NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FrostFeL Не догадалси =) сплющенный дом класс!
Смотрицца классно - даже не сообразил как такое можно сделать в варе. терь дошло =) NETRAT добавил: Да я в эдиторе смотрел, щас опробую в игре |
09.06.2005, 20:23 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X-Error-X
"Питомец" XGM
offline
Опыт:
1,525Активность: |
FrostFeL да дом классно сделан! особенно мне понравились навесы ;) Mefist там вся карта в растительности...лагает из за нее а не из за дома, я думаю... |
07.08.2005, 23:38 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
М-да-а... Дом получился круто, весьма оригинально придумано, а вот остров не очень получился. Во-первых, дом с синематикой, что показывает его в самых выгодных ракурсах, и есть действительно новые фишки, а остров... остров, как остров, ничего нового. |
09.08.2005, 04:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ну тут острав сделал "лишь бы был". Главная фишка в доме |
09.08.2005, 12:04 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,134Активность: |
im back, motherfuckers! кто нибуТь еще что нибудь выдаст на осмотр? |
19.08.2005, 13:23 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Я щас делаю UnderCity |
19.08.2005, 14:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,134Активность: |
давай, давай. |
06.09.2005, 18:13 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
Люди вот я накрапал несного ландшафт плизззззззз оцените и скажите где и как поправить (Триггеры я из карты уберу на всякий...) :) |
22.09.2005, 20:27 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FrostFeL
RockinArthas.mdx
offline
Опыт:
521Активность: |
ну так больше никто ниче не будет делать?( |
08.10.2005, 20:55 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AScorp
offline
Опыт:
164Активность: |
GodOfTheWorld я бы посоветовал с помощью масок сделать рельеф насыщеней. Река реальная, но нужно убрать прямые берега, красивее смотрелось бы.
AScorp добавил: Я тоже попробую сделать что нибудь прикольное |
16.10.2005, 20:19 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
На чсет английской и русской версии советую зделать так: дать выбор игроку - как загрузится карта ироку будет продложен выбор англ или русс, выбрать англ - базарить будут по англ, выбрать русс базарить будут по русс. |
17.10.2005, 09:01 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
так и останется эта идея не реализованной ... |
17.10.2005, 15:24 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiTaN
offline
Опыт:
2,079Активность: |
FrostFel ну ты круто засандалил, мне очень понравился твой house :)
|
18.10.2005, 22:19 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Дом классный (0.0), на моем железе совсем не тормозит, а идею с такой загородной резиденцией стоит развить... Поэкспериментировать с текстурами - можно и город такой сделать - это уже вообще новшевство для вара. Скажите нубу, где можно взять такие деревья? И ещё - трава хоть и классная, но видна отчётливо лиш при некоторых ракурсах (но зато - КАК!), а вар независимо от того что она ниже нуля её всю всеравно считает... Так что проще наверное сделать отдельную модель под траву, а то сильно затормаживает - это ладно карта маленькая. |
22.12.2005, 13:49 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
домишко клёвый - енто имхо! У меня б руки до этого не дошли... |
22.12.2005, 20:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Конечно, домик достоен высших похвал. Вот ещё скромная работа, давайте всёже добавлять в список уроков новые... Здесь основные фишки (сорри, кинематику не делал, времени нет) - водопад с проходимостью, гейзеры с различной анимацией, области с определёнными фоновыми звуками и погодными эффектами... И ещё - недавно подсмотрел у близзов идейку, её можно ипользовать при строительстве, например, РПГ - когда герой входит в здание. Идея такая - карта большая, но границы перемещения игровой камеры ограничены - остаётся некоторый процент карты, который в игре ну никак невидим. Дак вот, когда герой войдет в здание - камера автоматически с тиггером переместится и настроится на обасть с внутренностями домика, а улица будет опять отсечена границей - это переход из местности в местность как у близов в компании за Орду, только без загрузки. И если я где-то повторил уже звучавшую идею - извините, я всё же здесь человек новый. |
23.12.2005, 08:19 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Гейзеры прикольно вышли =) посмотрел как сделано и ржал... я б не догадался :) Вот стена, сделанная с помощью... ну посмотрите =) |
23.12.2005, 18:07 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Да с гейзерами уже старый прикол... Вот стена - да интересная. Кстати, сделай прочность всем воротам 0 - стена будет выглядеть ещё лучше :) |
24.12.2005, 09:43 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|