4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Утечечки
Вот допустим у меня есть один мощный триггер с периодом 0.02 (сильно измененный Moving System ViRus'а), пара простеньких триггеров с периодом 0.25-0.5 сек. и 3-4 с периодом 1-5 секунд. Ну так вот, мне уже можно вешаца или пока рано? У меня средненький комп и ниче не тормозит (или может я сам себя обманываю Оо) но у вас на форуме пишут что три-чатыре триггера с периодом 1 сек и усё, карта убита. (если учесть что память обязуюсь подчищать и не засорять)
4go10_frank добавил: Цитата:
пока для меня эта фраза от Sasha самая стремная на форуме |
|
01.07.2008, 13:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
=O 1.0 - хватит 6-10 штук, а вот с периодами <1.00 - хватит и 3-5... желательно перед такими экспериментами делать триггер, что при нажатии эскейпа варкрафт сразу кикнет (дабы не ждать 15 минут пока игра выйдет в виндовс или пытаться нажать кнопку "выход") |
01.07.2008, 13:41 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Цитата:
теперь эта фраза - самая стрёмная =) кстати нащёт ждать 15 минут - до выхода после 30-40 минут игры я дотянулся спокойно (лагов - неть опсолютно) зато сам ар вылезал секунд 5-6 (для сравнения из доты выходит за 1-2 сек если по хорошему или за 0.5-0.6 если из-за ошибки)))) это из за бол-во кол-ва созданных переменных?если нет то што? |
|
01.07.2008, 13:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
угу, кстати может и не лагать (или совсем чуть-чуть, если комп достаточно мощный), просто при выходе игра может повиснуть минут на 10-35 (как с картой Escape Maker), так что лучше сначала тестить. |
|
01.07.2008, 13:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
Ничего подобного. Но лучше скинь карту... Мало ли какие действия у тебя в триггерах запихнуты, и как эффективно ты чистишь память. Отредактировано alexkill, 01.07.2008 в 13:58. |
|
01.07.2008, 13:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
ну просто у мну Мовинг Систем налево и направо юзаеца, он много переменных создает. Но я посмарел - всё обнуляеца. Так всё таки из-за чего это? |
01.07.2008, 13:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
4go10_frank, лагают скорее не сами периодические триггеры, а какие-то действия в них или неубранные утечки.
Все зависит от того, какие действия ты производишь в этих триггерах. Если двигаешь 100 шаров по сферической поверхности с учетом ускорения свободного падения, то конечно будет подлагивать-лагать. В данном же случае переживать особо не стоит, имхо. Хотя правильнее и лучше для больших групп периодических действий делать по таймеру. ShadoW DaemoN добавил: Название темы жжот ^^ |
01.07.2008, 13:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
alexkill, чистить обязуюсь но пока этого не делаю =) и все равно не тормозит после 30 минут
4go10_frank добавил: Цитата:
ShadoW DaemoN, у меня похуже - 3 действия пикать юнитов в ранже 75 с условиями и пара проверок на наличие >0 юнитов поблизости опять же с условиями =) нет у меня комп не американская секретная наноразработка но и не ПЕНТИУМ 2)) |
|
01.07.2008, 14:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
Норм. Шар двигать сложнее. Согласен с ShadoW DaemoN: таймеры - самый оптимальный вариант! |
|
01.07.2008, 14:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Создай триггер check засунь туда это
Код:
|
01.07.2008, 17:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Цитата:
ничего не путаеш? у мня не понимает H2I (это Handle To Integer, да?) |
|
01.07.2008, 18:06 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
создай в CustomScript функцию
Код:
|
01.07.2008, 18:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Sasha, спс теперь я понял для чего нужен Return Bug =)
Jon, на старте - 1050000, на финише 1430000... причем если юнит стоит на месте то эт число растет ОЧЕНЬ медленно (ибо даже при приказе двигаца у мну врубаеца МовингСистем, для эффекта скольжения) вопщем, привет оптимизация =( кста кто нить сможет позже , когда закончу делать карту, быренько просмореть код, и где можно - упростить/оптимизировать? Обещаю благодарность на лоадскрине :) |
01.07.2008, 18:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
4go10_frank, сколько строк в коде?
|
01.07.2008, 18:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Hellfim, код в основном "гуи + кастом скрипт", еще в кастом скрипте наделаю функций для удаления плавающего текста/юнитов/точек. Пока в этом весь код.
|
01.07.2008, 18:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
4go10_frank ну это многовато... короче тебе нужно уменьшить число на выходи, оптимизируй упрощай сам, чем будет меньше тем лучше
|
01.07.2008, 18:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
4go10_frank, сделай любую ошибку в коде, но не фатальную, чтоб из ВЕ не выкинуло. Нажми на последнюю строчку в коде, в левом нижнем углу будет написано
Hellfim добавил: о кстати, че хоть за карта? |
01.07.2008, 19:01 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SliShad
†WOW Style†
offline
Опыт:
2,581Активность: |
если в одиночке утечек нет(в моём понимании лагов) то в мультиплеере тож не будет?? |
01.07.2008, 19:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
SliShad, лаги быть могут, а утечек нет
|
01.07.2008, 19:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Jon, сделаю всё возможное)
Hellfim, 557 строк. Карта - Snowball Fight, поднимаеш всякие бонусы и кидаеш во врагов/применяешь на себя. Если попал во врага он начинает скользить и если падает с арены то дохнет. Сама карта крошечная (по размеру арена - круглый браш на 8 ед.), весит 60 кб (пока без импорта), но куча приятных мелочей. (могу выложить, зацениш) кста, вопрос SliShadа мне кое чо напомнил, если в карте меня побеждает комп (хехе, я ему интеллект не писал но всё же) то ему очки не начисляюца, если я - то всё норм. Проверил каждый триг, ответственный за мультиборд - нет ошибок. У кого нить было нечто подобное? |
01.07.2008, 19:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|