FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ну, от системы фильтрации юнитов в воде автор отказался, так что нормально :): там все реализовано нанесением урона по области. Вообще, к настоящей молнии по-моему ближе чем на 5 метров нельзя находится без вреда для себя - воздух мгновенно нагревается до оч. высоких температур |
11.06.2007, 15:21 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kel_TuZaD
offline
Опыт:
1,630Активность: |
Вот выложу версию с фильтрацией юнитов которые находятся в воде также если молния ударит по земле то Target кастует на себя Forked Lighting в маленьком радиусе но у меня проблема в том чтобы здания не демажились. |
11.06.2007, 23:20 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Код:
Код:
Код:
Отредактировано FellGuard, 12.06.2007 в 04:54. |
12.06.2007, 04:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kel_TuZaD
offline
Опыт:
1,630Активность: |
Пасиба тебе FellGuard все сделал . Выкладываю новою версию Кет плз перезалей эту.
--- Добавлена на сайт. Отредактировано Кет, 12.06.2007 в 13:28. |
12.06.2007, 11:22 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Достаточно реалитичная гроза но дерево должно сгорать от огня , хотя мож его тушит дождь и ешо при попадании в воду электричество распростараняеться по всей воде такчто все юниты в воде должны получать урон . |
09.02.2010, 22:46 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|