Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Создание RPG карты
Автор статьи: Ramazan(off)**
Название статьи: Как создать RPG? Предисловие.
RPG – от англ. Role Playing Game (Ролевая игра). Поскольку жанр RPG выходит на новый уровень, я решил написать руководство по созданию карт этого жанра. Сразу хочу сказать, что для прочтения статьи вам надо очень хорошо знать: редактор триггеров и редактор объектов, потому, что я расписывать все триггеры не буду, и вам придется до многого «доходить» самому. Прежде всего, задумайтесь: Нужно ли вам вообще делать эту RPG? Быть может все трудности окажутся вам не по плечу, и вы забросите свою RPG в первый же день из-за нехватки знаний по Редактору или Триггерингу. Но если вы все, же взялись за эту на 100% серьезную работу, то это статья для вас. Содержание:
Б) Сценарист – тоже важная персона. Должен написать сценарии, историю края, а иногда и историю некоторых артефактов в вашей РПГ. В) Рельефщик и декоратор. Обычно это один человек. Он же и мастер своего дела. Поможет сделать рельеф и декораций неповторимыми. Г) Тестер и балансер. Хороший тестер он же и балансер. Человек в одном лице. Поможет обнаружить баги, ошибки и неточности. Лучше чтоб он был опытным картостроителем, у которого за спиной были хорошие или очень хорошие проекты. Хотя если вы взялись за проект в одиночку, то настройтесь на серьезную работу.
Допустим: Рельеф равнинный, но с незначительными повышениями и понижениями. Местность в среднем ровная. Климат: Дождливый, реки текут свободно. Мини-сценарий: После Разрушения Азерота, главного города Эльфом. Выжившие сбежались сюда и обустроились как могли. Много дней они скитались пока не пришли в эту равнинную, безветренную местность. После небольшой обустройки деревни жители решили назвать её – Странвард. С тех пор прошло немало лет, но некоторые всё же помнят эти мрачные дни... В деревне/городе можно настроить систему слухов. Вы смело проходите возле двух жителей, которые ведут милую беседу о том, что кто-то ночью ворует кур из их курятников. После того, как герой услышал этот слух, ночью начинают появляться бандиты и красть кур. (Дайте ворам способность: Съесть, производная есть у кодоя). Запомните: если приключения будут воистину интересными, то игроку будет очень интересно.
Дороги между городами бывают достаточно широкими, но не во весь экран. На краю пропасти (где как будто можно упасть) ставится изгородь. Горы. В горах можно часто встретить огромные булыжники, метеориты, скалы. Из врагов подходят Кобольды (все помним кампанию с Рексаром). Город/деревня. Город/деревня, прежде всего, состоит из зданий. Но не стоит перебарщивать. Нужно ставить скверы, рощи, памятники. (Пусть, когда герой подойдет к памятнику, выведется сообщение: памятник тому-то, тому-то, думаю, если игрок опытный он будет восхищен вашей фантазией). Разве ваш город в котором вы живетё состоит только из зданий? Я думаю, что нет. И самое главное, не думайте что рельеф - это самая важная часть RPG.
Плохие стороны: малая защита, малая атака. Воин. Преимущества: много жизней, высокая атака, способности на огромный урон. Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая регенерация маны, низкая скорость перемещения. Маг. Преимущества: способности наносят огромный урон и к тому же затормаживают жертву, очень быстрая регенерация. Плохие стороны: низкая скорость боя, низкая скорость перемещения, мало жизней. Ассассин. Преимущества: способности наносят средний урон, уворотливость (до 30 – 35%), высокая скорость боя/перемещения. Плохие стороны: малый урон, мало жизней. Друид. Преимущества: способности вызывают какое-нибудь живое существо, очень быстрая регенерация, способность морфа (Превращения в животного). Плохие стороны: мало жизней, низкая скорость боя/перемещения. Конечно классы, которые я привел здесь на примере конечно не ахти, но все, же они дадут новичкам какие-либо идеи... Спеллы: Спеллы – это заклинания или магии. Сделайте спеллы оригинальными. Если вы jass’ер, то вам не составит труда написать их вручную. Например: Лучник. Отталкивающая стрела (от молота бурь). Описание: Лучник стреляет отталкивающей стрелой, которая наносит 100 ед. урона, кроме того противник будет оттолкнут от вас на расстояние 400 клеток.
Требования: Иногда некоторые предметы должны иметь требования. Пример: Меч всевластия. +150 атака, -20% скорость боя. Требования к уровню: 96. Пример: Катар ледяной звезды. +100 атака, +5% скорость боя. Требования: Сила – 33, Ловкость – 25. Ну что-то типа этого. Если не будет соблюдаться требование уровня или характеристики, просто триггерно выбрасывайте этот предметы из инвентаря. Наработка: Чарджи. После того как вы возьмете Зелье количество зарядов будет 1. После того как вы возьмете такое же зелье заряды должны увеличится до 2. Наработку можете взять у меня. (Ник: Ramazan(off)**)
А) Но как же он будет мне помогать? Он будет иметь свой искусственный интеллект, для прокачки скиллов, использование скиллов, использование предметов, хождения за вами)
Б) Надо ли его кормить? Конечно. Это естественный процесс ухаживания за ним. В) Как он должен выглядеть? Например, в своей карте у меня 4 пета (Sacred RPG). Описывать точно я их не буду. Скачивайте карту и тестите. 4 пета: Медвежонок, Паучок, Дракончик, Волк. Специализация у них разная: Саппорт (поддержка), Магическая поддержка, Поддержка ближнего боя (неактуально, когда вы являетесь лучником т.к. весь урон идет на вашего пета ближнего боя, и он умирает...). Г) Будет ли он превращаться в другой класс? Это уже зависит от вашей фантазии. Идея: Тигр (пет) прокачиваясь до 60 уровня, становится Супер-тигром магом, который ходит на задних лапах. (Помним тигра из WoW, который ходит на задних лапах) Запомните: Это не гайд, а просто сборник идей, который поможет вам сконструировать
Нормальную или даже лучшую RPG.
PS Статья не моя а автора указанного в начале статьи |
12.09.2009, 20:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Это не статья, а максимум мини-пособие, и назвать его можно "RPG для чайников"
|
12.09.2009, 22:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
valdek
offline
Опыт:
34Активность: |
за то четкий план для таких лоботрясов как я. |
12.09.2009, 23:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SoulPlaine
offline
Опыт:
124Активность: |
480x480? Жанр карты: ORPG Кол-во игроков: 8 Автор карты: DimaNtos Язык: Русский Размер: 256x256 Ландшафт: Темная цитадель Версия: 1.37b от 5.08.09 |
12.09.2009, 23:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Если бы в каждом пункте автор подробно объяснял как и что делать - цены бы этой статье не было. |
13.09.2009, 07:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
|
13.09.2009, 08:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nazarich
Теоретик
offline
Опыт:
132Активность: |
А мне нравится. Все расписано просто и понятно |
13.09.2009, 13:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Все стандартно и не интерессно, будет намного лучше если уделить большее внимание герою:
1. вместо 3 харок(сила,ловк,инт) сделать 6(сила,ловк, инт,мудрость,телосложение,харизма) 2. бой на клаве если камера от 1 лица, прыжки тд. 3. бесконечно большое видов предметов, если реализуюется полноэкранный инвентарь, то лучше создавать предметы прямо в игре... я имею ввиду, РО отдыхает... динамичное создание новых предметов....(для компании) 4.отображение моделей на герое - это вообще мега тру... но редко увидешь такое, хотя делается эта просто но большой + игре, имхо. 5. Есть спелы, есть способности, зафигачить тоже можно полноэкранку, есть станданртные навыки, а так же классовые и рассовые. Сюжет: 1. Не линейность 2. Квесты это мини-сюжеты которые можно пройти не одним способом. 3. Отношение жителей мира к твоему персонажу 4. Если хочешь сделать захватывающий сюжет, то тут нужно две сюжетные линии, одна ясна в самом начале игры, но она перетекает в другую(в середине игры) и если хочешь шедевр - сделай непредсказуемую концовку. |
13.09.2009, 13:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
Более полезная была бы статья - "Чего делать в RPG не надо" (для наставления местных наполеонов) |
13.09.2009, 13:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Freezen, для реализации нужно только время...
|
13.09.2009, 14:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
ZeToX2007, прошу полистать форум проектов и посмотреть МЕГАПРОЕКТЫ с кучей всяких фич из которых 0.01% (!!1!1) дошли до релиза. Причем некоторые довольно старые. Парадокс (чешет репу).
Ах да, вид от первого лица в варе - дерьмо (для тех, кто ещё не понял). Раздражает даже больше, чем приклепленная камера |
13.09.2009, 14:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
|
13.09.2009, 14:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Hellfim Это совсем другая статья |
13.09.2009, 16:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Srezik, прочитай её, и ты увидишь, что она о том же, да еще оформлена подробнее, точнее и доступнее.
|
13.09.2009, 17:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Srezik, это почти не читаемо, оформи как надо, а то мало кто это прочёт...
Цитата:
Плюсуюсь к этому мнению) "RPG для чайников" сюда очень подойдет)... |
|
13.09.2009, 18:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Srezik, она "умно" списана с этой статьи. Думаю вопрос закрыт. |
13.09.2009, 19:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|