Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Назрел вопрос. Как известно, под контролем игрока находится очень большое количество юнитов, что ведёт к проблемам с управлением. Было бы гораздо проще, если бы некоторыми юнитами можно было управлять на уровне отрядов, как в LotR Battle for the Middle-Earth или в Warhammer 40k DoW. Реально ли создать такую систему нашими силами? |
29.11.2009, 23:36 | #561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Вообще, лично мне контролировать огромную прорву юнитов не так уж и сложно, не считая тех мест, где нельзя развернуться. Однако надо понимать, что и в реальной жизни не везде может построиться многотысячное войско. Возможно, кстати, я пересчитаю размеры юнитов и уменьшу их на 25-50% для большей проходимости и большего соответствия масштабу.
Что же касается твоего предложения, Олег, то смысл в нём, конечно, есть, но лично я больше склоняюсь к варианту из игры "Казаки", с офицерами и барабанщиками. Мол, кому удобно - тот создаёт дополнительного объединяющего юнита. А у кого прямые руки - тот так играет. Остальные, что скажете? |
01.12.2009, 11:55 | #562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Ну можно было бы обойтись и без объединяющего юнита, а добавить отдельную команду, например. Во всяком случае, мне так кажется. |
01.12.2009, 14:53 | #563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Учитывая, что все зубодробительные новшества доступны только на сложном уровне прохождения, систему управления отрядами, а не юнитами, по сути можно приляпать на лёгкий уровень. |
01.12.2009, 14:58 | #564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Ну, не знаю, как вам, а мне кажется, что будет неудобно, если жимкаешь на одного юнита, а выбирается целое стадо. В вархаммере это достаточно удобно, но в варе мне кажется это лишним немного будет.
Хотя, конечно, т.к. планируются масштабные битвы(с большим кол-вом юнитов), то что-то на подобии этого сделать можно. Maximus добавил: Цитата:
что-то я не въезжаю, это как? |
|
01.12.2009, 16:07 | #565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
ну самый примитивный метод - это добавить каждому юниту абилку "организовать группу", и в итоге в ней окажутся все выделенные в данный момент юниты. |
01.12.2009, 22:38 | #566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Её впихнуть некуда. Если только каким-то раком изращаться с инвентарём. Плюс чем хорошо моё предложение - тем, что отряды можно будет создавать только для базовых юнитов. Учитывая количество наёмников, нестандарных воинов и т.д, прописывать отряды для всех выделенных... Ужас. |
03.12.2009, 11:51 | #567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Каким вообще образом прописывать? |
05.12.2009, 20:52 | #568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Ну это не ко мне вопрос, это к колдунам программистского фронта...
|
07.12.2009, 04:14 | #569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Я вот думаю... Вторая ёлка постройки всё равно не полная. Может, прикрутить нечто вроде лаборатории, где будут проводиться всякие шибко мутные исследования? |
13.12.2009, 16:39 | #570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Odinarius
offline
Опыт:
393Активность: |
А Ctrl+[1-0] как бы совсем не вариант? Или проблема в ограничении на 12 юнитов в "пачке"? |
13.12.2009, 23:46 | #571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Odinarius, а причём тут это? Речь о втором дереве постройки у работника.
|
14.12.2009, 00:05 | #572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Odinarius
offline
Опыт:
393Активность: |
Я про отряды говорил.
|
14.12.2009, 05:09 | #573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Odinarius, ну так ты уточняй, о чём речь.
Проблема в том, что для игрока, не закалённого суровым мясом на BNet, рулить пятью-шестью пачками юнитов примерно двадцати видов несколько проблематично. |
14.12.2009, 13:37 | #574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Odinarius
offline
Опыт:
393Активность: |
В таком случае было бы неплохо повозиться с уровнями сложности - ну, например, чтобы некоторые миссии проходились нахрапом или, напротив, долблением. Тут мысль же в том, что не всем хватает умения обуть искусственного идиота? Так значит достаточно сделать искусственного идиота слабее.
Соответственно, старший уровень сложности должен быть freaky hard. На правах болтологии. |
14.12.2009, 14:42 | #575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
это уход от проблемы. сама проблема заключается в неудобстве управления. |
14.12.2009, 15:32 | #576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
1. Раб.
2. Бугай. 3. Метательница топоров 4. Берсерк 5. Всадник. 6. Шаман. 7. Провидец. 8. Таран. 9. "Травница, которая будет атаковать природной атакой" (aka "третий маг") |
27.01.2010, 21:58 | #577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Благодарю.
|
27.01.2010, 22:02 | #578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Никита, а напомни мне, пожалуйста, ты конкретно балансировкой когда-нибудь специально занимался?
|
23.04.2010, 21:18 | #579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Что-то засомневался я в переходе на StarCraft II... Я даже редактор объектов и то найти не могу! Как что делать - непонятно, даром что всё по-русски...
|
14.09.2010, 06:54 | #580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|