Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Demob чтобы потом в максе привести текстуру в норм состояние :) у меня свои методы.
з.ы. про шпагу забыл :( |
15.06.2009, 13:12 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Gam_Over, этот метод уж старый, хотя я им тоже не раз пользовался и пользуюсь....
еще сделай спекулярмап, спекулярколор и используй АО))) тогда текстура вообще кул получится)) |
15.06.2009, 13:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Demob я просто делаю так тчобы с виду модель была так себе а с текстурой не хуже чем мид поли. Короче чтобы текстура помогала быть модели реалистичнее.
Этот способ сейчас в самой моде :) далеко ходить не надо, UT3 тому доказательство. |
15.06.2009, 13:50 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gam_Over, нехило) модель отпадная)
|
15.06.2009, 15:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
WebSter если честно то она квадратнее, куба :) просто ракурс дело чести :)
======================================================== вообще я старался сделать акцент на стилистике персонажжа, но так как текстур нет, точнее готовых текстур, сдуить пока мало что можно, главное что NormalMaps готовы, а там два-три дня работы и текстура средней планки готова. ======================================================== кстати геометрия еще не финальная... поэтому скрин будет обновляться. сегодня закончу с шпагой а далее займусь доработкой геометрии. следом пойдут текстуры. ======================================================== обновил геометрию, сократил треугольники и лишние полигоны. теперь моделька лоу-поли. можете посмотреть в итогах (внизу первого поста) |
15.06.2009, 18:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gam_Over, разрешение картинки очень низкое, сетку почти не видно...
|
15.06.2009, 19:43 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
У него такой плащ тяжло наверно анимировать буит? |
15.06.2009, 19:45 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Rush_да, с этим проблемы :( я пока не умею воообще анимировать :) некоторые аспекты знаю но не очень.
нормалек... если не получится его проанимировать не беда... но будет некрасиво Gam_Over добавил: Цитата:
разрешение текстуры 256 на 256 |
|
16.06.2009, 06:04 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gam_Over, я говорю про разрешение скрина.
|
16.06.2009, 15:53 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
WebSter а на сечт него не знаю :) но вроде заливал на хостинг как говорится такая все время "ОК"
Выложил меч! |
16.06.2009, 16:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Это уже скорее для какой нибудь RPG вроде Morrowind'а годится, а не для Вара... |
16.06.2009, 16:35 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
DoMuHaToP в моровинде графика ну про крайней мере анимации точно хуже чем в варе. :)
|
16.06.2009, 17:33 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Gam_Over
Если твой арт, респект тебе, жду скриншоты модельки. |
20.07.2009, 19:30 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Zombain арт не мой, а выполнен другим человеком. Скриншоты же вроде есть
|
21.07.2009, 07:21 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|