XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Citadel of Light
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Задания в проекте
Когда вы не в ICQ, но на форуме, можете посмотреть текущие задания здесь.
Задания лучше выполнять оперативно, не задерживая всех, а также, чтобы не сняли уровень проекта или проект не закрыли совсем.
Участник Задание
DimoN Сделать заклинания для некроманта, которые я отправлял в аську
DoctorGester Сделать заклинания и ульт для Варвара (смотри ниже)
retralko Разобраться с идеями для Стражницы и Титана =)
Я буду делать предметы и настраивать триггеры пока что, потом импортить заклинания, а потом примусь за мобов.
DoctorGester: Ульт для Варвара
Магические Топоры - При каждом ударе восстанавливает немного маны. При накоплении опред. кол-ва маны (при условии, что прокачан как минимум 1 уровень ультимейта), варвару дается случайное заклинание из 3х возможных: Рев, повышающий всем в округе атаку (50 маны, +10 к атаке на 10 сек.), Летающие Топоры (100 маны) - Варвар запускает топоры (снаряд Рексара) вперед влево и вправо, тот, что летит влево делает полукруг вперед и возвращается к Варвару, тот, что летит вправо, делает такой же полукруг, но назад, по пути топоры наносят 100 урона любому юниту (и друзьям тоже!); Массовая Кровавая Ярость (150 маны, 30 сек.) - Варвар увеличивается в размере (как при кровожадности), все союзники в пределах 500 AOE тоже, скорость атаки возрастает на 70% от текущей (у всех), но при этом, каждую секунду у всех, кто под действием заклинания убывает рандомно от 1 до 10 единиц здоровья.
Восстановление маны пусть зависит от максимального хп моба (5% например)
1 уровень) 5% от макс хп убитого, заклинания появляются при 100% маны
2 уровень) 6%, заклинания появляются при 80% и больше
3 уровень) 7%, заклинания при 60 и больше

Отредактировано Пиначет, 24.02.2010 в 21:59.
Старый 24.02.2010, 21:50
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
=О почти готово. Завтра кину. Просто топоры еще надо доделать и я всякие мелкие фишки не учел.
Старый 05.03.2010, 01:07
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
DONE
Нужен JNGP и 1.24+
Начислено рейтинга - 250
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Pinachet.w3x (23.9 Кбайт, 3 просмотров )

Отредактировано Пиначет, 09.03.2010 в 09:17.
Старый 05.03.2010, 17:18
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Раз уж у Димона все время что-то ломается и случается, выкладываю задание сюда, лучше выполнять побыстрее, т.к. к середине месяца надо предоставлять отчет

Для класса: НЕКРОМАНТ
  1. Живая Стена - герой создает стену из живых мертвецов в указанном месте. От уровня зависит длительность жизни стены.
*** Стена состоит из 10-12 зомби (посмотришь, как лучше), они уязвимы, они не могут двигаться, но могут атаковать в ближнем бою. Первые три уровня зомби желтые, а с 4го уровня -
  • синие (Даларанские). Дистанция атаки где-то 200. Стена создается под углом 90 градусов относительно взгляда героя, цель - точка, перед кастом заклинания герой должен
повернуться лицом к указанной точке.
  1. 20 сек, 10 урона (у каждого зомби), 100 здоровья (у каждого зомби).
  2. 30 сек, 20 урона, 150 зд.
  3. 40 сек, 35 урона, 220 зд.
  4. 50 сек, 50 урона, 300 зд.
  5. 60 сек, 70 урона, 400 зд.
*** Ману настраиваю сам =)
  1. Извлечение Души - герой убивает указанного юнита (если юнит такого же уровня или меньше уровнем), на месте указанного юнита появляется Душа (модель
призрака-баньши). С уровнем изменяется количество здоровья и урона Души, а также время ее жизни.
*** Душа обладает врожденным уклонением (40%), атака дальняя.
  1. 30 сек, 20 урона, 70 здоровья.
  2. 40 сек, 30 урона, 100 зд.
  3. 50 сек, 40 урона, 130 зд.
  4. 60 сек, 50 урона, 160 зд.
  5. 70 сек, 60 урона, 190 зд.
*** Ману и кулдаун сам настрою =)
  1. Поглощение Души - герой убивает выбранного юнита, (если юнит такого же уровня или меньше уровнем), на месте указанного юнита появляется Душа (модель
снаряда баньши - такая зеленая). Душа движется к Некроманту и восстанавливает процент от здоровья умершего юнита.
*** Душа с москитами, время ее жизни - 10 сек, если она за это время не добралась до позиции Некроманта, она умирает. По ходу движения, душа дамажит всех, кто был на ее пути.
При достижении цели (некроманта), нужно записать +1 душу в кеш (или что там сейчас). Потом при ультимейте они будут множителем =) При смерти души обнуляются,
после ульты тоже обнуляются.
  1. 10 урона, восстанавливает 10% зд.
  2. 30 урона, 15% зд.
  3. 50 урона, 20% зд.
  4. 70 урона, 25% зд.
  5. 90 урона, 30% зд.
Пиначет добавил:
Кто первым выполнит, тому и рейтинг, а как сделаете, отпишитесь, кину карту, чтобы вы сами импортировали =)
DoctorGester, еще свои заимпортишь тоже спеллы? у меня не получается Т_Т
Старый 09.03.2010, 09:39
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ок. На выходных импортну.
Старый 10.03.2010, 21:04
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Сейчас скину карту, надо заимпортить спеллы, также кину карту Димона для оптимизации, Гестер, не ленись плз =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x test.w3x (341.2 Кбайт, 2 просмотров )

Отредактировано Пиначет, 01.08.2010 в 12:56.
Старый 19.03.2010, 16:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:38.