Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
MdlVis
Эта тема предназначена для поддержки MdlVis.
Если у вас возникли какие-то пожелания, предложения, вопросы, связанные с моей программой, выкладывайте их здесь. Здесь же сообщайте обо всех обнаруженных вами глюках редактора - тогда я смогу их исправить. Только, пожалуйста, указывайте имя сглючившей модели! Отредактировано !, 08.08.2006 в 11:21. |
03.05.2005, 20:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
TONIC
вот здесь вся инфа :) http://www.blizzard.ru/forum/showthread.php?t=17305 а прога действительно супер vertex modifier и geoset merger отдыхают :) |
03.05.2005, 20:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Бейте меня палками, но пока это просто перспективный проект, но уж никак не лучше вертекс модифай, и тем более аниматионс мерджера.
Доовольно неясный интерфейс (для меня). Нерабочая опция "общий вид", нет, она конечно работает, но заетм вешает комп. невозможные режисмы выделения, мне так и не удалось снять выделялку. Единственное что порадовало - хоть какая-никакая перспектива. В целом - на доработку. Markiz добавил: Адд: сглючившая модель - knight. |
03.05.2005, 22:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Markiz, палками не будем :), есть кое-что потяжелее :D Прога действительно супер, просто ты не разобрался слегка, щас ссылочку на туториал кину...
Общий вид работает, если все текстуры на месте, он не берёт их как warcraft 3 viewer прямо из архива, а ещё dll'ку ему надо из директории вара скопировать, чтобы он мог с blp работать... Ссылочка на туториал: www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip Короче Алексей придёт, сам всё распишет... Отредактировано ZlaYa1000, 03.05.2005 в 22:33. |
03.05.2005, 22:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Ты не понял, я перенес текстуры. Но затем после отображения, он намертво повис. |
|
03.05.2005, 22:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Вобщем, смотря какая версия, в старой вис намертво, в новой (по ссылке выше) этот глюк уже исправлен (кстати того же рыцаря и смотрел). |
03.05.2005, 22:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat а нах оно мне надо у них на форуме регицца??? тоже млин маладец - сцылку дал, и хроль зайдешь! Давай сюда выкладывай!
Алексей http://wc3.xgm.guru/files.php?do=getfile&fileid=725&h=0dca474eb68ec3e17b35b1c829bd8546 - там где сцылка на тутор "http://www.public.kubsu.ru/polushin/MdlVisTutorial.zip%20(780Кб)", она не работает, нужно убрать "%20(780Кб)" NETRAT добавил: если бы у меня еще был рабочий mdl<->mdx converter ! Отредактировано NETRAT, 04.05.2005 в 00:54. |
04.05.2005, 01:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Модерам: темку надо вычистить вплоть до первого поста.
Ещё раз ссылка на последнюю версию www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip и сам туториал (хех, а я незнал, что на Бру так гостей не любят :)) NETRAT а Yobgul's File Converter кстати вполне рабочий, если в архиве с ним не было нужных dll'ок, то их надо не из директории вара копировать, а вытаскивать из War3.mpq (он не работает с файлами выше версии 1.02) |
04.05.2005, 09:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
оффтоп: WildCat Вот этот щит никде не написан! Харашо, Game и Storm я достал, а кде найти mss32.dll ???
скинь лучше файлы или сцылки на них, а то я взыл эти файлы и все равно пишет Порядковый номер 744 не найден в библиотеке, даже не говорит в какой библиотеке :( киньте кто нить рабочий mss32.dll, а лучше все сразу, чтоб наверняка! Отредактировано NETRAT, 04.05.2005 в 10:30. |
04.05.2005, 10:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, в архиве war3.mpq лежат все файлы вара версии 1.00, включая все exe'шники, dll'ки и всю прочую фигню. Я оттуда сам их доставал.
|
04.05.2005, 11:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Можно попробовать этого Йобгула спросить на предмет форматов mdl и mdx и написать конвертор
NETRAT добавил: То я из прог тока его прогу в инете нашел, что он типа уникум или что? Не думаю, что там форматы сильно различаются, а юзать для модделинга 5 разных прог не очень интересно. MdlVis на С написана? |
04.05.2005, 17:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Markiz: Ну а я и не говорю, что это законченный проект... Тут еще работы - на год минимум. Надеюсь, до того времени интерес к War'у не угаснет. Что касается интерфейса - да, непривычный. Раньше еще хуже был, но на Бру дали пару советов... В общем, если есть идеи по улучшению интерфейса - выкладывай, а то я мысли читать (да еще на расстоянии!) пока не умею :)
NETRAT: Конвертер от Yobgul'а вроде бы тут же (в разделе "утилиты") лежит - по крайней мере я его когда-то именно здесь скачивал. У меня была идея - добавить в MdlVis поддрежку не только MDL, но и MDX-формата. Но... по MDL отличная документация нашлась (статья Prot'а), а вот как этот MDX устроен - нигде найти не удалось. Разве что и впрямь Yobgul'а спросить. Вот только где его самого найти? Да и ответит ли? :confused:. По поводу форматов... В общем, MDX - это тот же MDL, но бинарный. И если уж сильно понадобится, то, потратив недели две на эксперименты MDL<->MDX я смог бы раскопать этот формат самостоятельно (когда экспериментировал, формат его заголовка раскопал), но времени жалко. Язык программирования? Нет, MdlVis не на C написан (не люблю я этот язык, в универе задачки Сишные уже надоели), а на Delphi. Что, кстати, в окне "О программе" указано (вместе с номером версии и списком благодарностей). А вообще, какая разница, на каком языке - лишь бы работало! С уважением, Алексей. |
04.05.2005, 18:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Yobgul не писал конвертера, он просто заюзал внутренние функции вара имхо |
04.05.2005, 19:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Все понятно. Благодаря WildCatу у меня все таки Йобгул(как бы оно некультурно не звучало, но какое есть =) запустился. Туториал кстати вообще реальный - фсе разобрался без проблем. Пожеланий много, но самое - сделать как-нить чтобы модель можно было разбить на набор вершин(в программе) и отключать видимость этих наборов - так будет гораздо удобней работать - к примеру мне надо только голову менять, я отключаю видимость туловища, и оно мне не мешает. Штука реальная, я правда другие не особо знаю, поэтому, возможно, мнение необьективно... Дриаду менял ниже пояса, после чего она похудела, и стала более человечно выглядеть =)
Алексей - дельфи, хм, имхо канешна ацтой, но писать легче. Я то на нем щас только БД пишу. Решпект в-общем :) NETRAT добавил: Цитата:
Полность согласен! Цитата:
Странно, но у мя все работает, ничего не виснет, а к управлению я быстро привык. Тут ты не прав! А пашему бы его не спросить? Выщемит его в асе или на форуме каком-нить... Отредактировано NETRAT, 04.05.2005 в 20:50. |
||
04.05.2005, 20:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Дриада конечно лольная получилась, сам пытался её сдвуножить - нихрена не вышло. :)
Алексей Есть предложения по редактору: 1) Сделать Extended Selection, как в Vertex Modifier'e 2) Удаление плоскости без удаления точек (в противоположность созданию) 3) Вместо "показать всё" сделать как в warcraft 3 viewer'e показ геосетов на выбор. (так же и при опциях просмотра "поверхность" и "общий вид") |
04.05.2005, 22:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Неплохо бы ремап текстур встроить. А какая прога его делает? Вот попробовал бошку припаять - главное делать Спец. вставку, а не обычную и все кульно работает, только текстура то старая остается... Ну млин, дриада - моя первая модель в жизни =) хотя, нет, как-то сферу делал =) |
04.05.2005, 22:42 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Markiz: Да, там действительно War'овские функции используются. На их основе создается некий объект, а дальше - установка свойств/вызов методов. Я сейчас его Converter в дизассемблере изучаю - вдруг что полезное найдется.
WildCat: 1. Я так и не смог найти в VertexModify эту опцию (Extended selection). Что имеется в виду? Может, "Expand Selection" (Ctrl+E), по которому выделяются все точки плоскостей? 2. Эта возможность будет еще не скоро. Дело в том, что там каждому Geoset'у ID присвоены, и с каждым Geoset'ом связан ряд объектов. Удали одну поверхность - все анимации "съедут". (Точно то же произойдет, если добавить поверхность к модели. Вот если добавлять В КОНЕЦ - как я и поступил, - или удалять КОНЕЧНЫЕ поверхности - тогда дело другое). В общем, сначала надо научить MdlVis с анимациями работать :). 3. Отличная идея. 15-го числа - выход версии 1.0, там эта возможность уже будет. NETRAT: Да текстуру сменить - не проблема (можно в любом редакторе создать, в blp перевести, под именем заменяемой текстуры кинуть - и дальше использовать Редактор Текстур в MdlVis. Или, если текстура хорошо сделана, сразу в WorldEditor импортировать). |
05.05.2005, 15:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей
Цитата:
Оно самое. Уже забыл как называется ибо давно не пользовался :) |
|
05.05.2005, 15:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Я имел ввиду замену пути текстур - то есть привязать модель к другим текстурам.
Имхо проще Ёбгула найти в асе или в инете и у него узнать, чем в дизасме рыться NETRAT добавил: И что там про то чтобы выключить видимость групп(слоев) вершин - для удобства |
05.05.2005, 19:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Замена пути текстур - будет, мне и самому это нужно :). А видимость групп вершин и так можно выключать - кнопка "Скрыть" (делает невидимыми выделенные вершины). Этого Yobgul'а я уже давно ищу - вроде даже и форум обнаружил, где он бывает... Только этот форум сейчас не работает :(. Жаль, писать по-английски придется - я не уверен, что смогу внятно объяснить ему, чего от него хочу. Да и ответит ли? |
05.05.2005, 20:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|