![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Как "спрятать" кусок рельефа?
Работал я над картой,появилась идея - а что если спрятать от людей кусок теретории
Поясню - у меня есть на карте красивый на мой взгляд "особнячок",огороженный стенами и вратами.Юнит подходит к вратам они открываются а там...пусто!Другой юнит жмёт на кнопку и появляется мой "особнячок"....Как так сделать???И вообще возможно ли такое? Cyberface добавил: Ну тоесть при инициализации карты его спрятатть можно??? Если да то как его потом сделать видимым? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Cyberface а чё если зделать типа в начале игры спрятать твой особняк (Hide) а потом когда игрок использует абилу в действия написать чтоб появился особгяк(Unhide).
MapMan добавил: Делаеш так: событие Map initialization Действие тут выбираеш декорация - show\hide! и второй триг событие боевая еденица начинает применять способность условие выбираеш ability comparison и ставиш (Ability being cast) равно (твоя абила) действие тут выбираеш декорация - show\hide! |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Нет ты не понял.Мой особняк сделан из рельефа,тобиш просто поднял землю и придал хорошую форму(возвышенности,понижения)
Cyberface добавил: я наконец понял на сколько это глупый вопрос чёто я туплю... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
А разве камера боундс можно менять во время игры? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Только если сделать его дудадом :? еще можно высоту рельефа менять, но видимость - не думаю |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
camera bounds во время игры менять как-то можно, иначе как близзы заделали Skibi's Castle TD, там помойму именно camera bounds.
Я с camera bounds не работал вообще, так что обьясните мне доходчиво. Как сделать так, как было сделано в одной из карт выложенных на XGM (название точно не помню), а зделано было так, там типа AOS-а карта, есть 2-е воюющие стороны а между ними море, причем на миникарте все так и отображается, так вот ты когда героем плывешь по морю, то можно применить заклинание "уити под воду" и герой портается (ну насколько я понял принцип действия) в другую часть карты, невидимую на миникарте, зделанную как подводное воплощение океана (т.е. геометрия надводной части (выступы, берега) сохранена и в подводной части, только расставлены подводные декорации, и наместе воды рельеф), так вот вопрос в чем, там когда уходишь под воду, то на миникарте твое положение не меняется, хотя тебя преместили. И еще, там сделано так, что если ты находишся в подводной части, то никаким макаром нельзя перевести камеру на надводную часть карты, и наоборот.
КАК ЭТО РЕАЛИЗОВАТЬ? PS: Т.Е. у нас есть карта допустим 256x256, как зделать чтобы на миникарте отображалась только верхняя часть (не просто заменой war3map.blp, но и чтобы координаты юнитов выводимые на миникарте совпадали с изображением), и как зделать, чтобы при нахождении, например, в точке 1;129, на миникарте вы отображались в точке 1;1? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Iron слушай, для кого я выкладывал тему под названием "Многоэтажная карта", именно этот принцип из карты Submerged я и описал. Там простейший пример. Границы камеры двигаются элементарно
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Вопрос:как сделать кусок рельефа дудадом? можно ли по нему будет ходить?
З.Ы.вот та многоэтажная карта |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну да, можно, а чтобы по нему можно было ходить, думаю, его достаточно сделать на основании того же моста. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Постой но как превратить кусок "земли" в декорацию??? Темболее там всякие подъёмы,спуски............... а ну это всё нахфиг |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|