Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Ну фиг его знает, ддс формат популярный и присутствует овер 9к различных программ и плагинов для жабы на эту тему. Я хз, для криворуких без фотошопы сойдет, а так. Изменения цвета легко делаются в 3 шага, можно даже екшен сделать.
|
04.05.2010, 10:43 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Так раньше для варкрафта так делали...
Сейчас для старкрафта:
|
04.05.2010, 20:51 | #22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ShadoW_DaemoN, и откуда ты достаешь все эти библиотеки для работы с blp и dds??? |
04.05.2010, 21:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
ShadoW DaemoN, ну я говорю можно сделать экшен(набор команд, типа макросов).
|
05.05.2010, 05:19 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Empyreal
Мечта твоя в пыли
offline
Опыт:
17,536Активность: |
ShadoW_DaemoN, Не забудь самое главное!!! Поставь проге иконку гидралиска! XD |
05.05.2010, 07:19 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
свднчик, а я вот подумал, насколько можно впилить тулу в сам редактор? подумал, как ее можно интегрировать |
06.05.2010, 22:32 | #26
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ADOLF, а смысл её интегрировать? |
07.05.2010, 15:18 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
а разве это не круто - обрабатывать иконсы прямо из эдитора? (не прибегая к запуску дополнительных тулз..) |
07.05.2010, 16:06 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Вот вот - импортнул, пару щелчков и все готово. |
07.05.2010, 16:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
King Ksel:
Сам пишу. ADOLF, а ты расковырял его, чтобы появилась возможность вкрутить свой болт в этот галактический шатл?
К тому же, мне думается, что при таком раскладе прога будет зависима от редактора => зачем такое счастье. Если только не прикрутить хук, который будет запускать прогу и передавать файлы прямо из редактора (но это довольно громоздкая схема). Я субъективно склоняюсь ближе к первому варианту (созданию новой программы), потому как существующая программа заточена под wc3, и делать доп. поддержку sc2 невыгодно (по вышеуказанным мной причинам).
Да кстати, уже можно думать над названием для программы =). Пример: Button Manager - плохое название, неточно отражает суть программы, название распространенное (еще примерно 8-9 программ с таким же наименованием, в том числе от известных компьютерных контор). Если бы я знал, что программа станет популярной, я бы сменил название на что-нибудь вроде WC3 Border Manager или WC3 Icon Wizard. Даже если не буду делать новую программу, это хороший момент сменить имидж. BLP Laboratory - довольно хорошее название, суть программы отражается в расшифровке, не привязано к какой-либо игре (несмотря на отсылку к формату BLP), к тому же на момент выкладывания первой версии на хгм запрос "blp lab" в гугле выдавал около 15 записей). |
07.05.2010, 19:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Зато в текущем названии не указано, что программа заточена именно под WC3. Т.е. оправдывает достройку до универсального Button Manager'а. |
07.05.2010, 19:56 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
расковырял до возможности отключить синтаксис чек и перехватить вшиваемый в карту код, но буду ковырять еще нет, в ней просто дб возможность взаимодействия короче говоря подумай, по идее я могу покапать в сторону добавления фалйа через манагер импорта, но без действий юзера |
08.05.2010, 01:01 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|