Der_SySLIK
Alea jacta est
offline
Опыт:
1,948Активность: |
Мне очень понравился стартовый кролик!)) |
30.03.2009, 13:31 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D1eGo
offline
Опыт:
751Активность: |
Ролик прикольный, жаль что мало, продолжай. а че на английском? |
30.03.2009, 13:40 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
прикольно |
30.03.2009, 13:42 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
А ты будешь делать продолжение?? Или этот ролик вступление, а затем начинается оборона? Если делать так, то было бы неплохо сделать диалоговым окном выбор перед игроком- :за кого будешь? В связи с этим уже два разных сюжета на основе одной кампании получаются.( сорри за оффтоп). И еще, стены по-моему действительно надо больше сделать. Если знаешь как, поставь на стены пехотинцев, измени им высоту, и чтобы они бегали по стенам. . . |
30.03.2009, 14:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Leon PRO, что тут сказать... кролика жалко)))
А если честно, то ланд вокруг замка некрасивый. Первая часть ролика, где орки и кролег очень понравилась, вторая - нет. |
30.03.2009, 16:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
сабж в принципе неплох, но -
|
30.03.2009, 16:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Цитата:
дооо, мечник не пойдет на смерть из-за крестьян. Мечник - воин в доспехах и оружием, он понимает что он будет больше полезен при осаде. |
|
30.03.2009, 16:47 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Profi
offline
Опыт:
3,640Активность: |
Так тут смотреть не на что еще, если честно...Ролик длиться чуть больше минуты, в общем не пойму что ты делал тут 3 недели? |
30.03.2009, 17:17 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Я считаю что ошибки в следующем:
1)Если это даже место военных действий,то там должно быть немного помрачнее....Какие цветочки и кролики....=)если бегут шайка Орков и Катапульты.... 2)Когда Крестьяне забегали в крепость....Если это все люди даже этой провинции то замок должен был быть как 1 домик,а не такой Большой=)....отсюда слудеут что нужно было больше Крестьян... 3)У Крепости Мало Стражи...даже если учесть все исторические факты,то всегда у всех замков и крепостей повышена защита замка,отсюда следует - что мало Защитников. 4)Когда копья летят в крестьян,звук копей полностью глушит музыку...никогда такого не может быть,даже в фильмах... В Общем дорабатывай...не знаю это моё мнение...Так в целом не плохо...7/10 бы поставил. |
30.03.2009, 19:00 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Leon PRO
offline
Опыт:
196Активность: |
2Кет
Цитата:
Титры как заглушка и в данный момент я на них совсе мне трачу время, вернусь доделывать в самом конце (есть задачи поважнее) 2Eugen Цитата:
2Eugen Цитата:
Ммм.. внес в Issue-лист, попробую, возможно будет лучше выглядеть. 2Eugen Цитата:
Мечников может быть от силы - пара, крестьян хотел сделать побольше, но они друг об друга спотыкаются и вытягиваются в ниточку - это мне очень не нравится. Я запланировал поболее беглецов, это потребует модификации, но если времени хватит в конце. 2Кет Цитата:
Не актуально для начала, боя как такового ещё нет, просто орки прибежали =) 2Kimm2y Цитата:
Да, стены =). Мне тоже не очень нравится, что они столь низкие. Пока внедрение "чужого" контента не планируется. Стены и вообще "контур" замка (включая возможность постановки лучников НА стены) буду визуально улучшать на предпоследней итерации, если время останется. 2Eugen Цитата:
На самом деле камера медленно вращается, я еще не использовал ни одну статик-камеру. MartinMC Цитата:
Основная задача стоящая перед ПОЛНЫМ роликом - именно разъяснить ситуацию для игрока. Как бы там ни было, перед тем, как игрок получит управление игрой, ему уже будет все понятно. "Call to arms!" говорит капитан стражи. Вообще весь его монолог был сделан в последний момент для демонстрации, чтобы стало понятно (в рамках этого микро ролика), почему закрылись ворота. В полной версии он будет убран, и заменен на более "продвинутый" диалог капитана стражи и охраной ворот. 2 Kimm2y Цитата:
Я хотел просто сделать эффект "угроза подошла вплотную" "первые жертвы". Так как это не самая важная часть ролика - то не уделялось пристальное внимание его эффективности и "навороченности". Цитата:
=))) это будет просто карта. 2 RazArt Цитата:
Я планировал слегка изменить угол камеры, чтобы вид был не совсем с "затылка" крестьян. Внес в Issue лист. 2 Bermoff Цитата:
Так как использую "NewGen WE" то приходится пользоваться английским варом 1.22. Русские буквы там не отображаются. К тому же так как я выложил эту карту в виде мэп-файла, то обладатели Английских версий остались бы без Русского текста. В финалке будет русский язык и, если успею, английский (маловероятно). 2 J Цитата:
Добавил в Issue-лист. Займусь звуковым дизайном как закончу реализацию геймплея и левел-дизайн. 2 Ред Цитата:
Потому, что я не получал разрешение на создание темы о проекте =) да и Вам легче посмотреть ролик, чем качать карту 2 Eugen Цитата:
Продолжение ролика? Да, это примерно 2/3 от его общей продолжительности. Продолжением будет... увидите :D. К сожалению я крайне ограничен временем, и жесткими условиями создания карты. Меня заставили её делать :D, я, вообще на других игровых технологиях специализируюсь. Так что геймплей будет линейный и почти незатейливый, но на совесть =) Я уже набросал диздок, и чтобы добавить что-то новое - надо убрать что-то старое :D Про стены написал выше. 2 Артём Цитата:
Про ланд написано в самом первом сообщении ;) 2 S Цитата:
Я первый раз работаю в тулесте варкрафта. Изучал контент, возможности, скрипт-конструктор, jass, vJass, тестировал фичи, бился с багами, ставил тестовые ролики, оценивал возможности, правил план работы и переделывал заново в соответствии с тем что узнавал нового. К тому же дизайн карты в уже реализована процентов на 70. 2 DjDinasty Цитата:
1) В том то и дело что боевых действий еще нет, просто "цирк приехал, встречайте" =) 2) Раскрыл тему выше =) 3) Геймплей в крепости еще не реализован. Да, там пока почти нет стражи, но будет. 4) Исправлю на стадии реализации саунд-дизайна. Уфф... вроде на все ответил. Всем спасибо за потраченое время на отзывы =) Для заинтересовавшихся - добавил 2 скрина в первое сообщение. Отредактировано Leon PRO, 31.03.2009 в 13:15. |
||||||||||||||||||
31.03.2009, 02:46 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
после кролика посоветовал бы при наступлении орков замочить пару неожидающих нападения крестьян, тогда понятно , что люди не готовы. у ворот надо чтобы они закрылись перед носом у орков и орки мечами порубили оставшихся, а то как то непонятно почему не пустили 2х последних крестьян, наверн они комуто не нравились) а вообще гуд, давно роликов не было, типа художественных |
|
31.03.2009, 18:11 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|