Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Ресурсы Starcraft2
какие же будут ресурсы в новом старике?
останутся ли прежние mpq архивы, что бы можно было легко выдирать файлы останутся ли прежние *.md*, *.m* модели?(кстати думаю да, ибо заметил что анимация смерти у юнитов одинаковая) будет ли редактор триггеров, для создания супер рпгшег? и вообще многое многое другое кто че знает говорите плиз очень интересно! |
28.08.2007, 16:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
судя по демонстрационным роликам в игре останутся минералы и газы... если смерть одинаковая это не говорит что модели будут теже... близзард имеют особеность постояны выпускать к своим играм редакторы... они говорят это продлевает жизнь игре, такчто редактор мира будет безусловно |
29.08.2007, 14:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Анимации зилота по виду взяты у демон хантера. |
30.08.2007, 19:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
наверно будет примерно "как и было" т.е. что то на подобие м2 я бы сказал чуть продвинутей но не иновативней. иначе просто гемора много. Редактор 100% будет. какой покажет время =) + интересно скока там прикольных багов будет =) |
30.08.2007, 23:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
С моделями будут проблемы, там шейдеры есть и другие навороты. Придеться делать мощный редактор моделий+делать по 3-4 вида одной и той же текстуры. |
17.09.2007, 18:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Может быть близзы предоствят инструментарий сами... А если нет, то проше все ткаи сделать плагин к 3dmax чем писать свой редактор, учитывая сложную структуру материалов... |
|
18.09.2007, 10:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
Вряд ли. Если взять дум3 мдели то там все просто, а уж близы мне кажется сделают еще проще и понятней. |
|
18.09.2007, 11:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Цитата:
конечно будет. с каждой новой стратегией близзард развивали ворлд едитор, значит новый будет еще мощнее, а прилагающаяся к нему игра еще интересней предыдущей. так было всегда и будет сейчас. |
|
18.09.2007, 12:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Чёт мне кажеца, что сама структура юнитов будет вроде варовской, но при этом сильно связаной с хавоком. ЗЫ:буду выдирать модели из вара и вставлять в стар, сделаю нашествие "зерговского легиона">) |
18.09.2007, 12:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Уверен что будут опять... "мегамоды" типа "варкрафт на движке старкрафт 2" =) |
18.09.2007, 13:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AssAsin_ORG
offline
Опыт:
20Активность: |
Цитата:
Смерть в старике 2 одинаковая быть просто не может..там regdoll физика по роликам же аидно. |
|
18.09.2007, 14:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Физика там не всегда, всегда тока на технике и зданиях, а юниты вроде обычную анимацию используют, зилоты уж точно. Физика врубаеца когда ктонить на части разваливаеца |
18.09.2007, 15:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AssAsin_ORG
offline
Опыт:
20Активность: |
Цитата:
во-первых я не думаю что blizzard незделает regdoll и будет мудиться с анимациеей с мерти.. во вторых это демо версия да выхода они еще много могут изменить... |
|
18.09.2007, 16:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Анимы меньше грузят комп, чем рагдол, да и анимы у близов отличаюца не только качеством но и количеством, они их делать не леняца. Думаю они предпочтут налепить юнитам аним, чем потерять часть аудитории со слабыми компами. Или позволят в настройках кардинально снизить качество физики. |
19.09.2007, 08:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
А физика проявляется лишь при разрушении зданий и частично техники. Не загрузит) Тем более в наше время вряд ли у кого-то остались Пентиумы 3 и Целероны) Зевс добавил: Кстати JimALIEN уже сказал про это) |
|
20.09.2007, 21:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Мне вот почемуто интересно добавят ли в стар погоду... 2Зевс: у меня селярон 1300=) |
21.09.2007, 14:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
JimALIEN Угу бедт круто выглядеть дождь в открытом космосе.
ЗЫ Я имею в виду про платформы в космосе) |
21.09.2007, 14:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
2Hurricane: ну дайтеж пофантазировать) причем в космосе можно сделать какиенить скопления пыли и мусора, я ж не имел ввиду именно осадки. А вобще это бред канеш... но имхо былоб симпатично) |
21.09.2007, 15:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
JimALIEN Метеоритный дождь бы замутили было бы круто)
|
21.09.2007, 18:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Hurricane
почему в космосе??? там четко видно что будут карты с травой и растительностью |
22.09.2007, 17:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|