blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Legends of Tamriel
Этот проект зародился у меня в голове всего день назад, и еще только-только обрел адекватную концепцию и прочее. Чтобы идея не потухла, необходима помошь талантливых людей.Основная идеяСвободный для исследования, полный опасностей и тайн, ждущий новых героев, материк Тамриэль во всей своей красе! Что планируется:[list]
Проекту нужны:
Предрелизная версия: Пока недоступна, скоро, непосредственно, релиз. Чего нет в предрелизной версии: -Части итемов, в частности- артефактов и большинства тяжелой брони -Почти что нет книг -Примернго половины озвучки -Возможности присоединиться к некромантам или даэдропоклонникам Отредактировано blademaster74, 07.04.2010 в 19:50. |
09.09.2009, 21:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
blademaster74, эммм... раз говоришь все это было день назад так как я понял ничего не готово?
Цитата:
сможешь ли ты все это сделать сам если не найдешь помошников? |
|
09.09.2009, 21:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Стоп! Вы хотите сказать, что до меня никто не додумался до чего-то подобного? Я думал, что меня засыплют обвинениями в плагиате, но, кажется пронесло...
Возможно к концу завтрашего дня (10.09.09.) ролевая система с выбором скилов для героя и их уровнями приобретет вполне реальные очертания, но лучше не загадывать. |
09.09.2009, 21:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
blademaster74, нет, конкретно такого никто не придумывал. Тут не обвиняют в плагиате даже карты с DoTa-like названиями. Хотя были проекты и в сотни раз амбициознее.
|
09.09.2009, 21:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Интересно, и как ты будешь делать те провинции, которые не затрагивались в игровой истории ТЕС? Например Скайрим, Чёрнотопье, Высокая скала и т.п.? |
09.09.2009, 22:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
NanO, я уже обложился фансайтами и нарыл несколько кник в Моровинде и Обливе, связанные с другими провинциями. Кое-что становится понятно.
Wa_rg, если я все правильно помню, то дрожащие острова-не часть Тамриэля. Сам я в Шайверинг не играл, но насколько я знаю-это отдельный кусок суши, созданый Шегоратом. |
10.09.2009, 04:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Так, система вскрытия замков по образу и побобию Морровинда готова. Сейчас, наверно, займусь алхимией, а после все-таки конкретной работой над конкретной провинцией (скорее всего-над островом Самерсет, он меньше всего + о нем почти ничерта не известно, так что можно покреативить)
Огорчает лишь то, что пока никто не выразил желания помочь в работе над проектом, одному будет очень непросто... |
10.09.2009, 15:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
blademaster74, а как ты себе представляешь атмосферу карты, как герой будет передвигаться на животном, как в Асассинах? Но ведь это займет не мало времени, а игроку нужна динамика... И проектом это назвать нельзя в полной степени т.к. ничего не готово, а это не предвещает ничего хорошего. Но пожелать удачи надо любому проекту, каким бы он не был) - удачи.
|
10.09.2009, 20:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Итак, несмотря не на что, проект начат, уже есть полностью рабочая система вскрытия замков, алхимия расписана по полочкам, осталось лишь перенести на тригеры. Первой под раздачу попала провинция Summerset isle, поскольку он меньше всего по площади и там можно дать волю фантазии, ибо почти нифига об этих местах не известно :).
P.S.
Каждая провинция и так будет на отдельной карте, заэтим и нужен ктонить, кто знает, как именн переносить героя и все с ним связанное между мапами, я с таким раньше не сталкивался. DoMuHaToP, к тебе сразу же вопрос: есть ли в Тамриэле воздушные средства передвижения? Я где-то слышал, что у двемеров было магическое подобие дерижабля, да и, судя по игровым диологам в Морровинде, какой-то маг сумел построить летающий корабль. |
10.09.2009, 21:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
blademaster74:
Фраза вынесла мозг, такое может сказать только бездарь. blademaster74:
О_о ты серьезно?Нет, правда?Ты знаешь, что надо голову в кровь разбить, чтобы хотябы один большой и полный диалог написать? blademaster74: Ю-ху!Ура, N моё любимое число, я всегда в им все случайные числа, которые приходят мне в голову обозначаю. А то, что оно еще и рядом со словом "квесты" , дак это вообще праздник. З.Ы.: blademaster74, с таким подходом карты не делаются. Проект надо планировать так, чтобы ты мог сам её реализовать, а ты ищешь людей, которые сделают за тебя работу З.З.Ы.:ОМК [+] замечание от Hellfim: Грубо
|
10.09.2009, 21:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
blademaster74, магия левитации в Морре была |
10.09.2009, 21:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
blademaster74, да, у двемеров были летающие корабли, но единственный работающий развалился на лету, так что вряд ли стоит делать их общественным транспортом.
А вообще тамриельчанам возд. транспорт ни к чему, ведь у них есть проводники маг. гильдий, свитки, кольца и амулеты телепортации, та же левитация, им и корабли то только для перевозки крупных грузов (и пленных Нереваринов =) ) нужны. |
10.09.2009, 21:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
CeraRalaz, я понимаю, придираться к неточностям в сообщениях других людей может доставлять удовольствие, но я действительно собираюсь сделать мксимально точно все то, что я написал. И еще: я не ищу людей которые бы сделали за меня всю работу, просто мне нужна помошь в некоторых аспектах, например, в ландшавте, он у меня выходит из рук вон плохо.
NanO, магия левитации и здесь будет, но она, как и в оригинале, весьма недолговремена. Инспользовать ее стоит, например, чтобы сбежать от толпы врагов, пролетев над лесом, а не для перемещения из одного конца провинции в другой.
А что до того мага в АльДруне? По его словам, его воздушный корабль долетел до Солстхейма в пойсках какой-то магической фенечки. Я еще не определился в какое время будут происходить события карты (вернее карт), но скорее всего это будет после кризиса с даэдраЮ описанного в Обливионе, так что такие суда могли получить распространение в ценральных провинциях. ИМХО Отредактировано blademaster74, 10.09.2009 в 21:48. |
10.09.2009, 21:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Цитата:
Он и развалился в воздухе над Солстхеймом. Цитата:
Ну, если кораблей будет только один или два, то вполне возможно. Раз гильдия магов смогла построить в столице целую двемерскую обсерваторию, то и какой-нибудь корабль смогут починить. |
||
10.09.2009, 21:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Чувак, если проект зародился день назад, то тема должна появляться как минимум через две-три недели. Сейчас весь проект и позорное описание не более чем планы на будущее, скорее даже унылое вранье. |
|
11.09.2009, 08:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Ну, не то чтобы унылое... инето чтобы вранье, поскольку Самерсет-довольно маленькая провинция, то через 2 недели ее (если повезет и мне поможет знакомый ладшавтер) можно будет представить публике в играбельном виде. А тема создавалась главным образом для набора команды. |
11.09.2009, 09:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
blademaster74, вот когда представишь, тогда и поговорим, сейчас нет поводов, чтобы надеяться на высокий уровень исполнения.
|
11.09.2009, 09:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hairetikos
offline
Опыт:
480Активность: |
Честно говоря, у меня возникают серьезные сомнения в том что данный проект вообще увидит свет, в то что он будет исполнен на достаточно приличном уровне и вовсе верится с трудом, но в любом случае желаю удачи. Помочь с ландшафтом или тригерами, к сожалению не могу, но если потребуется справка по миру TES'а - обращайся, помогу чем смогу. P.S. Тот дирижабль, что разбился в Солстхейме был не единственным и уж точно не первым. Если я правильно помню, то первый двемерский дирижабль появился еще в "The Elder Scrolls Adventures: Redguard", кажись даже финальная битва происходила на его палубе. Вот кстати и его скриншот... |
11.09.2009, 11:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Итак, почти полностю сделаны основные системы, в том числе ролевая система с выбором герою 5 скилов. Правда система имеет один минус-эти самые скилы нужно учить у учителей независимо от лвл (тоесть на 2 лал при огромном количестве денег можено вскачать все скилы до 10 лвл). Теперь самое сложно-ландшавт и квесты. Может быть, если останется свободное время, будет отображение предметов на герое. Чере неделю ланд, наверное, будет готов, а еще через неделю, ВОЗМОЖНО, будет играбельная карта.
P.S. Все еще нужен ландшавтер и квестовик. |
13.09.2009, 17:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Вот, кстати, неплохая карта о-вов Саммерсет.
|
13.09.2009, 18:07 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|