No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Наработка "захвата" областей.
Наработка захвата областей.Побоялся назвать это системой, боясь вызвать бурю критики по этому поводу.
Описание Небольшая наработка, определяющая "владельца" области. Идея заимствована у знаменитой игры Unreal Tournament, а именно у её мода Доминирование.
В наработке имеется две области, которые изначально имеют идентификатор белого цвета. Захватить область, а значит, сменить цвет её идентификатора на свой можно разными путями, но все они делятся на три ситуации:
Плюсы
Минусы
Скриншотыhttp://pic.ipicture.ru/uploads/091028/thumbs/QeN7wg6FDM.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091028/thumbs/31cUOlvj8M.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091028/thumbs/JIUcV7WREz.jpg
От себяВ данной наработке захват области означает лиш смену цвета идентификатора. Естественно, туда можно добавить что угодно: победу или поражение, золото, опыт, включение различных функций и т.д. Было бы очень здорово, если кто-нибудь из кодеров оптимизировал и переписал на джассе эту наработку. Для моего проекта это было бы бесценно ) |
28.10.2009, 15:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
переписывать непросто. проще написать заного. Кстати, ничего не написано про ожидание, а ведь в торнаменте оно есть и с ним немало вещей связано. Тоесть там все гораздо сложней. |
28.10.2009, 16:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
ScorpioT1000:
Это в Доминировании? Я в анреаль ой как давно не играл. Что это за ожидание? ScorpioT1000: Неважно, главное чтобы работало не хуже и сделано качественнее ) |
28.10.2009, 16:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Имхо это не нужно, т.к легко реализуется. Сегодня перепишу. Вjass, сjass можно? |
28.10.2009, 16:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Неочень впечатлило,нехватает полоски сколько осталось до захвата, Хорошо было бы если подходит 2 юнита(сних) и 5 (красных) то захват шёл в пользу красных |
28.10.2009, 16:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Это реализация по принципу Unreal. Другого нет не потому, что я не мог или поленился это сделать, а потому, что это не нужно.
XiMiKs: А сразу в карту можешь? Чтобы с импортом не возиться) No-D добавил:
No-D: Это интересно. Потестирую по играбельности, мб добавлю. No-D добавил: No-D: Ну это же наработка, трафарет грубо говоря )) Тут горы не переворачиваются. |
28.10.2009, 16:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
No-d, не шариш) cjass.xgm.ru
Никакого импорта |
28.10.2009, 16:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
XiMiKs, всё будет )
No-D добавил: Sakh_badboy: Захват мгновенный. Но это тоже мысль ) |
28.10.2009, 17:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,270Активность: |
No-D, хм... такая же может и не наработка, но карта точно была на Хайве, может, чуть другого типа. Как в Unreal Tornament. Ну да ладно, оценю эту, спецэффекты излишни, могут помешать игроку. Без них будет гораздо лучше.
|
30.10.2009, 11:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|