Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
QuestSystem
Пример второстепенных квестов: убить того, принести это, отнести это - вроде легко.
Но создание квеста - это нудное дело. А для РПГ второстепенные квесты имеют большое значение. Ведь карту надо чемто разнообразить и герой должен же набирать опыт, деньги. Эта наработка облегчит создание второстепенных квестов. Всего 4 типа квестов: -убить юнита -принести предмет -принести предмет(предмет у юнита) -отнести предмет Установка 1.Скопировать способность "QuestSistem_Abil" 2.Создать переменные (см. триггер QuestSistem Vars) 3.Скопировать код 4.Копируем триггер "QuestSistemInit" и назначаем главного героя, который будет выполнять все квесты и ID способности "QuestSistem_Abil" 5.Далее выбираем тип квеста и копируем все функции из триггера "QuestSistem type N". Отредактировано Alibek, 30.05.2009 в 22:59. |
30.05.2009, 22:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Для меня удобней юзать свою систему. Этой я бы не доверился. Код нечитабельный, много "красного" (бжшек)... Ну а так... 3.5\5, в общем за старания. Ничего сверх красивого я не увидел, а забирание контроля - бесит. |
30.05.2009, 23:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Цитата:
ну если знаешь джасс, то конечно все мы будем делать так, как нам удобнее...но есть люди, которые незнают (лично я знаю средне) и я пытаюсь помочь... Цитата:
ньюген у меня глючит...проверка карты неработает а убирать красные потом закрыть ньюген затем открыть редактор вар проверить затем снова ньген-сори это займет уйму времени кстате вопрос....почему call SetPlayerState(Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, GetPlayerState(Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) + i) недобавляет золота? Цитата:
спс) хоть так |
|||
31.05.2009, 00:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Ах да, я забыл - SCV и РБ огромный минус системы, ИМХО. И, я почти уверен, что ты не обнуляешь объекты, а это может вызвать нехилые глюки.
Я делал свою сисму на параллельных массивах. Оценка 3.5 как со стороны игрока, а не как со стороны мапера, хотя неудобная (ну может ненаглядная) настройка квестов тоже повлияли на мое решение. |
31.05.2009, 00:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
А можно твою систему переделать для мультиплеера? А то насколько я понел, там можно назначить только 1 главного героя, который будет выполнять все квесты |
11.06.2009, 10:42 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UtteRus
offline
Опыт:
483Активность: |
как зделать чтоб всем довался опыт и голд ? |
05.08.2009, 14:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
choko
Мой мозг вспотел)
offline
Опыт:
1,448Активность: |
UtteRus, не в тему, но этов тригерах, пикаешь героев, всем пиканым героям дать хххх опыта |
03.01.2010, 07:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|