zibada
offline
Опыт: отключен
|
в триггере конфигурации найти строчку:
call setcfg("inv100_allow_drop", "1") "1" заменить на "0". DimonT добавил: и чтобы впредь таких вопросов не возникало, изучить комменты ко всем параметрам данного триггера =) |
02.10.2005, 17:44 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт:
6,526Активность: |
DimonT, блин, так ты переведи его... |
02.10.2005, 19:23 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Zmei проще уж аглицкий изучить, так что давай, не тормози, продвигайся
|
03.10.2005, 02:23 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Димон, ты не пробовал на Droppable проверять создать юнита, дать ему в актив эту вещь, приказ дропнуть ее и проверять осталась ли она в инвентаре, а потом возвращать? Ну, и, может для ускорения работы во время исполнения карты создавать БД undroppable вещей |
03.10.2005, 09:40 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
у меня дроп сделан через UnitRemoveItem, проверок на droppable игра при этом не делает, а функции типа IsItemDroppable, как ни странно, нет.
можно сделать в 2 фазы, как с использованием, т.е. распаузим юнита и отдаем приказ, и через 0.01 сек смотрим, что из этого получилось, но это же извращение :/ |
03.10.2005, 09:55 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DimonT а что делать?! баг-то налицо... можно добавить это изввращение в качестве включаемой фичи
|
03.10.2005, 10:00 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну нифига. Понаписали :) С начала не читал... может и оговаривалось... Вопрос такой, а нельзя как-нить без области в размере 18. Ведь когда жмешь кнопку инвентаря вкл. пауза. Должно быть пофиг где именно. Пусть экран остается на месте. Не понятно действие :) тем более регионов вабще нет, да и переменная одна. |
03.10.2005, 10:02 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Зевс нет, impossible - можно только уменьшить эту область, но сделать ее в случайном месте никак
|
03.10.2005, 10:04 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
NETRAT Почему нельзя ? просто будет видно остальной флуд который осталса на карте и будет утечка и за трекебелов !
|
29.10.2005, 17:24 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Toadcop вай, ну это частные случаи. Забить всю карту трекаблями чтобы она потом лагала?!
|
30.10.2005, 18:05 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Вот я хотелбы узнать (ну объясните челу незнающего jass :)). Короче нужна функция которая возвращает логическое значение, если например в слоте i есть итем (любой). короче занят ли слот i (i разумеется от 0 до 99) (inv100_UnitHasItem(unit u, item i не подходит т.к. там не указывается номер слота)
заранее спасибо |
09.11.2005, 21:02 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
bugmaker
юзай условие inv100_UnitItemInSlot(unit u, integer slot) != null |
10.11.2005, 10:19 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
спасибо, щаз попробую... |
11.11.2005, 01:51 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
Здрасте.
Спасибо большое авторам проэкта - замечательная штука! Вопросы имею:
После переноса на свою карту обнаружил багу - левый край отделяется черными блокераторами, как ему и положено, но подойдя (полетев, подплыв, подехав, подползя) юнитом к нему игроку видно то, что находиться за пределами разделительной полоски на всей верхней половине карты, а на нижней половине (как и на демо-карте самого инвентаря) то что за разделительной линией черное пространство. Это конечно не критично, но выглядит поршивенько. |
28.08.2007, 14:42 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Цитата:
Ну так закрась в своей карте пространства для инвенторя чернотой...("Рельеф отсутсвует" на панеле рельефа, насколько помню) |
|
29.08.2007, 04:05 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
Dead_knight Эээ... нет там такого
Если ты имеешь ввиду "граница", то в ридми к инвентарю написано же - должен быть внутри границы обзора |
29.08.2007, 08:56 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GarfielD
offline
Опыт:
20Активность: |
Памогите пажалуста!!! Как сделать так, чтобы выйдя из инвентаря, включились два триггерра!!! Заранее спасиба!!! |
06.04.2008, 21:26 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Цитата:
Включить их? о_О А по делу: ребята, может сделаете генератор инвентаря на С++?) |
|
24.09.2010, 10:41 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|