RForce
offline
Опыт:
219Активность: |
wow (m2) > sc2
Привет хгм :3 Суть такова: существует ли на сегодняшний день адекватный способ затолкать модели чаров (не .wmo, не NPC) из вова в ск? |
02.09.2010, 16:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
вот вроде это |
02.09.2010, 16:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RForce
offline
Опыт:
219Активность: |
Это применимо к NPC, с чарами получилось вот что:
Any ideas?) |
02.09.2010, 16:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
урезай ненужные геосеты.
|
02.09.2010, 18:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RForce
offline
Опыт:
219Активность: |
Каким образом? в моделлинге руки из жопы) Без урезки никак? |
02.09.2010, 20:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
в варе вововские чары без обработки выглядят в таком же виде. Однако для вара ненужные геосеты можно удалить через МЕ или виз. Вобщем ждем прогу для обработки м3)
ЗЫ: вобще в теории можно: 1)перевести вововскую модель в варовскую, 2)удалить ненужные геосеты, 3)затем импортнуть в 3дмах 4)и оттуда преобразовать в м3. Но это первое что пришло в голову и хз насколько реализуемо, я из этого всего только первое и второе делал) |
02.09.2010, 22:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|