KuRock
offline
Опыт:
123Активность: |
Нужна помощь в создании текста
Блин народ хочу сделать так - Когда юнит входит в область над нимм появляется полоска =======> и с каждой 2-ой секундой она уменьшается а когда до ходит до конца то героя тпшит в мою зону(или точку x,y) ? как на скирне допустим s39.radikal.ru/i084/1009/3e/75b2d1fed0ca.jpg |
14.09.2010, 13:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
KuRock,
Если объяснишь более понятным языком то помогу. +составляя алгоритм до тебя может дайти и как его сделать, так что составляй понятнее и тебе же станет яснее задача. Делается изменение полоски так: Если я тебя правильно понял, то ты хочешь:
Действия: засунуть юнита в группу G T[I] = создать текст таг, и в надписи поставь твои =====> аттачим число к юниту, к примеру через юзер дату, SetUnitUserData(GetTriggerUnit(), I) I = I+1
выбрать каждого в группе G проверяем расстояние между пикнутым и центром Сет текст у текстага T[GetUnitUserData(пикнутого юнита)] с размером цветных сегментов равной отношению макс.длинны к длинне меджу пик. ю. и цетром регн. и нецветных (кол-во максимальное сегментов - цветных полученных) Надеюсь помог натолкнуть на мысль. Должно навеять тебе какую-то идею в реализации |
14.09.2010, 15:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KuRock
offline
Опыт:
123Активность: |
AlexKARASb:
нет, вообще у меня задумка такая, вот над ним появляется стрелка белая 3)Появляются крипы там зависящие от его лвл(это неважно) и с каждой второй секундой эта стрелка становится зеленее) и когда она полностью заполнится то удалить всех оставшихся крипов и переместить в другую зону! А если он здох то все что было поставить на свое место! |
14.09.2010, 21:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|