TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Незбивающий маршрут
Здравствуете.
Не подскажите как сделать не сбивающиеся маршрут для юнитов, а еще лучше показать
Ну к примеру у меня есть 7 ректов, юнит с первого идет на второй, со второго на третий и т.д., надо в общем если я тригерно юнита останавливаю, а потом вот как узнать в какой рект его отправить ? Если он прошёл через первый рект надо отправить его во второй, если второй прошёл то в третий т.д У меня был способ с costom volue, но он уже занят наверно только через SVS, SVS та я знаю а как использовать в данном случае беспонятия.
Подскажите очень надо. Отредактировано TmaRT, 13.07.2008 в 14:39. |
13.07.2008, 14:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
TmaRT ну когда юнит проходит но какойто рект - атачить на юнита хендл следующего ректа вестимо...
|
13.07.2008, 16:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Перед отдачей приказа (юнит входит в какой-то рект) сохранять следующиую позицию в массив, и только потом отдавать приказ. Ну и когда нужно вытаскивать пойнт из массива. |
13.07.2008, 16:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Цитата:
Можешь показать функцию у меня криво выходит ? Цитата:
akkoltМне придется создавать СтоПятцот массивов ) если я тебя правильно понял |
||
13.07.2008, 18:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Если у тя мапа мультиплеерная, или эти маршруты созданы для неск игроков, просто юзай через лакалки, и всё будет норм. |
14.07.2008, 00:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
Jonakkolt Спасибо вам разобрался
|
14.07.2008, 05:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|