![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Полноэкранный Инвентарь v2.5 RPG Edition
Линк на Предрелизную версию наработки. Версия Серая
Исправления: 1. Уменьшена пауза перед появлением описания выбранной вещи 2. Исправлен баг, когда при выборе другого юнита в режиме открытого инвентаря, камера не возвращалась на свое место, а оставалась в темной области карты. Фичеры оригинальной версии: - До 90 дополнительных слотов у любого юнита; (Число слотов уменьшено в пользу более структурного отображения информации) - Работает с неограниченным числом игроков и юнитов одновременно; - Интерфейс в стиле стандартного, для всех 4 рас; - Все компоненты находятся на одном экране, управление осуществляется одной кнопкой мыши; - Настраиваемость многих параметров по вкусу; - Возможность подбирать предметы напрямую в рюкзак; - Возможность продавать предметы из рюкзака в близлежащий магазин; - Возможность применять некоторые предметы моментального действия (лечебные зелья) напрямую в рюкзаке; - Дополнительные функции для контроля инвентаря через триггеры: можно добавлять/удалять предметы, проверять наличие предмета, а также изменять размеры рюкзака. Добавления: 1. 6 дополнительных активных слотов. Эти слоты дают эффект как слоты обычного инвентаря, однако не видны пока инвентарь закрыт. Вещи в этих слотах сохраняют кулдауны, дают бонусы и эффекты юниту. То есть полная аналогия стандартного инвентаря, однако скрытая. Система имеет двойное название - Расширенный Основной Инвентарь (EMI) или Скрытый Инвентарь(HI). В связи с тем что активных слотов(то есть тех, которые дают бонусы) теперь 12, появилась необходимость классификации вещей. 2. Добавлена Система Классификации Вешей (ICS) - то есть каждой вещи соответствует свой тип слота. Например меч можно взять только в одну из рук, ботинки только на ноги и т.п. Система полностью настраиваемая - для любой вещи можно изменить ее класс, и для любого слота можно изменить класс подходящих вещей, причем одному слоту может соответствовать любое количество классов вещей. Нет никакой возможности надеть кольцо в слот для ботинок или шлем, в слот для брони. 3. Переключатель "Всегда оставлять один слот свободным" - когда в Основном инвентаре (MI) остается только один свободный слот, вещь кладется в подходящее для него место из HI, если такового нет, то в Пассивный инвентарь. Не коммутирует с кнопкой "Класть все вещи в Пассивный инвентарь". То есть они не могут быть включены обе одновременно. 4. Кнопка "Сортировка" - сортирует вещи в пассивном инвентаре по классам,а внутри класса по типам. 5. Переключатель "Обновление вещи" - при использовании вещи(когда полностью исчезает из инвентаря), автоматически добавляет вещь такого же типа из пассивного инвентаря - разумеется, если она там есть. 6. Система учета сетовых вещей (SIS) и их эффектов. Дополнительные фичи: A. Теоретически количество EMI слотов неограничено, однако потребует модификации кода B. После маленькой модификации, инвентарь поддерживается версией 1.17, может и более ранними версиями. Заметки: Следует отметить, что на жассе до этого инвентаря я не писал ничего, и, к сожалению не читал не одной статьи. Разобраться в этом инвентаре будет еще сложнее чем в версии 2.01 потому что код увеличился более чем в полотора раза. Известные БАГИ: - Заряды вещей в общем случае не сохраняются. Однако пока не изменен статус системы, они сохраняются. Отредактировано NETRAT, 12.10.2005 в 19:01. |
|
|