ghostintheshell
offline
Опыт:
271Активность: |
aos крестьян
коротко о главномв начале игры каждому игроку даётся крестьянин, которого только что забрали с полей воевать и в ратном деле он полный "нуб". чтобы поднять первые уровни вам просто надо стоять рядом с местом битвы и смотреть как это делают крипы. Игрокам понадобится следить за начинающим героем, что бы он не полез в драку и его не зашибли, или бить морду другим крестьянам. так же можно выполнять квесты в лесу одному или группой с другими игроками за которые будет начислена награда. подняв свой первый уровень можно будет выбрать путь герою: мага, воина или убийцу (у каждого своя основная характеристика). поднимая уровень герой будет получать очки, за которые можно будет улучшать или изучать заклинания (у каждого класса свои), которые будут добавлятся в книгу магии. по сравнению с другими аос в которых обычно 5-6 заклинаний в этой карте их может быть 10 заклинаний 6 уровня или 30 второго уровня. каждый герой может использовать только предметы предназначенные для его класса или общие. так же вместо уничтожения замка как в обычных аос в этой будет портал в который нельзя никого пропускать, если определенное количество крипов всё же пройдет то команда проиграет. думаю что такой карты больше нет не где готовностькарта была готова на половину но с появлением новой версии игры была утеряна безвозратно 0% одному делать лень да и опыта нехватает. главное что есть идея. требуютсявсе хоть кто-то умеют что-то полезное. знающие jass всегда в цене |
15.02.2010, 10:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Главная "идея" бред, в аосе один герой, да еще и которому нужно кучу времени учиться?.
Я тоже сейчас могу придумать за 5 минут сюжет покруче вашего РБ не юзал, удалил что ли? |
15.02.2010, 10:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ghostintheshell:
Квесты в аос абсолютно неуместны, они будут сбивать динамику ghostintheshell: Это будет очень сильно сбивать динамику, ибо игроки будут путаться, а новичкам будет сложно освоиться. ghostintheshell: что за окаянный бред?! |
15.02.2010, 13:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Идея хорошая, но вот с реализацией будет сложно, можешь показать, что уже было сделано ? Если что, то все(почти) триги можно переделать, главное постараться. (Скинь пред. свою версию, а там уже люди разберутся и помогут) [+] 1 пункт от Hellfim: Разведение срача.
Отредактировано Hellfim, 15.02.2010 в 15:46. |
15.02.2010, 14:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
О да. Идея заезжена до жути, только идею можно предлагать, когда она в действительности уникальна. Кстати, а крестьянина забрали в войну на аос?? Крутая война, истинно гениальные полководцы. Задумка глобальна, а умения, я так понимаю, нет. Скинь прошлую версию своей карты. |
15.02.2010, 15:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ekleziast
Нет вдохновения :(
offline
Опыт:
180Активность: |
Если никто не против, то я по-критикую.
• в начале игры каждому игроку даётся крестьянин, которого только что забрали с полей воевать и в ратном деле он полный "нуб". Таки, а с кем воевать будем ?? Сами с собой что-ли ? • так же можно выполнять квесты в лесу одному или группой с другими игроками за которые будет начислена награда. Автор слышал о динамике игры ? Это не Рпг, а аос, максимум какой квест это мочконуть "Рошана" (Аля дота) Также это может привести к имбе. • подняв свой первый уровень можно будет выбрать путь герою: мага, воина или убийцу (у каждого своя основная характеристика) 3 Класса всего ? Это глупо согласись, при том что крестьяне - работники, и магов как бе в то время жгли на костре. . поднимая уровень герой будет получать очки, за которые можно будет улучшать или изучать заклинания (у каждого класса свои), которые будут добавлятся в книгу магии. Привет Рпг ? Уж прости, врядли покатит. • по сравнению с другими аос в которых обычно 5-6 заклинаний в этой карте их может быть 10 заклинаний 6 уровня или 30 второго уровня. Слишком долго и путанно делать. Нубы будут жатьвсе под-ряд. Что могу по-рекомендовать, тк это взять технологию спелбуков орпг и чтобы определённый ур. давался новый спелл. • каждый герой может использовать только предметы предназначенные для его класса или общие. так же вместо уничтожения замка как в обычных аос в этой будет портал в который нельзя никого пропускать, если определенное количество крипов всё же пройдет то команда проиграет. думаю что такой карты больше нет не где Facepalm , 2 стороны крестьян (фиг знает зачем, но ) воюют за некий "портал" и за 1 уровень хлюпики рабочие стают богатырями, плутами и (Господи прости) магами. Nuff said, обкуренный креатив. Так-же непонятно, кто, или что будет играть роль крипов. P.s Я всего-лишь выразил своё мнение, не нужно меня оскорблять и переходить на личности. |
15.02.2010, 16:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ох вот это брееед. Откровенно - нро это просто тема из слов, которые не воплотяться ни в какое действо. По факту - последовать примеру автора может каждый, и тут идей подобных будет миллионы.
Вообщем совет - сделай что нибудь сам, не важно чтьо да как, а потом тебе уже решат, помочь или нет. Некоторые аос в одиночку делают, и ничего...
и мне одному кажется что автор больше не появится на хгм? |
15.02.2010, 19:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ghostintheshell:
Может тебе и кажется, что это оригинально, но в большинстве АоСов именно так и происходит - игроки стоят возле дерущихся крипов и поначалу не лезут в бой. |
15.02.2010, 19:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
aprotos
Йа тигрЪ!
offline
Опыт:
2,222Активность: |
а вот это привело в замешательство. Зачем создавать тему для проекта, который пока еще находится только в стадии "воздушного замка" (и есть шанс того, что аффтар завтра же забросит свой "проект" и придумает еще что-нибудь)
замах, как говорится, на рубль. А тебе сил это реализовать хватит?
Тонкий юмор и искрометная ирония бьют ключом. Можно я эту идею сворую себе для карты? Отличное получится действо, ну не знаю, в стиле Хангри Фелхаундов... |
16.02.2010, 01:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
По твоим рассказам, первая часть игрового процесса получается слишком скучной. И в итоге появится ощущение затянутости. Мало интереса бить друг другу морды героям, которые еще совсем одинаковые и ничего не умеют. Да и смотреть на битвы неигровых персонажей - то еще развлечение.
5-6 заклинаний - не просто так. Количество заклинаний - это вообще не очень важно. Важно, чтобы все заклинания (ну, или большая часть) были непохожи друг на друга и имели собственное предназначение. То есть чтобы каждое заклинание использовалось игроком в своей собственной ситуации. А мне не очень верится, что можно сделать 30 разнообразных и небесполезных способностей. К сожалению, на уникальность задумка совсем не тянет. Обычный AoS с парой ньюансов, и то сомнительных. |
16.02.2010, 02:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
ghostintheshell,
имхо, не то берешь за основу. Пусть трижды будет, лишь бы круто было в этот раз. А так идея в основном ничего. Только вот количество заклинаний больно уж большое - не канает. Миссии или квесты, или как их там назвали, лучше сделать поумолчанию всегда ожидаемыми. Скажем, принесешь какому-нить чуваку из лесу древесины, он те сразу, без слов даст опыта немного и лавандосов пару бумажечек. Ну а потом, когда это будут мелочи для игрока, он и сам перестанет за древесиной бегать за нецелесообразностью и наличием лучших способов для зароботка игровых ресурсов и ценностей. С BattleShips сопри идею связанную с миссиями (merchant vessels) клёго будет. Удачи. Отредактировано Hellfim, 17.02.2010 в 00:52. |
16.02.2010, 20:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|