ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
А так ты не видишь? и нафига юзать какието галимые менеджеры если в фотошопе гораздо круче придумали метод изменения размера нежели смазывание.
ScorpioT1000 добавил: Цитата:
в фотошопе можно устроить автоматизированные действия, я таким способом создавал DISBTN иконки для 300 BTN =) |
|
21.04.2008, 01:41 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Цитата:
Я знал, что ты меня поймешь! =) Прогу эту я, наверно, сам напишу. |
|
21.04.2008, 02:26 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Doberman341 лучше сделай программу для создания симметрии. Это будет полезно.
|
21.04.2008, 11:48 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Rvn в WE выделяешь и копируешь)
|
21.04.2008, 13:42 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
ScorpioT1000 я имею ввиду зеркальность )
|
21.04.2008, 16:08 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Генератор ландшафта создан уже давно. |
24.04.2008, 12:23 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
xlow ага? дай ка ссылочку
|
24.04.2008, 14:34 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Да легко сеяйчас найду на винте пылился.
xlow добавил: Вот те простейший генератор. Полностью на гуи Код:
Код:
Код:
|
24.04.2008, 14:52 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
No comments, я под столом помираю от смеха... |
24.04.2008, 14:57 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Ну смейся. Простой генератор ландшафта. Делал не я мне все равно. Работает безотказано. Смотрится нормально даже на 256на256. Но лучше ставить где то 128 на 128 |
24.04.2008, 14:59 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
xlow тут тема об отдельной программе, превращающий карту высот в 2D-файл и наоборот. И хотя мало кому она нужна, но с ее помощью можно было бы делать идеальную симметрию.
|
24.04.2008, 15:01 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Симетрия строится тоже по простому принципу. Тут только сложность в расчете что где стоит. А так это тоже можно через один триггер воспроизвести. Просто добавляешь в свою карту триггер ставишь параметры и он дорисовывает её в ходе загрузки. |
24.04.2008, 15:03 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
xlow хахахаааааахахааа... нахрен нужна дорисовка в ходе загрузки? Качественный ландшафт делается только руками, никакой триггер не заменит прямые талантливые руки в кол-ве двух штук.
Rvn добавил: А генератор ландшафта это маленький помощник, делающий работу с ландшафтом лучше. |
24.04.2008, 15:11 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
xlow, ты действительно не понял идеи - нет никакого смысла генерировать терраин при каждой загрузке. тема о создании проги
теперь по сабжу: прогу такую сделать можно, т.е. тупо перевод картинки в файл рельефа, с высотами вопрос в том что а) этит некому заняться б) это можно делать в обычном ве (достаточно удобно если приловчится) или в зепире (не так удобно но всеравно) поэтому пока это только мысли вслух |
24.04.2008, 17:37 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Цитата:
Адольф да прогу вполне легко сделать. То есть что надо сделать. Берется фото. По его изображению строится рельеф имеется ввиду тайлами красится, затем с помощью нужной кисти выбираем и размечаем проходимость, и потом показываем где вод, где склоны другой кистью.Затем генерировать и исходя всем параметрам создает. |
|
25.04.2008, 06:57 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Нахрен тайлы, нахрен склоны (склоны это зло!). Нужны только высоты и вода.
|
25.04.2008, 11:18 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Тогда еще проще. Просто проходимо не проходимо. Это вобще дело 40 минут. Там только как в фотошопе сделать фильтр типа мона типа закрашиваешь значит тут вода. И градиент цвета определяет глубину |
25.04.2008, 11:34 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Одно не пойму зачем он вам?его в норм карте неиспользуеш! Разве-что в карте на развитие.Да ито так себе рельеф будет, такой за 20 мин мона заделать..иногда легче сделать заново чем коректировать... |
25.04.2008, 20:38 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vrett666
offline
Опыт:
37Активность: |
Цитата:
А вот хочешь какую нибудь карту на развилку новую(к примеру поиграл ты уже во все, надоело), берешь генератор и критишь что нить новенькое! Такой редактор не помешает, особенно тем кому лень возиться с рельефом или же просто не умеет создавать руками. Проекты на мили-карты еще есть)) |
|
18.07.2008, 16:37 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|