N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Наработка реальной тени
Продолжаю трудится над своей старой наработкой для создания реальной тени в варкрафте, скоро будет выпущена. Хотя и предстоит колоссальный труд по оптимизации кода, думаю справлюсь =)Вот видео самой наработки, в ней необходимо создать невидимый объект omni после чего достаточно будет запустить игру. Настройки пока не очень гибкие, и тень появляется не плавно, но скоро сделаю. Очень поможет мапмейкерам для создания атмосферы и большего погружения в игру. Освещение можно так же создавать динамически и прикреплять к двигающимся снарядам. Отредактировано N1XapOIII, 09.02.2010 в 16:10. |
09.02.2010, 15:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Неплохая идея. Одобряю, но нужна доработка тени, выглядят немного не натурально, нужно соразмерных юнитам создавать.
|
09.02.2010, 16:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Вот если это будет освещением, а не этими глупыми аберсплатами теней, то будет круто. Жалко, только, что такое освещение вар не потянет никак |
09.02.2010, 16:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Как бы уже есть система "реального обзора" зачем боянить |
09.02.2010, 18:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
XiMiKs, тут смысл СОВЕРШЕННО в другом. |
09.02.2010, 19:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Вот если бы можно было менять толщину тени в зависимости от напрваления юнита относительно источника света, т.е. если юнит стоит боком, то тень уже, если перезом или задом, то шире. Еще интересно как она будет взаимодействовать с несколькими источниками сразу. Уменьшение тени ночью или в темных местах. Тень для других объектов: декорации, предметы. |
13.02.2010, 14:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
N1XapOIII, jass?/vjass?/cjass? |
13.02.2010, 14:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Цитата:
да |
|
13.02.2010, 14:23 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
N1XapOIII, хм, выглядит заманчиво и интересно. Стоит подождать. От любого ли освещения будет тень, например есть объект, который не распознается игрой/редактором, как источник освещения (но на самом деле близок к нему, т.е. освещение создается не с помощью света, а с помощью частиц и материала кристалла)? |
13.02.2010, 14:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
N1XapOIII, ну, для варка это конечно классно, но в целом пока выглядит убого. Ну не бывает таких идеально круглых теней, а динамически изменяемую сделать почти нереально. |
13.02.2010, 15:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Пиначет, я думаю что будет работать от чего хочешь т.к там будет чтото вроде юнитов способных все ето делать=)ну ето мое ИМХО |
13.02.2010, 16:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
А если создать стопицот объектов, которые должны отбрасывать тень, то будут ли тормоза? |
13.02.2010, 16:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
а если сделать для динамического изменения дамми и аттачить к ней модель объекта, например юнита, то дамми можно сделать черным, полупрозрачным, наклонить горизонтально к полу и расплющить вдоль пола, тогда получится тень, которую можно крутить, растягивать, и все остальное, но на сколько я знаю, так настраивать можно только дудад, к которому нельзя аттачить(( |
13.02.2010, 17:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
N1XapOIII, ваще система не сложная, наверное. Расчет углов и только. Дам тебе совет. Попробуй еще находить длину тени, и потом её растягивать. Но это достаточно сложно будет ибо высоту юнита нельзя найти тригерно, не создавая бд |
13.02.2010, 17:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Как бы вариант - сделать модель тени с анимациями масштабирования и зависимо от положения юнита\источника редактировать скорость воспроизведения ятп
|
13.02.2010, 18:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Выглядит здорово, вот только у тебя там 2 факела а тень 1. |
13.02.2010, 18:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Цитата:
Да, так и есть, в наработке можно регулировать дистанция на которой будет появляться тень, пока стоит дистанция 400. |
|
13.02.2010, 20:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|