, тени, триггеры и т.д. Мы же к этим файлам добавляем свои. А именно файлы модели. Для наших файлов в карте сразу создаётся папка wa3mapImpoted, куда складывается весь импорт. Но файл модели имеет строго прописанный путь к текстуре. То есть если она лежит в отличном от такого пути места или имеет другое название, модель не найдёт текстуры, а значит не будет работать. А в карте как и весь импорт, текстуры складываются в папку wa3mapImported, то есть путь и них получается wa3mapImported\имя_текстуры.blp В большинстве моделей пути текстур другие, поэтому их надо изменить. Но перед этим надо узнать какой именно путь нужно прописать определённой текстуре. Поиск путей Это можно сделать множеством разных способов. Рассмотрим два самых простых. Графа "Импортируемые текстуры" ("Custom textures") - то что нам нужно. 2. С помощью программы MdlVis. Для этого запускаем её, открываем нужную модель, зажимаем левую клавишу мыши и выделяем часть модели. Далее запускаем "Редактор текстур", находящиеся в меню "Модуль" (горячая клавиша F2). Изменение путей Теперь надо положить импортированные текстуры по тем путям, которые мы узнали. Делается это просто: В менеджере импорта выбираем нужную текстуру. Появилось окошко, в котором в графе "полный" можно увидеть путь файла (то есть нашей текстуры) на данный момент. Что-бы его изменить ставим галочку напротив надписи "Использовать нестандартный путь". А если найденный вами путь состоит только из названия свой текстуры - просто удалите war3mapImported\ Следую новым путям, в карте будут созданы новые папки, которые переместятся наши текстуры и модель оттуда сможет их прочитать, а значит будет работать. Но это произойдут во время сохранения, так что после прописывания всех путей сохраните карту. Если вы начнёте задавать модели воинам до сохранения, то модели не будут работать, так как текстуры всё ещё находятся не там где надо. Если вы так поспешили - просто закройте редактор. сохранив при этом карту, затем откройте заново. Изменение моделиТеперь наша модель находится в карте и готова работать, "Но что с ней делать?", - спросите вы. Естественно ставить нужным войскам, декорациям, эффектам или чему либо другому, в зависимости от того какую вы модель импортировали. Рассмотрим как это сделать: Запускаем "Редактор объектов" (находится в меню "Модуль" или же на панеи инструментов, выбираем нужного воина (или что-то другое, чему надо изменить модель). Находим в его характеристиках графу "Графика - Файл модели". Отредактировано Dron, 02.02.2010 в 20:29. |
07.08.2006, 17:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
статья норм. может пригодится ЗЫ правдо темка для желтой пресы |
07.08.2006, 17:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Если у новичков возникаю вопросы по импорту, то статья должна присутсвовать в разделе. |
07.08.2006, 18:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Еще одна статья от Sergey, как всегда отлично.
\\В архиве есть статья про импорт моделей, но эта подробней и понятней. |
07.08.2006, 18:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Мде... все по полочкам и по порядку, как я люблю! Аплодисменты |
07.08.2006, 18:23 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Есть предложение. Предлогаю всем моделлерам пути к нестандартным текстурам писать в виде war3mapImported\<название>.blp . Лично я так всегда делаю, новичкам будет гораздо удобнее просто импортнуть все твои текстуры и не копаться с путями. |
07.08.2006, 19:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Вау, спасибо! Это то, что я искал!!! |
07.08.2006, 20:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Спасибо большое... я первый день в создании карт и очень благодарен автору за данный раздел, очень ясно и доступно всё изложено. |
08.08.2006, 19:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
А у меня в редакторе все видно Модель, анимация , а в игре модели нет! Что я плохо сделал |
12.09.2006, 22:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Помойму это из-за текстуры,точно не знаю. |
12.09.2006, 22:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
krol, нет, это спецглюк.
Dialup5, выложи модель... если конечно ты имел в виду под редактором редактор карт, а не редактор моделей... |
13.09.2006, 14:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
Вот |
13.09.2006, 20:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MarAlo
offline
Опыт:
5Активность: |
'cnm ghjuhfvf yj yt gjvy. rfr yfpsdftncz
MarAlo добавил: программа есть не помню как называется MarAlo добавил: MarAloMarAlo |
19.10.2006, 17:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Sergey маладец!! Хорошо расписано. Для новичков.
|
19.10.2006, 21:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Sergey
как всегда - безкоментариев... |
19.10.2006, 23:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
Цитата:
Знаешь, Sergey, это ты что-то напутал. Попробуй такое действие проделай. У тебя потом после повторнрого входа в редактор модель всё равно не будет отображаться. Я как-то даже хотел спросить в Академии об этом, но руки не дошли. Zeratul добавил: гы-гы, и квадрат не чёрный, а зелёный :) |
|
05.11.2006, 11:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Zeratul, нет, вот если после повторного фхода у тя зеленый куб, начит ты накосячил с импортом.
|
05.11.2006, 11:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
offline
Опыт:
1,257Активность: |
А почему это фаил модели в менеджери импорта отображается с расширением *.mdx а когда ставишь эту модель у юнитов то *.mdl ??? Из-за этого может не импортироваться модель? |
07.11.2006, 18:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Нет, не может. |
07.11.2006, 19:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Серёжи как всегда респект, но немешало бы оформить статью, но это не моё дело!!!!
Предлагаю сделать копию статью в "Жёлтую прессу"!!! |
08.11.2006, 14:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|