SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Космические рейнджеры: Новая война
ОбщееАвтор: SpiritWolf aka Headkillerboy
Жанр: RPG; PvP Размер: 480x480 Игроков: RPG: 1-8, PvP: 2-8 Готовность: 30% (PvP) Демо-версия: через 2 недели Цели игрыPvP - уничтожить как можно больше врагов, набрать/напокупать/наворовать хорошего оборудования
RPG - ждите СюжетПосле Доминаторской войны прошло два года, силы Коалиции быстро осваивают системы своего рукава галактики. Исследовательская группа гаальцев, направленная для изучения очередной черной дыры возвращается с новым трофеем - двигателем со сбитого неизвестного корабля. После тщательного изучения они смогли создать прототип. Полученный двигатель открывал перед Коалицией новые просторы параллельного рукава галактики, куда тут же устремились в поисках приключений на одно место тысячи авантюристов. Спустя еще пару лет в соседнем рукаве было освоено пять ближайших систем. Но не все было спокойно на новых колониях - время от времени на крайние системы совершали набеги Клисаны - древняя биологическая раса, контроллируемая огромным кораблем-маткой - Мапхеллой. За многие годы, проведенные вдали от прочих цивилизаций, клисаны значительно обогнали в технологическом развитии не только пять рас Коалиции, но и улетевших к ним Доминаторов серии Келлер. Келлер знал, что обладание новыми технологиями Клиссан даст ему весомое преимущество над своими противниками...
ОсобенностиОригинальная игра - далее ОИ
Системы и особенности используемые в карте:
Лучевое: Выстреливает перед кораблем луч, который воздействует на все что попадается на пути. Может прерываться при попадании в цель или же напротив повреждать несколько целей на пути. У лучей настраивается ширина. Радиальное: Испускает волны воздействия. Настраивается угол волны. Т.о.: например, настройка 360 градусов означает полный круг, настройка 90 градусов направит волну перед кораблем. Снарядопускательное: Может выпускать снаряды, разрушающая способность которых основана на проникающей способности частиц. Может выпускать снаряды-ракеты, которые имеют след. характеристики: Начало старта - время через которое ракета запускает двигатель Наведение - параметр, отвечающий за наводимость ракеты на цель Взрыв по достижению - параметр, который взрывает ракету по достижении опр. точки в случае, если она не наводящаяся Перенацеливание - параметр, который позволяет ракете выбрать другую цель в случае, если основная не может быть достигнута. Сбиваемость - отвечает за возможность сбивания ракет другими снарядами или ракетами Здоровье и броня - используются в случае сбиваемости ракеты. Радиус столкновения - собственно радиус столкновения ракеты. Двигатель - ИД двигателя, который использует ракета. На основе этих классов будет выполнено все оружие в игре. Цель атаки указвается только в случае ракетного оружия.
И это далеко не весь список особенностей карты Скриншоты
» Смотреть
Корабли коалиции
((галерея
))
Корабли доминаторов
((галерея
http://img843.imageshack.us/img843/3212/97563372.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/1613/51844582.jpg http://img7.imageshack.us/img7/2150/15883114.jpg http://img40.imageshack.us/img40/585/42604491.jpg http://img511.imageshack.us/img511/9823/55604225.jpg ))
Планеты и звезды ((галерея
http://img340.imageshack.us/img340/4586/16833834.jpg
http://img249.imageshack.us/img249/531/wc3scrnshot021411003153.j... http://img846.imageshack.us/img846/5808/82046335.jpg http://img148.imageshack.us/img148/6713/63349818.jpg http://img62.imageshack.us/img62/4931/61453159.jpg http://img823.imageshack.us/img823/1484/35105323.jpg ))
Космос
((галерея
http://img401.imageshack.us/img401/1039/16536596.jpg
http://img249.imageshack.us/img249/6766/77621045.jpg ))
Интерфейс и инвентарь
((галерея
http://img443.imageshack.us/img443/2216/inventk.png
http://img141.imageshack.us/img141/893/interfacez.png )) Видео
» Смотреть
Информация об участниках и вакансии
Отредактировано SpiritWolf, 05.05.2012 в 13:25. |
||||||||
07.02.2011, 17:17 | #1
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
как клиссан и доминаторов совместите? доминаторы же были либо мирно отосланы либо обезмахпеленны в первой части, или прилетит ещё одна махпелла? текстовых квестов, как я понял не будет? |
07.02.2011, 17:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Headkillerboy, скрины с радикала перезалить! так пока ниче сказать не могу ибо 20 процентов токо готово... [+] 2 пункта от Enein: внсфм
|
07.02.2011, 17:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Через час примерно скрины космоса будут и некоторых моделей доминаторов и рейнджеров
Headkillerboy добавил: SkiL, в первой части вроде бы клиссан не уничтожили. Иначе куда бы Келлер улетел?) |
07.02.2011, 17:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Хм.. скрины удалили =( Почему вы радиал не любите???
|
07.02.2011, 17:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Headkillerboy, ну, я имел ввиду тот клиссановский центр(махпеллу), который находился в нашем рукаве, ну пофиг, квесты будут? |
07.02.2011, 17:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
SkiL, скорее всего будут.
Я же написал скринов еще нет. Просто раздел для них заранее создал Headkillerboy добавил: По сюжету могу сказать что будут новые серии дониматоров |
07.02.2011, 17:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Итак, а вот и я! Заливаю первые скрины...
Отредактировано VetsaN, 07.02.2011 в 18:16. |
07.02.2011, 18:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
VetsaN, красиво, хотя как по мне слишком далеко камера расположена, даже небо расчитано ближе, хочу моар скринов. |
07.02.2011, 18:17 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
SkiL, игровая камера будет ближе. Это для обобщения скрины) |
07.02.2011, 18:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Не хочу пока показывать корабли вблизи - низкополигональные модели. Вот когда я их улучшу, тогда и покажу... |
07.02.2011, 18:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Headkillerboy, во то что мультиплеер это хорошо, а то игра то одиночная. |
07.02.2011, 18:23 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Вы ломаете главный принцип кр — пошаговость. |
07.02.2011, 18:34 | #13
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
люблю кр, особенно вторую часть. Лучшая игра про космос после Mass Effect. Но я согласен Nekit1234007
wester добавил: я хочу быть тестеро-идейщиком |
07.02.2011, 18:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Отредактировано Headkillerboy, 07.02.2011 в 20:00. |
07.02.2011, 18:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Кр, супер игруха, если карта будет такой же хорошей... будет вообще класс, хоть оригинал и базировался на пошаговости, пошаговость и вар не совместимы... Выбрасывание спутников на планеты и сборка ресурсов будет реализована? А текстовые квесты??? Ждёмс... походу самый интересный проект для меня :) |
07.02.2011, 18:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Versus, со спутниками, однако, идея! Надо обязательно реализовать... |
07.02.2011, 18:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Versus:
На самом деле ложь, можно впилить пошаговость, но о нормальном мультиплеере можно забыть. |
07.02.2011, 18:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
А еще мы планируем хапнуть пару идей из Mass Effect 2! |
07.02.2011, 18:46 | #19
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
VetsaN если не секрет каких идей? А вообще, только вспомнил... в Кр2 был гиперкосмос, такая веселуха в мульте была бы... Альтернативная аркада, супер эфекты, физика отличающаяся от обычной, будет вносить в геймплей разнообразие... Ещё во второй части, была фича с обороной орбитальных станций... будет такое? Была бы возможность перемещаться как между солнечными системами, и галактиками, между вселеными и измерениями :)))) ну это я загнул |
07.02.2011, 18:55 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|