XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Полноэкранный Инвентарь v2.5 RPG Edition
Линк на Предрелизную версию наработки. Версия Серая

Исправления:
1. Уменьшена пауза перед появлением описания выбранной вещи
2. Исправлен баг, когда при выборе другого юнита в режиме открытого инвентаря, камера не возвращалась на свое место, а оставалась в темной области карты.

Фичеры оригинальной версии:
- До 90 дополнительных слотов у любого юнита;
(Число слотов уменьшено в пользу более структурного отображения информации)
- Работает с неограниченным числом игроков и юнитов одновременно;
- Интерфейс в стиле стандартного, для всех 4 рас;
- Все компоненты находятся на одном экране, управление осуществляется одной кнопкой мыши;
- Настраиваемость многих параметров по вкусу;
- Возможность подбирать предметы напрямую в рюкзак;
- Возможность продавать предметы из рюкзака в близлежащий магазин;
- Возможность применять некоторые предметы моментального действия (лечебные зелья) напрямую в рюкзаке;
- Дополнительные функции для контроля инвентаря через триггеры:
можно добавлять/удалять предметы, проверять наличие предмета,
а также изменять размеры рюкзака.

Добавления:
1. 6 дополнительных активных слотов. Эти слоты дают эффект как слоты обычного инвентаря, однако не видны пока инвентарь закрыт. Вещи в этих слотах сохраняют кулдауны, дают бонусы и эффекты юниту. То есть полная аналогия стандартного инвентаря, однако скрытая. Система имеет двойное название - Расширенный Основной Инвентарь (EMI) или Скрытый Инвентарь(HI). В связи с тем что активных слотов(то есть тех, которые дают бонусы) теперь 12, появилась необходимость классификации вещей.
2. Добавлена Система Классификации Вешей (ICS) - то есть каждой вещи соответствует свой тип слота. Например меч можно взять только в одну из рук, ботинки только на ноги и т.п. Система полностью настраиваемая - для любой вещи можно изменить ее класс, и для любого слота можно изменить класс подходящих вещей, причем одному слоту может соответствовать любое количество классов вещей. Нет никакой возможности надеть кольцо в слот для ботинок или шлем, в слот для брони.
3. Переключатель "Всегда оставлять один слот свободным" - когда в Основном инвентаре (MI) остается только один свободный слот, вещь кладется в подходящее для него место из HI, если такового нет, то в Пассивный инвентарь. Не коммутирует с кнопкой "Класть все вещи в Пассивный инвентарь". То есть они не могут быть включены обе одновременно.
4. Кнопка "Сортировка" - сортирует вещи в пассивном инвентаре по классам,а внутри класса по типам.
5. Переключатель "Обновление вещи" - при использовании вещи(когда полностью исчезает из инвентаря), автоматически добавляет вещь такого же типа из пассивного инвентаря - разумеется, если она там есть.
6. Система учета сетовых вещей (SIS) и их эффектов.

Дополнительные фичи:
A. Теоретически количество EMI слотов неограничено, однако потребует модификации кода
B. После маленькой модификации, инвентарь поддерживается версией 1.17, может и более ранними версиями.

Заметки:
Следует отметить, что на жассе до этого инвентаря я не писал ничего, и, к сожалению не читал не одной статьи.
Разобраться в этом инвентаре будет еще сложнее чем в версии 2.01 потому что код увеличился более чем в полотора раза.

Известные БАГИ:
- Заряды вещей в общем случае не сохраняются. Однако пока не изменен статус системы, они сохраняются.

Отредактировано NETRAT, 12.10.2005 в 19:01.
Старый 28.09.2005, 04:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:04.