tonline_kms65
offline
Опыт:
46Активность: |
Конвертирование моделей WoW в Counter-Strike
Всем привет.
Сколько не пытаюсь - никак не могу выдернуть файлы анимации из WoW. Как статические эти модели конвертируются без проблем(.mdx .m2 => .smd) причем с привязанными к мешам костями. Самому создавать анимацию как-то нехочется, когда есть уже готовое. Я конечно сделал анимацию для дверей ворот и т.д. но хочется чтоб и все модели были анимированными. Пробовал перегонять в .m3 но это все не то. Думал может быть из .mdl взять - но там всеравно нет описания анимации. Так вот вопрос - возможно ли конвертировать файлы форматов .m2 .mdx в формат .smd именно с анимацией
Всем спасибо за внимание - я сам разобрался, все гениальное просто. Моя ошибка была в том что я, для создания моделей, всегда использовал МИЛКУ, а сейчас попробовал 3DS max и все оказалось просто. Даже вес анимаций запросто уменьшить без потерь качества. Все анимации сохраняются, все меши, кости с привязками. Вообще классно. Всем рекомендую 3дмакс. Как пример модель типа из WoW (Ancientoflore) в формате .mdl переделанная мной.(т.е. модель можно сразу ставить в Counter-Strike:Source) модель без текстур [+] замечание от X: 8.1 (прикрепление больших изображений)
Отредактировано X, 04.12.2010 в 17:02. |
26.10.2010, 07:40 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
пробовал? скрины и идея заинтересовали, но лениво |
04.12.2010, 16:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tonline_kms65
offline
Опыт:
46Активность: |
M3 плагины v1.7 для 3DSMax(это не плагины - это скрипты, скрипты всегда хуже плагинов работают)
Я при помощи этого скрипта импортирую модель в 3dsmax, потом обрабатываю К сожалению скрипт сырой - некоторые модели либо не импортирует либо ломает, но в целом очень даже неплохо. Основное - это уменьшить вес анимаций и разделить их, что бы было понятно для компилятора. Это уже дело техники и умения. |
15.12.2010, 11:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|