J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
DGUI
or dynamic graphic user interface
Все написано на vJass
в карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI Math:Обычная математическая библиотека, с удобными на мой взгляд построением функций
Содержит структуры векторов3d и 3-ех и 4-ех порядковых матриц Camera (requires Math):Что-то вроде camerasetup, только более функциональная, нужна для проекции точки на экран и обратно
DGUI (requires Math and Camera):Библиотека для создания кнопок и текстов на экране при движущейся камере (если имеется своя собственая система движения)
За подробностями обращаться к Readme внутри карты (Readme писалось для v0.98)
Тот интерфейс что реализован в самой карте не имеет никакой ценности, а сделано чисто для демонстрации... довольно зрелищно)
На основе этой системы можно сделать это
ну и скрин: Отредактировано J, 22.08.2009 в 01:13. |
28.08.2008, 23:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Прикольно, мне понравилось) даешь еще) |
28.08.2008, 23:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
клик бы красивее отлавливать... ну впринципе это тока как семпл "смотрите а вот можно и вот так"
кста если уменьшить задерку появления кнопочек, там к примеру камера неподвижна .н сек и тока тогда их показывать может быть покрасивее |
28.08.2008, 23:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
АААА держите меня Джони ты опять жжошь я в восторге терь точно не усну |
28.08.2008, 23:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Блин! Жонег, да ты так 3д макс в варе скоро забацаешь! Я тебе поражаюсь! А можешь реально так модель из молний сделать?
Bloodrammer добавил: Уже такую весчь нашел: когда выбираешь-таки дамми, и щелкаешь по его "портрету", вар фаталит. |
29.08.2008, 00:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
Несколько миннут эксперементировал и вылезло fatal error
http://www.picamatic.com/show/2008/08/29/12/39/913897_438x235.JPG |
29.08.2008, 00:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
интерфейс это юниты, если юниты выходят за предел карты происходит фатал ерор т.е. если вы подводите например камеру к нижнему краю и опускаете камеру то юнты выходят за карту и вас выкидывает исправляет просто уменьшением границы обзора, но я чето забыл |
29.08.2008, 00:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Jon, круто! мне понравилось! такие эффекты типа сферы можно использовать для спеллов ))
|
29.08.2008, 00:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
С кубом из молний я и без vJass делал, когда делал один спелл своему геру. Но реализовано на высоте надо признать. |
29.08.2008, 01:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
че там с дерганьем?
ScorpioT1000 добавил: Цитата:
и че хочеш сказать это решение? O_o раз уменьшенный период не решил |
|
29.08.2008, 02:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
да |
|
29.08.2008, 02:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ComotozNick, ты видимо не шариш в сути xD
|
29.08.2008, 02:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Хе! Прикольно! +1
Но поистине Барахло на Барахолки ибо не пригладиться! :(: |
29.08.2008, 07:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
ScorpioT1000 я еще не скачивал - не было времени, поэтому комментировал чисто исходя из скрина, а щас гляну.
А все въехал. Да недооценил =) Отредактировано ComotozNick, 29.08.2008 в 12:03. |
29.08.2008, 11:51 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
Красиво, но где это может пригодиться? мне просто интересно, как это можно использовать. |
29.08.2008, 14:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
CyxapuK суть системы это именно в тех 2-ух функциях что я привел в первом посте, все остальное это просто демонстрация которая нигде не пригодится, можеш сам чтонибудь сделать с их помощью то что пригодится тебе
|
29.08.2008, 14:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ну чайник жжот +1 xD
ну вообщем норм.
кстати у тебя при построение фигур FOV учитываетьса что ли ? хотя неуверен но куб както деформированый иногда был... хммм и сфера елипсоидная... =) |
29.08.2008, 14:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
нет, да и крен камеры неучитывается, FOV и крен не так часто меняют, потому я не стал излишне нагружать процес хотя если посторатся и учитывать можно, ну крен легко, в вот с фовом пришлось бы повозицо Цитата:
да, бывает такая фигня, я сам не понимаю почему, перепроверил все, невидно бага, сошелся в мнении на какомто причудливом баге вара связаном с числами Отредактировано Jon, 29.08.2008 в 15:03. |
||
29.08.2008, 14:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ща решил написать свою версию на Jass, - чтоб годно было для мультиплэера, а также чтобы не было косяков с вылетом вара. В данный момент этим щас занимаюсь + есть у меня идейка как можно сделать чтобы панельки не дрыгались, однако не знаю насколько это реально - попробую. |
29.08.2008, 15:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
а их там и так нет, я уже сказал почему это происходит в 6ом посте, исправляется в 3 секунды |
|
29.08.2008, 16:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|